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Mirando la historia desde dentro del juego

Muchos padres consideran ahora los videojuegos como una lacra y el principal culpable que persigue a sus hijos.

No lo creo.

De hecho, hay muchos lugares fascinantes en el juego.

Hará que los niños se vuelvan adictos, así que si lo miras desde otro ángulo.

Si se agrega historia al juego, ¿hará que los niños se interesen en leer historia?

En los juegos de hoy, es como

Europa universalis es el primer proyecto de P Club. Aunque se llama Europa Pris, el mapa cubre todo el mundo. El juego puede comenzar ya en 1444 o en cualquier fecha anterior a 1820. En términos generales, los jugadores elegirán 1444 para empezar, porque 1444 tiene el ascenso de los otomanos en Occidente y la prosperidad de la dinastía Ming en Oriente. Es muy jugable y tiene el mayor espacio para manipular y cambiar la historia en el juego. .

La jugabilidad del juego consiste en que el jugador abra la perspectiva de Dios y controle la diplomacia, los asuntos internos y los asuntos militares de un régimen. Los antecedentes de este juego abarcan mucho tiempo, desde el siglo XV hasta la era de la expansión colonial, e incluso pueden alcanzar la tendencia de la revolución burguesa. La mayor diversión de este juego es que puede recrear la historia a través de las acciones del jugador. Si puedes cambiar la historia depende de tu habilidad. Este juego te permitirá memorizar inconscientemente muchos topónimos y nombres de personas difíciles de recordar, así como la ubicación y composición étnica de muchos regímenes históricos. Es una obra maestra para aprender historia y geografía.

En este juego, un gran número de jugadores chinos eligieron controlar la dinastía Ming en el Este e hicieron todo lo posible para salvar esta precaria dinastía en la etapa posterior. A veces, los jugadores comienzan a presionar por el establecimiento de un estado pacífico en todo el país para evitar problemas futuros y, a veces, lanzan expediciones a gran escala para restaurar las regiones occidentales de las dinastías Han y Tang.

El trasfondo de la serie Hearts of Iron es la guerra más grande de la historia de la humanidad, la Segunda Guerra Mundial. Este juego tiene dos guiones, uno es de principios de 1936 y el otro es de principios de 1939. La diferencia es que esta serie se centra en la producción industrial y las operaciones militares. Para los amigos a los que les gusta abrir los brazos por el mundo, este es un buen juego para hacer realidad sus ambiciones internas. 2065438 El 8 de marzo de 2008, P Agency trajo el último DLC Hearts of Iron para despertar a Hu Yong. Este DLC está dedicado a enriquecer el campo de batalla del Lejano Oriente de la Segunda Guerra Mundial y a pulir más la Guerra de Resistencia contra Japón, especialmente el árbol de políticas nacionales que contiene, que brinda a varias fuerzas diferentes oportunidades de destino. Por ejemplo, cuando se enfrentan al evento histórico del Incidente de Xi'an, los jugadores pueden tener muchas opciones diferentes. Ejecutar al Duque Jiang o enviarlo de regreso a Nanjing conducirá a diferentes tendencias históricas. La mayoría de los jugadores optarán por cooperar con el Kuomintang y el Partido Comunista para luchar contra Japón y enfrentarse al ejército japonés con equipo superior para librar una difícil guerra de resistencia nacional.

Además de los dos juegos anteriores, también está la serie Civilization. "Total War", "Assassin's Creed", etc. En estos juegos locales, los diseñadores hacen todo lo posible para restaurar la historia. Como operadores, podemos cambiar el curso de la historia y ver una historia diferente según nuestras propias elecciones.

A estas alturas, ¿todavía dirías que los juegos y la historia no tienen intersección?

Por supuesto, estos son juegos occidentales, y la tendencia de los juegos definitivamente estará sesgada hacia Occidente.

Si este fuera nuestro propio juego,

Imagínese cuánta historia podríamos transferir a la Guerra Antijaponesa en el Período de Primavera y Otoño y al Período de los Reinos Combatientes. Si es posible, ¿alguien trasladaría la historia de China de principio a fin a otra línea de tiempo del juego?

La Batalla de Yashan, la última batalla entre la Dinastía Song del Sur y Mongolia, fue la última resistencia militar efectiva en la Dinastía Song del Sur. Después de esta batalla, Lu Xiufu saltó al mar con el joven emperador en brazos. Cientos de miles de soldados y civiles se negaron a rendirse y fueron enterrados en el mar. La dinastía Song del Sur pereció y no quedó ninguna China después de Yashan. ¿Podemos cambiar el lamentable final de la dinastía Song del Sur?

La Guerra del Opio abrió un país largamente olvidado. Los gobernantes decadentes de la dinastía Qing todavía estaban inmersos en el sueño de ir a China. No estaban dispuestos a aprender de Occidente y sólo querían mantener su poder. ¡China entró en la era colonial del centenario! ¿Podrá ganarlo bajo su propio control y cambiar la historia colonial de China?

Cuando los niños juegan, el historial de operaciones incorrectas volverá a la línea original. ¿Esto hará que los niños sientan que el pueblo chino en ese momento no estaba dispuesto?

Cuando nosotros mismos jugamos, a veces nos vemos arrastrados a ello.

A medida que avanza la historia, estaremos felices y tristes. Este sigue siendo un juego extranjero. Si lo haces según tu propia historia, la sensación de inmersión será más fuerte.

Entonces, espero que los creadores de juegos puedan trabajar duro y también espero que los padres que puedan leer mis palabras puedan mostrar cierta tolerancia hacia los juegos domésticos.

Después de todo, el juego en sí no tiene nada de malo.