Qué competiciones hay en World of Warcraft y cómo se dividen (nacionales e intercontinentales)
ESWC
El nombre completo de ESWC es Electronic Sports World Cup, que se traduce al chino como Electronic Sports World Cup. Fundada por cuatro de los mejores jugadores del mundo, se transformó en una competencia de deportes electrónicos organizada por Ligarena Co., Ltd., y es una de las tres competencias de juegos electrónicos (en línea) más importantes del mundo junto con la WCG de Corea del Sur y los Estados Unidos. CPL de los estados. Ligarena comenzó a organizar eventos regionales de juegos mundiales en 1999, y el nombre del evento fue el más tarde mundialmente famoso Lan Arena Competition. Hasta ahora el concurso LAN ARENA se ha celebrado con éxito tres veces. En la última competición participaron 1.500 jugadores de 20 países de todo el mundo, con un premio total de 30.000 euros. En los últimos tres días se recibieron más de 1.000 turistas de todo el mundo, desatando un torbellino de LAN ARENA en todo el mundo. Debido a su excelente capacidad para organizar competiciones mundiales, Ligarena ha recibido patrocinio y apoyo de muchos gigantes de TI, incluidos Intel, Microsoft y Samsung. Lanzado ahora sobre la base de Blue Arena, es otro gran evento en el mundo de los deportes electrónicos. Los tres eventos oficiales de la competencia ESWC son Counter-Strike, Warcraft 3 y Unreal Tournament 2003. Los tres proyectos de actuación son "Quake III-Arena", "Counter-Strike Women's Show" y "XBOX's UnrealChampionship".
WCG
Los WCG (World Electronic Sports Games) son conocidos como los Juegos Olímpicos de los deportes electrónicos. Este es un evento para muchos jugadores profesionales y aficionados de todo el mundo. Cada jugador representa a su propio país, por lo que tiene un significado especial. WCG es el primer y mayor festival de cultura de juegos del mundo. Su lema es "Beyond Gaming" y pretende establecer el concepto de e-sports. Los jugadores de todo el mundo pueden experimentar la emoción y la aventura que trae el juego participando en la "confrontación" de WCG. Al mismo tiempo, la competencia justa también crea oportunidades para que los jugadores de todos los países ganen la gloria para su país. Desde el año 2000, la competición anual WCG se ha convertido en pionera en la cultura líder del entretenimiento digital y ha establecido una amplia gama de contenidos industriales relacionados con los juegos a través del concepto de deportes electrónicos y la estandarización continua de las competiciones de juegos globales. Los jóvenes de todo el mundo han superado las barreras del idioma, la cultura y la raza y han encontrado un mundo nuevo en el mundo de los videojuegos. Este año es la cuarta edición desde su inicio. Cuando comenzó el campeonato, sólo había 17 países participantes y sólo 10.000 jugadores. Este año participan 55 países y se espera que el número de participantes supere los 600.000. Desde StarCraft hasta Empire, Warcraft, UT, CS, Q3, FIFA... WCG es la única competición del mundo que contiene la mayoría de los principales juegos de deportes electrónicos. El valor de los WCG radica en su participación e inclusión, que es muy diferente a los Juegos Olímpicos. No importa cuál sea el nivel de los deportistas de un país, estos tienen la oportunidad de competir con los mejores del mundo. Por supuesto, esto también afecta en cierta medida la calidad de la competencia, especialmente el proyecto CS, que está muy por detrás de CPL e incluso de ESWC. Las competiciones WCG en China se centran principalmente en los cuatro juegos competitivos principales: CS, StarCraft, FIFA y World of Warcraft, y se ajustarán según los diferentes años.
Polarizer
La Cyberathlete Progessional League, la liga profesional mundial de deportes electrónicos, fue fundada por Angie Muloz el 26 de junio de 1997. La palabra Cyder proviene de cydernetics, que significa ser timonel. Un lenguaje más nuevo, el ciberespacio, lo reemplazó. El escritor de ciencia ficción William Gibson utilizó el término para describir su fantasía de una red informática global que pudiera conectar a todas las personas, computadoras y recursos de información con una sola persona controlando una pantalla. La raíz atleta proviene de la palabra griega que significa competidor o polemista. En el verano de 1997, la fundadora de la CPL, Angie Muloz, comenzó a utilizar el término cyderathlete para referirse a los competidores que competían a través de pantallas de computadora. El Campeonato de Verano y el Campeonato de Invierno de la CPL que organiza la CPL cada año siempre se han considerado la liga de deportes electrónicos más profesional y estandarizada del mundo. Las normas pertinentes de CPL siempre se han considerado estándares en la industria. Básicamente, las reglas de competencia que utilizamos ahora han evolucionado a partir de las reglas de la CPL. Antes de la popularidad de CS, CPL ya había organizado varias ligas de deportes electrónicos y tenía una rica experiencia.
En comparación, WCG y ESWC tienen muchas organizaciones inmaduras. CPL tiene sucursales en Europa y celebra el Campeonato de Europa de CPL cada primavera y otoño. Estos dos eventos también se actualizarán a eventos de clase mundial a partir de este año. CPL es ahora el líder mundial en competiciones de informática y ha sido sede de muchas competiciones importantes en los Estados Unidos, Alemania, el Reino Unido, los Países Bajos, Noruega, Francia, Singapur, Australia y Brasil. CPL ofrece: $200,000 en premios en metálico para la competencia de computadoras, computadoras utilizadas en la competencia, exhibiciones de productos, audiencias, seminarios, conciertos y una gran área BYOC (Traiga su propia computadora). CPL está abierto a todos los participantes independientemente de su raza, género, religión o nacionalidad.
WEG
Nombre completo del evento: World Electronic Sports Games
Nombre chino: World Electronic Sports League
País anfitrión: Sur Corea
Premio total en metálico: 400.000 dólares estadounidenses
WEG es la principal liga de Corea del Sur que invirtió mucho en 2005. Su alojamiento conveniente es Ongamenet, el medio de televisión de juegos más profesional de Corea del Sur, y todo el juego es transmitido exclusivamente por Ongamenet. Planea convertir a WEG en la liga profesional de deportes electrónicos más formal del mundo en 2005. Luego utilice enormes bonificaciones para atraer la participación de los mejores equipos y jugadores del mundo. Bajo esta premisa, el año se divide en cuatro temporadas, y finalmente se reúnen los campeones de cada temporada para el campeonato mundial. No hay duda de que WEG fue el evento más influyente en 2005 para los tres grandes eventos tradicionales (CPL, ESWC y WCG).
New Idea Interactive
China Online Gaming (CIG) está patrocinado por el Ministerio de Industria de la Información, cuenta con el apoyo de los principales operadores de telecomunicaciones de China y está alojado por el (Grupo) de Correos y Telecomunicaciones del Pueblo. del Ministerio de Industria de la Información y la Sociedad de Internet de China Un evento integral que integra competencias de juegos en línea, exhibiciones, foros, cumbres y encuestas. CIG lleva a cabo actividades en un formato que a la gente le gusta escuchar y ver, proporcionando una plataforma para la interacción abierta, el intercambio y la promoción, y una cooperación beneficiosa para la cadena de la industria de los juegos en línea, desde departamentos gubernamentales, asociaciones industriales hasta empresas operativas y empresas finales. consumidores. CIG es un evento nacional de deportes electrónicos con los más altos estándares y el cartel más sólido de China. Su objetivo es promover el concepto de deportes electrónicos, defender un espíritu saludable e inteligente y construir conjuntamente una alianza de deportes electrónicos. Estamos comprometidos a estandarizar el mercado de juegos en línea, crear una marca de deportes electrónicos "nacional", crear el premio Golden Finger, el "Oscar" de la industria de deportes electrónicos de China y promover la prosperidad y el desarrollo del ecosistema de la industria de deportes electrónicos. . Gracias a la exitosa celebración de la primera Conferencia de deportes electrónicos de China (CIG 2002) y la segunda Conferencia de deportes electrónicos de China (CIG 2003), la CIG se celebrará periódicamente todos los años. CIG seguirá adhiriéndose al principio de "cooperación abierta, beneficio mutuo y beneficio mutuo" y al concepto de entretenimiento digital de "juegos ecológicos, vida sana", y contribuirá al desarrollo saludable y coordinado de la industria del entretenimiento digital de China con juegos en línea. como su núcleo.
WC3L
Al principio, se trataba de una liga de clubes europeos, que incluía clubes de renombre como 4K, SK y MOUZ. Una es la temporada regular, que es un juego online con cuatro partidos de 1V1 y 1V2. Según la clasificación de puntos, los cuatro mejores equipos ingresan directamente a los playoffs, y los lugares del quinto al octavo lugar después de los play-offs ingresan a los playoffs. Los playoffs finales son juegos fuera de línea. Aunque el bono no es alto, se han reunido muchos jugadores. Ahora se ha convertido en clubes de todo el mundo.
Gas natural licuado; una cosa que decir
Las competiciones en línea superadas solo por WC3L incluyen NGL-1, NGL-2, etc.
INCUP
La famosa liga de tenis, una competición de una semana, un sistema de eliminatorias, hay competiciones a final de mes, a final de temporada y a final de temporada. año, y el campeón se determinará al final. Hay un bono para el ganador de cada competencia, que también es una competencia de alto nivel.
CEG
Los Juegos Nacionales de Deportes Electrónicos, conocidos como CEG, son la liga nacional de deportes electrónicos más autorizada organizada por la Federación de Deportes de China bajo el liderazgo de la Administración General de Deportes del Estado. Solo hay 1 partido de WAR3 entre equipos de la provincia.
NUGL
Liga Nacional de Deportes Electrónicos para Estudiantes Universitarios
5438 de junio+065438+18 de octubre de 2003, ya que los deportes electrónicos fueron designados como el artículo número 99 por la En el país Deportes, las tres principales competencias internacionales WCG / CPL / ESWC han aterrizado sucesivamente en China, y más fabricantes de TI también han lanzado sus propias competencias de deportes electrónicos con fines comerciales, como la competencia femenina Philips China CS, la competencia ViewSonic E-Sports, etc. Los deportes electrónicos están en pleno apogeo en China.