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¿Son perfectas las habilidades de MapleStory God of War?

Puntos de bonificación por habilidades:

Ataque doble: nivel 20/nivel 20

Mejora del combo de lanza: 10/10

Ritmo de combate: lv11/lv15.

Lanza Rápida: Nivel 20/Nivel 20

Simplemente haz clic en la segunda habilidad:

Lanza de Precisión: Nivel 20/Nivel 20

Combinación triple: Nivel 20/Nivel 20

Explosión de Piscis: Nivel 20/Nivel 20

Mars Dash: lv21/lv30

Resistir presión: lv20/lv20

Chupador de sangre combinado: Nivel 20/Nivel 20

Puntos de bonificación de habilidad de tres turnos:

A tope: Nivel 20/Nivel 20

Mejora de explosión: Nivel 20/Nivel 20

Retroceso inteligente: Nivel 20/Nivel 20

Lanzamiento extremo: Nivel 30/Nivel 30

Hielo y Lanza larga como la nieve: nivel 20/nivel 20

Púa fantasma: nivel 30/nivel 30

Rotación: habilidad de 1 turno lv0/lv20.

Doble ataque 20/20 Pulsa la tecla Enter dos veces seguidas para lanzar dos ataques contra hasta 12 enemigos.

El prototipo de habilidad combinada del guerrero con lanza solo se puede estimular presionando el botón de ataque dos veces rápidamente. Cuando está lleno

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el combo con lanza se fortalece en 10/. 10 combinaciones. Cada vez que acumules 10, tus atributos se fortalecerán. Habilidades requeridas: haga doble clic en el nivel 10 o superior (se obtiene después de completar la misión de nivel 10; consulte el enlace de introducción de la misión en 766 en el techo para obtener más detalles).

Con él podrás conseguir una combinación. Cuanto mayor sea el combo, mayor será el ataque. Después de 100 combos, el ataque ya no aumentará. Debe estar lleno.

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Quick Spear 20/20★ Consume HP y MP y aumenta la velocidad de ataque de la lanza durante un periodo de tiempo determinado. Debes equipar una lanza para activarla. Habilidades requeridas: Ritmo de combate nivel 5 o superior.

1~7 aumenta la velocidad de ataque en 1 nivel, 8~14 aumenta en 2 niveles y 15 aumenta en 3 niveles.

(El nivel 22 se obtiene después de completar la misión. Para obtener más detalles, consulte el enlace de introducción de la misión 766 en el techo.)

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Ritmo de combate : 11/20 ★Presiona la tecla de dirección dos veces seguidas para moverte rápidamente en una distancia corta. Habilidades requeridas: haga doble clic en el nivel 5 o superior [Iniciar comando: →→→ o arrastre el teclado para usarlo directamente] Innato.

Esta habilidad es muy singular. La velocidad es mínima al caminar sobre terreno llano, pero loca al ir cuesta abajo o al borde de una plataforma. Ejemplo: puedes volar directamente a la lista de honor desde la entrada 18 del mercado con una velocidad de distribución de 11. Similar a dos saltos.

★Las habilidades son diferentes. Debido a que la lanza rápida puede aumentar la velocidad de ataque en el nivel 3 en 15 puntos, solo aumenta el tiempo de uso en la etapa posterior. Depende del jugador decidir si invertir los 5 puntos extra en el ritmo de la batalla.

El orden de adición: 1 ataque doble → 1 ritmo de combate → 10 ataques dobles → 10 combos de lanza para fortalecer → todos los ataques dobles → todas las lanzas rápidas → 11 ritmos de combate.

2 Habilidades de Migración

Triple Golpe: 20/20

Introduce la tecla de ataque tres veces seguidas para lanzar tres ataques contra hasta 12 enemigos. Habilidades requeridas: Puños dobles por encima del nivel 20.

Se requiere contratación continua. Cuando se acabe el tiempo para 1, no los presentaré más. Ingrese rápidamente la tecla de ataque tres veces, y la tercera vez es esta habilidad (nota: la primera vez es un ataque normal y la segunda es un ataque doble en una ronda).

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Lanza de precisión: 20/20

Mejora la competencia y la tasa de acierto de las armas de la serie de lanzas. Debes equipar una lanza para usarla. Habilidades requeridas: Nivel 3 o superior Triple Strike (obtenido en la misión de nivel 31)

Las habilidades de la serie de precisión deben estar completas.

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Fuerza de compresión: 20/20

Cuando un monstruo lo toca, el monstruo también sangrará de dolor. Existe una cierta posibilidad de debilitar al monstruo en 5 segundos.

La segunda habilidad no es la prevención de lesiones. Su función es que cuando un monstruo te golpea, tu cuerpo automáticamente lo ataca una vez, y depende de tu propio ataque, no de cuánta sangre golpeas, sino de ver qué. Un porcentaje de tu sangre daña al monstruo.

(Descripción vergonzosa, mala redacción) Y las habilidades no reducen el daño como el contraataque. En pocas palabras, la sangre es la misma ya sea que se use esta habilidad o no. Solo después de agregarlo se puede invalidar el impacto físico del monstruo con cierta probabilidad. El Guerrero Lanza es una profesión combinada y es muy práctico tener cosas extrañas a tu alrededor durante todo el día. Todos

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Chupador de sangre en serie: nivel máximo 20/20★

Una habilidad de ganancia que convierte parte del daño en HP. Restaura hasta 10 puntos de salud máxima. COMBO30 sólo se puede utilizar si es superior a 30. Habilidades requeridas: Mejora del combo de lanza nivel 1 o superior [Comando de lanzamiento: ↓↓ tecla de ataque] (obtenido en la misión de nivel 37).

Esta habilidad no es como lanzar una marca de vampiro para chupar sangre, sino un estado que permite que tu lanza tenga el atributo de chupar sangre cuando golpea. Después de que la habilidad desaparece, ya no chupa sangre y debes usarla nuevamente. Muy ahorrador de drogas.

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Piscis Burst: 20/20 Centra tu pelea en tu lanza y dispara a los enemigos que tienes delante. COMBO30 sólo se puede utilizar si es superior a 30. Habilidades requeridas: mejora del combo de lanza de nivel 1 o superior [Comando de lanzamiento: ↓ → tecla de ataque] (ubicación de la misión de nivel 44: cielo)

Vaya a 2 para obtener la habilidad de ataque grupal más fuerte, puede obtener 10,000 después del nivel 60 yuanes, completo.

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Mars Dash: 21/30★

Derriba a los enemigos que tienes delante. Se necesitan tres clics para activarlo. Habilidades requeridas: Tres golpes por encima del nivel 20 [Comando de lanzamiento: → Botón de ataque]. (Ubicación de la misión de nivel 54: cincuenta)

Similar al ataque repentino de un guerrero, la diferencia es que solo se puede usar después de tres ataques. No se puede soltar después de 1 o 2 ataques, ni siquiera después de cuatro giros de pata de oso. Sólo se puede utilizar después de un triple ataque.

★Los puntos de habilidad divergen: debido a que solo hay una diferencia de ataque entre 1 y 30 puntos, 1 punto empuja 5, 50 atacan, 21 puntos empuja 10, 72 atacan y 12, 90 atacan. Cuantitativamente hablando, una vez. Si llevas 12 hasta el final, no morirás. ) tiene 40 ataques más (lo cual es muy pequeño en comparación con los 700 del Dou Qi burst), por lo que mi opinión personal es que las habilidades no deberían estar completas. No significa mucho si está lleno, sólo 21. Dé más sangre para aumentar la cantidad y el tiempo. Incluso sumó audazmente 16 puntos y volvió al ritmo de batalla de las 5 en punto.

El orden de adición: triple completo → precisión total → succión de sangre total → violencia total → resistencia a la presión total → explosión 21.

3 Habilidades de Giro

All Out: 20/20

Aumenta el daño de Golpe Doble y Triple. Habilidades requeridas: Nivel 20 o superior Triple Strike.

(Esta habilidad 63 se hace cargo de la tarea. Cuando finalmente envíes la carta a Nanhart en Tierra Santa, él te dará esta habilidad. Lo que es más interesante es que se puede completar en 3 turnos y 2 turnos.)

Esta habilidad mejora permanentemente los ataques dobles y triples. La mayor ventaja es que convierte los ataques dobles en dos golpes (la acción es similar a un combo de armas, con dos golpes. Antes de agregar, se aplica). lo fue una vez.) Los golpes son más fáciles de anotar y los ataques se acumulan más. Agregue esto primero cuando se lance el nivel 70.

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Mejora de la onda de choque: 20/20

Cuando el combo aumenta en 10, el daño y la tasa de golpes críticos aumentan. El valor base del daño crítico es 100 y el valor base de la probabilidad es 10. Habilidades requeridas: mejora del combo de lanza nivel 10 o superior.

¿Qué arco o estandarte no es lo suficientemente fuerte? El efecto es el mismo, no es necesario introducirlo, está completo. Cuantos más combos, mayor será la probabilidad de que aparezcan letras rojas.

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Repulsión inteligente: 20/20

Reduce el daño necesario para repeler monstruos.

Esta habilidad subvierte el sistema KB de aventuras. Sólo necesita ser 1/10 cuando esté lleno. Por ejemplo, el formulario 1 solo cuesta 1000, el formulario 2 solo requiere 1000 y el 2. Lloré cuando llegué a los tres mil. . Lion 3 continúa atacando a más de 5000 y no puede salir. Es realmente una habilidad digna de babear. Lleno.

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Lanza de Hielo: 20/20

Agrega atributo de hielo a la lanza durante un período de tiempo determinado. Una vez que expira la duración, el efecto se cancela y el monstruo atacado se ralentiza durante un cierto período de tiempo.

Ten en cuenta que esta habilidad no sirve para congelar monstruos, sino para ralentizarlos, similar a la habilidad de caracol lento del mago.

Lo bueno es que esta habilidad es para lanzas, no se usa directamente contra monstruos. En otras palabras, después de agregar esta habilidad, cada ataque puede ralentizar al monstruo con una cierta probabilidad dentro de un cierto período de tiempo. Habilidades muy prácticas. Cuando llega a -40, la extraña velocidad simplemente se detiene. . . . Completo (nota, no válido para BOSS)

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Lanzamiento extremo: 30/30

Lanza al aire a los 12 monstruos que tienes delante. Si un monstruo resulta herido cuando abandona el suelo, provocará una cierta cantidad de daño adicional. Se necesitan tres clics para activarlo. Habilidades requeridas: Nivel 20 o superior, tres golpes [Comando de lanzamiento: ↑ botón de ataque]

La práctica común es elegir una habilidad vacía. Si golpeas a un monstruo en el aire y continúas atacando, obtendrás una bonificación de ataque. Parece que si eliges una habilidad vacía, el monstruo no te lanzará magia. No le presto mucha atención. Incluso si está enfurecido, te atacará, por lo que será muy gratificante.

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Phantom Spike: 30/30★

Lanza una onda de choque que contiene alma de lobo, atacando a los enemigos en un área grande dos veces. Sólo se puede utilizar COMBO100. Habilidades requeridas: Explosión de Piscis nivel 10 o superior [Comando de lanzamiento: ↓ → Tecla de ataque]

Ventajas: ataque alto, dos capturas. Desventajas: un combo de más de 100 solo se puede golpear una vez y requiere Mucho tiempo. Tengo que acumular más. Hace 800 de daño cuando está lleno, lo que parece un poco repetitivo con el segundo turno Dou Qi Burst. Cuando el espíritu de lucha está lleno, el daño es 700.

Bitter se puede enviar por 30 COMBO y Wolf Fang por 100. En otras palabras, la mayoría de los mapas de nivelación tienen escalones. Excepto en las áreas planas, no es fácil acumular 100 COMBO. Se ha acumulado hasta el punto de silbar, desaparecer y dos ataques altos, pero a costa de letras rojas altas.

A grandes rasgos, las estimaciones acumuladas de las dos habilidades son iguales. Aunque la muerte instantánea es difícil de liberar, la probabilidad de la letra roja ha aumentado en el combo acumulativo, y el estallido de espíritu de lucha generalmente se descarta cuando el combo tiene más de 30 golpes. La probabilidad acumulada de letras rojas es relativamente pequeña. De hecho, la clave para utilizar las dos habilidades es el propio jugador.

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Tornado: 0/20●

Crea un poderoso torbellino que repele a los monstruos circundantes. [Comando de lanzamiento: ↑ botón de ataque]

Realmente no quiero presentar esta habilidad. La profesión de guerrero, especialmente God of War, quiere apilar monstruos y luego usar la habilidad para atacar a más de una docena de monstruos a la vez. Esta habilidad es exactamente la habilidad para empujar a todos los monstruos a tu alrededor hacia ambos lados. , que también es una cierta habilidad de probabilidad. No inviertas en ninguna habilidad. Haga clic en él. . .