¿Qué tan difícil es hacer un juego? El camino de los estudiantes universitarios hacia el campeonato después del “Proyecto Beaver” de 1995
Al mismo tiempo, Project Beaver lanzó el primer editor de juegos de NetEase, "Chuangmeng", que puede crear un trabajo excelente en 10 minutos. Antes del final de las vacaciones de verano, Beaver Project celebró oficialmente el "Campamento de entrenamiento para la creación de sueños". Los ganadores son todos estudiantes universitarios y uno de ellos es un campeón nacido en 1995.
Usar juegos para contar historias: el camino hacia los juegos semi-habilidades
En esta competencia de campo de entrenamiento, la persona que finalmente ganó el bono de 10.000 yuanes no fue el magnate informático esperado, ni era un gran grupo de arte, pero Ye Liangci, estudiante de marketing del Southern College de la Universidad Sun Yat-sen, habló sobre ganar sueños y recuperar almas. Se describió modestamente a sí mismo como una persona con "capacidad de programación limitada, sin habilidades artísticas". y sólo unas pocas ideas."
Está más cerca de un narrador que de un productor de juegos. Le gusta escribir novelas y contar historias desde el corazón. Desde la escuela secundaria, ha quedado profundamente impresionado por la experiencia de estar expuesto a varias obras maestras de juegos populares y juegos impopulares. Aunque pasó por muchos giros y vueltas, como cambiar de computadora y dudar a mitad de camino, completó la producción de "Dream Returns" en tres semanas con una perseverancia asombrosa.
“Al principio pensé que era difícil hacer un juego. La planificación, el arte y los modelos tenían que empezar desde cero. A través de esta competencia, siento que hacer un juego es aún más difícil de lo que pensaba. ”
p>Juego de amor: pelear con compañeros de cuarto
Qian Zhong Shaorui, estudiante de ingeniería en comunicaciones de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Zhejiang, y Pan Yunlu, estudiante de informática, trabajaron juntos para crear el juego "Seven Days Handheld" y ganó este campo de entrenamiento el segundo lugar en la competencia. Desde compañeros de cuarto, camaradas que juegan juntos hasta compañeros de equipo que juegan juntos, los juegos siempre han sido un vínculo indispensable entre ellos.
Originalmente, en su opinión, la investigación y el desarrollo de juegos era una industria muy desafiante. La mayoría de los productores son "capaces, reflexivos e innovadores, y es posible que se queden calvos todos los días y vivan en sus hígados". A través de esta competencia, también experimentaron verdaderamente los altibajos de ser productor de juegos.
Mientras creaban el juego juntos, se sintieron abrumados por la trama y los puntos del juego. Después de que se completó la división del trabajo, el problema del mapa falló varias veces cuando se estaban preparando para fusionarse. Una vez resuelto cada problema, hay errores esperándolos. Aunque fue un trabajo duro, con su extraordinario entusiasmo por el juego, finalmente trabajaron juntos para dar una respuesta satisfactoria.
No te pierdas: crea el juego que quieras
Fan Xingyi, especialista en tecnología de medios digitales de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Zhejiang, ganó el Premio a la Excelencia en el concurso por su obra "Paraíso perdido".
Para Fan Xingyi, "Jugar es como comer cuando tienes hambre y beber cuando tienes sed". Sin embargo, no sabía nada sobre el proceso de creación de un juego. No fue hasta que participó en la competencia que supo que hacer un juego consta de tres aspectos: arte, programación y planificación, y necesitaba decorar el triángulo solo en este arduo trabajo.
"Solo si lo pruebas tú mismo sabrás lo que quieres a mitad de camino". Fan Xingyi suspiró.
Persistencia de enfermedades secundarias en adolescentes
Yu Kaili, estudiante de ingeniería de la información electrónica en la Universidad de Zhejiang, pasó aproximadamente una semana completando la producción del juego "Island Mutation" en esta competencia. y ganó el Premio a la Excelencia en este concurso.
Yu Kaili se describe a sí mismo como una persona que ha sufrido por estar en segundo grado desde la escuela secundaria. Tiene muchas ideas locas en su corazón y un mundo maravilloso. Esta fue la primera vez que expresó plenamente sus pensamientos.
"Es posible que también participe en trabajos relacionados con juegos en el futuro, y esta experiencia también será la base de mi trabajo futuro".
Una plataforma cerebral para que los jugadores generar electricidad
PC Dream Editor de Beaver Project te permite configurar libremente niveles, IA, mapas, eventos... y realizar varios métodos de juego como moba, pelea de gallinas, ajedrez, competencia asimétrica, parkour, resolución de acertijos. , RPG, defensa de torres, etc. Al mismo tiempo, la barrera de entrada se simplifica enormemente.
Los jugadores pueden restaurar fácilmente un trabajo excelente con un juego maduro en 10 minutos siguiendo el tutorial para principiantes y pueden publicarlo en su teléfono móvil con un clic para sincronizar la experiencia multiplataforma.
Aunque el juego lleva poco tiempo disponible para su descarga, ha surgido un número considerable de trabajos excelentes que abarcan parodias del campus, resurrección cero, ajedrez autónomo, escape room y otros juegos imaginativos.
Ya comienza el concurso de creación del juego.
The Beaver Project ha lanzado su primer concurso de creación de juegos. El premio total en metálico alcanzó los 90.000. El tema creativo del concurso es muy interesante, es sólo una palabra "círculo".
Además de las competiciones, también hay varios subsidios en efectivo en el juego. En los mapas que se lanzan cada mes, independientemente de si son nuevos o antiguos, siempre que obtengas 7 etiquetas populares, puedes obtener un subsidio en efectivo mensual de 200 yuanes. Las 10 mejores personas de la lista semanal pueden recibir una recompensa en efectivo adicional de hasta 1.000 yuanes.
Únete a Project Beaver, no solo podrás crear juegos únicos, sino que también tendrás la oportunidad de hacer una fortuna. ¿Por qué no vienes por algo tan bueno?