Todo lo que necesitas saber sobre el róbalo.
Historia
Aunque la historia del billar se remonta al siglo XV, el billar se inventó hace relativamente poco tiempo. En cuanto al origen del billar, una teoría creíble es que el billar se hizo popular entre las tropas británicas estacionadas en la India a finales del siglo XIX. El juego popular en aquella época era Blackpool. Este juego utiliza 1 bola blanca, 15 bolas rojas y 1 bola negra. Un día de 1875, el coronel del ejército británico Neville Chamberlain y sus camaradas, estacionados en Jupurpur, India, sintieron que el juego era demasiado simple y aburrido, por lo que decidieron agregar bolas de colores amarillo, verde y rosa. Pronto no fue suficiente y se agregaron bolas marrones y azules. El nuevo juego rápidamente se hizo popular, lo que llevó a la creación del billar. Snooker era un nombre popular entre los estudiantes de primer año de la academia militar británica en ese momento. Esto dio lugar a que estos soldados utilizaran el billar para referirse a los principiantes en el nuevo juego y, finalmente, se convirtió en el nombre del deporte.
En 1885, el entonces campeón de billar británico John Roberts conoció a Chamberlain mientras viajaba por la India y aprendió de él sobre el nuevo juego del billar. Después de regresar a China, Robert trajo el billar a Inglaterra. Sin embargo, en aquella época, durante la locura del billar británico, el billar no atraía suficiente atención. Hasta la década de 1930, el billar inglés decayó gradualmente y muchos jugadores famosos recurrieron gradualmente al billar. Esto incluye a Joe Davis, un legendario jugador de billar. Davis se dio cuenta por primera vez de la importancia de controlar la bola blanca. Antes de esto, una estrategia común al jugar al billar era jugar a la defensiva después de embocar la bola claramente anotada. Joe Davis, por otro lado, controló el movimiento de la bola blanca con buena conciencia y excelente golpe, y su capacidad para anotar puntos consecutivos mejoró significativamente, lo que mejoró enormemente el nivel del billar. A partir de entonces, el billar empezó a florecer en el Reino Unido y se extendió por todo el mundo.
El campeonato de billar comenzó en 1916, y en este año se celebró el primer campeonato británico de billar amateur. En 1927, gracias a los esfuerzos de Joe Davis y otros, el primer Campeonato Mundial de Snooker Profesional se celebró con éxito en Londres. El propio Joe Davis ganó el campeonato y recibió una bonificación de 6,10 libras (unas 200 libras en la actualidad). Joe Davis fue, con diferencia, el mejor jugador de billar del mundo y le valió el siguiente título del Campeonato Mundial Profesional hasta que desapareció en el Campeonato Mundial de 1946.
El billar experimentó una recesión en las décadas de 1950 y 1960, tan grave que no hubo competencia entre 1958 y 1963. No fue hasta 1969 que la situación mejoró. En ese momento, la BBC lanzó un nuevo torneo de billar para promover nuevas transmisiones televisivas en color. El colorido billar y las maravillosas actuaciones de los jugadores despertaron rápidamente el interés del público, y rápidamente se promocionaron los programas de billar y de televisión en color.
Unos años más tarde, el Campeonato del Mundo Profesional también empezó a televisarse. El billar comenzó a convertirse en un deporte profesional convencional y se introdujo en el Ranking Mundial de Jugadores Profesionales en 1977. Comenzó a invertir mucho dinero en este deporte y siguió surgiendo una nueva generación de jugadores de billar profesionales, representada por Steve Davis. En 1982, Steve Davis anotó 147 perfectos en el primer partido televisado de la historia. Estos grandes jugadores se hicieron millonarios. Incluso hubo una canción de Chas en ese momento; la divertida canción de Dave, "Snooker", llegó a las listas musicales.
El clímax de la época dorada del billar se produjo en la final del Campeonato Mundial de 1985. Aunque los dos jugadores jugaron hasta altas horas de la madrugada, casi 1,85 millones de espectadores (equivalente a un tercio de la población del Reino Unido en aquel momento) vieron a Dennis Taylor meterse la última bola en el bolsillo y sostener el trofeo en alto. celebración. El billar sigue siendo muy popular en el Reino Unido, convirtiéndose en el deporte con mayor audiencia televisiva después del fútbol.
Equipo principal
Tiza: se utiliza para recubrir la cabeza del taco para aumentar la fricción entre el taco y la bola blanca. El talco generalmente se prensa en cubos de talco.
Taco: Herramienta de madera que se utiliza para golpear la bola blanca.
Palo de extensión: Un palo corto agregado al extremo del taco para aumentar la longitud del taco y ayudar al jugador a golpear la bola blanca cuando está lejos del jugador.
Stand del palo: Palo de madera con una cabeza de cobre en forma de X que se utiliza para sostener el palo. Cuando el brazo del jugador que no sostiene la mano de la raqueta no es lo suficientemente largo, puede apoyar el palo contra el resto de la bola y golpear la bola blanca de manera estable.
Araña: Similar al palo, pero la cabeza es arqueada y más grande, y se puede colocar encima de otra bola para balancearse.
Cisne: Dispositivo con un puerto de captura angular o semicircular que se utiliza para determinar la posición exacta de la bola. Con su ayuda, la pelota puede regresar con precisión a su posición original después de haber sido limpiada a mitad del juego.
Triángulo o Estante: Un marco triangular que se utiliza para organizar todas las bolas rojas en un triángulo equilátero estándar antes del inicio del juego.
Reglas breves
Antes del inicio, el juego de billar oficial se juega en una mesa estándar que mide 12 pies × 6 pies (3569 mm × 1778 mm). cuatro esquinas de la mesa y en el centro de los dos lados largos. Hay una línea de peligro en un extremo del tee. Visto desde el lado de servicio, hay una bola marrón en el medio de la línea de servicio, una bola verde y una bola amarilla en los lados izquierdo y derecho. Una manera fácil de recordar esta secuencia es recordar las palabras "God bless you" en inglés. La primera letra de cada palabra en esta oración corresponde a la primera letra de una palabra en inglés para tres colores de bolas de colores. Hay una bola azul en el centro de la mesa. La bola rosa se coloca desde la punta de la bola azul hasta el punto medio del contenedor superior. En segundo lugar, se colocan 15 bolas rojas en un triángulo equilátero y se tocan entre sí. Las reglas requieren que la bola rosa esté lo más cerca posible de la bola roja en la parte superior, pero no en contacto con ella. La bola negra está ubicada en la línea central de la mesa, en el punto medio entre la parte inferior del triángulo de la bola roja y el depósito superior. La bola blanca se puede colocar en el área semicircular en forma de D detrás de la línea de servicio. Pero normalmente los jugadores optarán por patear el balón en la línea de golpeo. Juegue en la línea de servicio entre las bolas marrones, verdes y amarillas.
La competición se puede dividir a grandes rasgos en dos etapas. Antes de que todas las bolas rojas estén en la bolsa, los jugadores deben meter las bolas en la bolsa en el orden de una bola roja seguida de una bola de color. Además, en este momento, la bola de color debe volver a colocarse sobre la mesa en el punto de colocación de la bola correspondiente a su propio color. Si el punto de caída de la bola de color está ocupado, se debe colocar en el punto de caída con la puntuación más alta. Si todos los puntos de caída de bolas están ocupados, deben colocarse en la posición más cercana al punto de caída de bolas en una línea recta perpendicular al borde del contenedor superior, y se requiere que no entren en contacto con las bolas rojas cercanas.
Antes de entronerar la bola de color, el jugador deberá declarar al árbitro qué bola quiere golpear con la bola blanca. Eso sí, si la intención de golpear la pelota es muy evidente, no es necesario comunicarlo al árbitro. Sin embargo, si dos o más bolas de colores se encuentran cerca una de otra o dentro del mismo campo de visión, el jugador deberá declarar al árbitro qué bola pretende golpear con la bola blanca por primera vez.
Después de colocar todas las bolas rojas en la bolsa, debes golpear la bola blanca con la bola blanca en el orden de bolas amarillas, verdes, marrones, azules, rosas y negras.
Los partidos de billar se deciden según las puntuaciones de ambos jugadores. Después de que la bola sea entregada correctamente a la tronera, el bateador obtendrá los puntos correspondientes. Entre ellas, hay 1 bola roja, 2 bolas amarillas, 3 bolas verdes, 4 bolas marrones, 5 bolas azules, 6 bolas rosas y 7 bolas negras.
Además, cuando el oponente cometa un error y cometa una falta, los puntos de penalización también se sumarán al lado no infractor. Estas faltas incluyen:
La bola blanca no golpea ninguna de las bolas designadas.
Cuando se juega una bola roja, la bola blanca toca primero la bola de color, o cuando se juega una bola de color, toca primero la bola roja o las bolas de colores se juegan desordenadas.
La bola blanca está embocada
Golpea la bola de la mesa.
El taco golpea una bola distinta a la blanca.
Putting significa que el palo sigue golpeando la bola blanca.
La penalización mínima por falta es de 4 puntos, y aquellas que superen los 4 puntos serán sancionadas según los puntos máximos reales. Después de que la bola blanca no logra golpear la bola viva primero, si el árbitro cree que el bateador no hizo sus mejores esfuerzos para golpear la bola legalmente, se puede considerar un golpe corto. En este momento, todas las bolas deben regresar a la posición anterior a la falta. Después de que un bateador comete una falta, se le puede pedir que vuelva a batear la pelota si el árbitro determina que fue contra otro jugador.
En el billar, la puntuación máxima por tiro es 147, sin restar puntos. En este caso, el bateador debe poner la bola negra en la bolsa después de golpear una bola roja, y luego todas las bolas rojas se pueden poner en la bolsa. Lograr una puntuación de 147 en una competición oficial es extremadamente raro. (Consulta la puntuación más alta en un solo juego de billar para obtener más detalles)
La puntuación más alta posible en un solo tiro es 155. Esto es antes de que todas las bolas rojas se pongan en la bolsa y todas las bolas rojas de la mesa sean bloqueadas por bolas de colores, es decir, el billar se forma después de que el oponente comete una falta. En este momento, cuando el equipo no infractor golpea la pelota, cualquier bola de color puede designarse como bola objetivo en lugar de la bola roja. Cuando se embolse y se devuelva a la mesa, se contará como 1 punto. Luego embolsa la bola negra y suma otros 7 puntos. De esta forma, el jugador obtendrá 8 puntos más que la puntuación total normal, por lo que el jugador obtendrá 155 puntos en una ronda.
Eventos importantes
El evento más importante del billar profesional es el Campeonato Mundial anual Embassy que comenzó en 1927. Este importante certamen se lleva a cabo en el Crucible Theatre de Sheffield, Inglaterra, desde 1977.
Además del Campeonato Mundial hay una serie de eventos de clasificación. Los competidores pueden ganar puntos de clasificación mundial en estas clasificaciones. Un alto ranking mundial puede clasificarse para varios eventos importantes, torneos por invitación y otras competiciones el próximo año y ocupar una posición favorable en el sorteo.
Lo siguiente importante es el torneo por invitación. Por lo general, sólo se invita a participar a los mejores jugadores del mundo. El más importante de estos torneos es el Masters.
Configuración de gestión
La Asociación Mundial de Billar y Snooker Profesional (WPBSA) gestiona actualmente las competiciones profesionales. Su predecesora fue la Asociación de Jugadores Profesionales de Billar, establecida en 1968. Su brazo comercial, la Asociación Mundial de Snooker, organiza y gestiona competiciones profesionales. La asociación tiene su sede en Bristol, Reino Unido. Las competiciones de billar amateur están regidas por la Federación Internacional de Billar y Snooker (IBSF).
Jugadores famosos
Estos son algunos de los jugadores más famosos de la historia del billar:
El inglés Joe Davies ganó 15 campeonatos mundiales en 1927-1946.
El británico Steve Davis ganó seis campeonatos mundiales en 1980. Apodado "Pepita".
Ken Doherty, irlandés, Campeón del Mundo 1997.
Tony Drago, de Malta, es uno de los jugadores de billar más rápidos y tiene el récord de puntuación perfecta más rápida.
El escocés Stephen Hendry ganó siete títulos mundiales en la década de 1990.
Alex Higgins, Irlanda del Norte, campeón del Mundial de 1972 y 1982.
Ronnie O'Sullivan, británico, es ganador de dos campeonatos mundiales, el más reciente en 2004. También ostenta el récord de puntuación completa más rápida en un partido televisado. Se caracteriza por disparar de izquierda a derecha y golpear la pelota con rapidez, de ahí el apodo de "Cohete".
El inglés John Pullman dominó el billar en los años 60.
El galés Ray Reardon ganó siete campeonatos mundiales en la década de 1970.
Dennis Taylor, originario de Irlanda del Norte, fue campeón del mundo en 1985 y también era famoso por llevar unas gafas grandes.
El canadiense Cliff Sanborn es el único isleño no británico en ganar un título mundial.
El canadiense Bill Werbeniuk es conocido por beber mucho por consejo del médico para controlar el shock durante los partidos.
Jimmy White, un británico conocido como el "segundo niño del milenio", es subcampeón de seis campeonatos del mundo. Al mismo tiempo, también es el jugador de billar más popular y popular de la historia. Otro apodo famoso es "El Ciclón".
Marco Fu, un jugador de Hong Kong, China, apodado "Pastime".
Ding Junhui, un joven jugador famoso en China, apodado "Estrella del Este".
Términos relacionados
Bola blanca: bola blanca, también llamada bola blanca. La única bola del juego que se puede golpear directamente con el palo y usarse para entronerar otras bolas para sumar puntos.
Bolas objetivo: A excepción de la bola blanca, todas las demás bolas son bolas invitadas, incluidas las rojas y las de colores. La bola objetivo no puede ser golpeada directamente con el palo.
Bolas de colores: bolas de objetivo no rojas, 6 bolas, a saber, amarillas, verdes, marrones, azules, rosas y negras.
Sobre la bola: Bola que se puede embocar utilizando el método de la bola blanca.
Bote: Golpea la bola dentro de la bolsa.
Cuadro: A partir del saque inicial hasta que se derriban todas las bolas o se alcanza el puntaje prescrito, o se alcanza el tiempo límite prescrito, se llama juego.
Juego: Varios juegos pactados o estipulados forman un solo juego. En una competición oficial, un juego suele ser al mejor de cinco, al mejor de siete o al mejor de nueve.
Juego: Un número de bolas acordadas o designadas forman un juego.
Descanso: El lado bateador parte de la bola anotadora y deja de golpear por error o falta. De esta forma, los golpes consecutivos se anotan como una sola bola.
Siglo: Una puntuación consecutiva igual o superior a 100 puntos en un solo golpe. En las competiciones oficiales se registrará oficialmente un solo golpe de 100 o más.
Puntuación más alta: La puntuación más alta para un tiro sin falta es 147.
Snooker: Después de un tiro, debido a la obstrucción de la bola muerta, el oponente no puede golpear la bola blanca para pasar ambos lados del tiro libre en línea recta al mismo tiempo, lo que se denomina snooker. A los oponentes se les llama snookered. Cuando todavía estás detrás de tu oponente a pesar de que tienes la puntuación más alta en la mesa, debes jugar al billar para forzar una falta a tu oponente.
Pasa de nivel: Embolsa todas las bolas que quedan en la mesa de una vez.
Bola libre: Bola objetivo designada por el bateador como bola viva cuando se produce después de una falta de billar.
Faltado: El bateador no golpeó la pelota viva primero y el árbitro consideró que no había golpeado la pelota con todas sus fuerzas. En este momento, el oponente puede solicitar que la pelota vuelva al estado anterior a golpearla y jugar nuevamente.
Zona peligrosa: El área rodeada por la línea de servicio y su semicírculo.
Cañón: Tiro en el que la bola blanca entra en contacto con ambas bolas objetivo.
(Patada): La bola blanca y la bola objetivo están ligeramente pegadas entre sí. Esto suele deberse a la suciedad o la electricidad estática de la bola.
Beso: Contacto ligero entre dos bolas.
(Pack): Al final de una partida, la bola roja sigue en la posición inicial o las bolas rojas restantes siguen en la posición inicial.
Planta: Después de que la bola blanca golpea una bola, esa bola emboca otras bolas. Una bola combinada no es una falta sólo si ambas bolas son rojas o si la bola blanca inicialmente ejecuta un tiro libre y la bola en la tronera normalmente sería una bola viva antes de que se conceda el tiro libre.
Empujar: Cuando la bola blanca golpea la bola objetivo, la punta del palo todavía está en contacto con la bola blanca, lo que constituye una falta. Sin embargo, si la bola blanca casi toca la bola objetivo, o la bola blanca toca ligeramente el borde de la bola objetivo, no se considerará un putt.
Toque de bola: Cuando la bola blanca toca otras bolas, se llama toque de bola. El bateador debe abrir la bola blanca y no puede mover la bola unida a la bola blanca, de lo contrario resultará en un putt. A menos que el bateador haya declarado que la convertirá en bola viva.
Recolocada negra: En un juego, cuando todas las bolas objetivo están en la bolsa y las puntuaciones son iguales, es necesario devolver la bola negra a la mesa. En este momento, siempre que se emboque la bola negra o una de las partes cometa una falta, se puede determinar el resultado del juego.
Giro: Tiro que hace que la bola blanca gire con fuerza, provocando que de repente rodee una bola obstáculo a medida que avanza. A menudo se utiliza para rescatar róbalos difíciles.
Masa: Al golpear la bola, el palo se golpea casi perpendicular a la mesa, provocando que la bola blanca gire con fuerza.
Backspin: Al golpear el centro inferior de la bola blanca, ésta choca con el objetivo y luego gira hacia atrás. También conocido como "palo que se encoge" y "bola giratoria".
Topspin: Al golpear la bola, el palo golpea el centro de la bola blanca por encima del centro, haciendo que la bola blanca siga acelerando después de chocar con la bola objetivo.
Pasar rodando: Golpea la bola blanca con un palo alto de modo que después de que la bola blanca choque con la bola objetivo, la bola objetivo se mueva hacia adelante y la bola blanca la siga.
Seguridad: El propósito de golpear la pelota no es meter la pelota en la tronera, sino negarle al oponente la oportunidad de anotar en el siguiente tiro.
(Espiral, Espiral): Golpea la pelota con un palo bajo.
(Drag ball, drag ball): Una bola que se golpea a larga distancia pero que tiene mucho efecto de retroceso, a menudo se usa cuando se requiere un contacto sutil entre la bola blanca y la bola objetivo. El efecto de retroceso, o arrastre, ayuda a eliminar los efectos de cualquier desviación en la superficie de la mesa que pueda causar que la bola blanca se desvíe de su curso cuando se juega a velocidades lentas.
Side y side spin: se utiliza para cambiar el ángulo de rebote de la bola blanca después de golpearla en la posición excéntrica del centro de la bola blanca.
(Stun Ball): Golpea la bola con suficiente efecto de retroceso como para hacer que la bola blanca se detenga repentinamente cuando entre en contacto con la bola objetivo. También es posible aturdir al oponente, nuevamente usando una cantidad precisa de efecto de retroceso, pero esta vez golpeando el objeto ligeramente descentrado para que las dos bolas queden perpendiculares entre sí.