Cómo clasificar las metralletas de Call of Duty: Introducción a las clasificaciones de metralletas
Rendimiento recomendado de las metralletas en el juego móvil Call of Duty. El juego móvil Call of Duty es un juego de disparos para móviles adaptado del juego para PC Call of Duty. echa un vistazo con el editor ~
Clasificaciones de metralletas Call of Duty
T1: Cordite, ASK74U, SMG5
T2: Chicom, PDW-57, GKS, Razorback, CQB5, MSMC
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T3: HG40, Pharo
msmc: El hijo de la versión anterior, con tres disparos y un tiro en la cara al A corta distancia, el rey del combate cuerpo a cuerpo, con el mayor poder explosivo del juego. Sin embargo, aunque el msmc da mucho miedo en combate cuerpo a cuerpo, su retroceso es demasiado fuerte y difícil de suprimir. Al igual que el tipo 25, debe tener un agarre vertical. Además, el problema común de las metralletas es que tienen un alcance corto. Al usarlas, recuerda pasar rápidamente por áreas abiertas. Si no puedes controlar el arma, será difícil lidiar con ella. ataca o usa bunkers para acercarte al enemigo.
AKS-74U: Un subfusil con una cadencia de disparo del 60% y más del 70% de potencia, retroceso moderado, gran tacto y buen rendimiento, recomendable.
PDW-57: La evaluación es un poco complicada, pero sigue siendo una buena arma. La carga de munición es simplemente irrazonable. Cuando veas a una persona con un PDW matar a tus compañeros de equipo, no seas imprudente, porque aún puede llevarte sin cambiar la munición. La gran carga de munición y el buen daño te dan una ventaja al luchar contra armas. Si fallas en el objetivo, aún puedes disparar de nuevo. Cuando alguien recarga, ¡todavía tienes balas! El PDW-57 es muy estable y tiene un alcance ligeramente más amplio. el msmc está muy lejos, pero ten en cuenta que incluso si es atacado, T25 y 117 aún pueden luchar contra él.
CQB5: Es bastante satisfactorio, y su precisión es mejor que la de los subfusiles comunes. Sin embargo, la velocidad de disparo es más lenta que la de otras metralletas y la función principal de las metralletas es atacar rápidamente a corta distancia. Por lo tanto, esta arma todavía no funciona muy bien.
HG40: No recomendado La baja velocidad de disparo hace que el cañón de acero sea muy débil a corta distancia, pero su alcance es largo. Es lógico que mejore su estabilidad y lo convierta en un arma media y larga. Metralleta de largo alcance y alta movilidad Oye, no, el salto de boca de su arma sigue siendo muy fuerte, lo que hace que la pistola de acero de mediano y largo alcance sea aún peor. Al mismo tiempo, la versión actual se ha debilitado nuevamente, lo que parece un poco de mal gusto.
Razorback: Un subfusil apto para presionar y amigable para los novatos. También es bueno para el combate cuerpo a cuerpo. Pero al igual que otras metralletas, la precisión no es buena más allá de los 10 metros. Al mismo tiempo, la velocidad de disparo es más lenta que la de metralletas similares como la Coridte.
Pharo: Es tan feroz como un tigre en combate cuerpo a cuerpo, pero una vez supera los unos 5 metros. El efecto de salpicaduras es obvio.
GKS: No es ni mejor ni peor Yo diría que no es bueno, pero es mejor que Pharo y HG40, y es incluso peor que SMG5.
SMG5: Un artefacto que combina potencia, cadencia de tiro y precisión, se le puede llamar T1 en la versión china. Sin embargo, el retroceso es relativamente grande y resulta ligeramente llamativo en el rango medio. Es más razonable equiparlo con accesorios que reduzcan el retroceso vertical.
La anterior es la estrategia que el editor le ha presentado en este número. Espero que le guste. Ven, todos los juegos que quieres jugar están aquí.