De VGX a GeForce GRID, Kepler ha cambiado el ecosistema de la industria de la virtualización.
En su discurso de apertura de 2012, el director ejecutivo de Nvidia GTC, Jensen Huang, enfatizó que la virtualización de GPU de VGX tendrá un impacto considerable en la industria. ¿Pero qué es VGX? Jen-Hsun Huang no reveló todas sus tarjetas, y la explicación posterior fue dada a conocer a los medios al día siguiente por Jeff Brown, gerente general del Grupo de Negocios de Soluciones Profesionales de NVIDIA.
VGX no es sólo una plataforma de software, sino también una arquitectura de hardware. La VGX real es una tarjeta de expansión que consta de cuatro GPU basadas en Kepler, 16 GB de memoria y un TDP de sólo 150 W.
¿Qué ha cambiado VGX? Lo más importante es proporcionar una GPU verdaderamente virtualizada en la máquina virtual. En las máquinas virtuales multijugador existentes, la función de la GPU suele ser simulada por la CPU y es imposible proporcionar una GPU real para cada terminal. Sin embargo, muchas aplicaciones ahora requieren GPU. Para dar el ejemplo más simple, Windows 7 en una máquina virtual no puede habilitar el efecto AERO debido a la falta de aceleración de la GPU.
Sin embargo, con la aparición de la arquitectura Kepler, NVIDIA desarrolló la tecnología de virtualización de GPU VGX, que tuvo un impacto considerable en toda la virtualización. Imagine que el potente rendimiento de la GPU se puede proporcionar a todos los usuarios finales a través de máquinas virtuales, como estudios 2D pequeños y medianos, lo que puede ahorrar el costo de comprar una gran cantidad de tarjetas de pintura profesionales.
Y la virtualización VGX de Nvidia puede virtualizar el kernel virtualizado en una GeForce, Quadro o incluso Tesla general, y puede proporcionar el tipo de GPU requerido según las necesidades de los diferentes usuarios finales, e incluso usar Tesla para salir de la terminal. Quadro, Maximus Terminal proporciona una solución que combina computación paralela y gráficos profesionales, un área que no era posible en el pasado.
Lo más importante es que, debido al nacimiento de VGX, la virtualización solía satisfacer solo a usuarios finales ligeros y trabajadores de oficina y gráficos, pero también puede satisfacer a usuarios de dibujo profesionales, lo cual es suficiente para subvertir todo. ecosistema industrial.
Imagínese una empresa de dibujo profesional. En el pasado, podría haber sido necesario equipar a todos los empleados con un ordenador, y los ordenadores de los trabajadores de dibujo tendrían que estar equipados con tarjetas gráficas Quadro. El coste sería elevado. bastante alto; sin embargo, con la introducción de VGX, el terminal de los empleados puede ser una tableta o una computadora estándar, siempre que esté conectado al servidor a través de una máquina virtual, se pueden utilizar los recursos informáticos del servidor.
Y se pueden proporcionar diferentes niveles de recursos de GPU según los diferentes departamentos y necesidades de uso. Por ejemplo, a los terminales responsables de la redacción publicitaria y el procesamiento de textos generalmente se les asignan núcleos de virtualización de nivel GeForce, mientras que los trabajadores de gráficos generales tienen una mayor cantidad de núcleos de GPU y también pueden proporcionar núcleos de gráficos de virtualización de nivel Quadro. En cuanto a los usuarios intensivos de gráficos, es posible que necesiten un potente rendimiento informático en tiempo real, como el seguimiento de luces y sombras. También pueden proporcionar soluciones virtuales Maximus con núcleos Quadro y núcleos Tesla virtuales.
Cliente ligero El cliente ligero probablemente será el área más afectada de VGX, porque cuando el sistema de cliente ligero se virtualizó en el pasado, además de que el terminal estaba restringido, el terminal no podía disfrutar de la realidad. Capacidad de aceleración de GPU y la aplicación no podrá restringirse. Sin embargo, con VGX, los terminales pueden abarcar el sistema operativo y el tipo de hardware del dispositivo a través de Internet, de modo que cada terminal que pueda conectarse a Internet pueda servir como un cliente ligero.
Otro proyecto importante derivado del proyecto VGX es GeForce GRID, que también es un hito importante que la tecnología de virtualización de GPU VGX puede lograr. Con la implementación flexible de la tecnología VGX, los juegos en la nube realmente pueden proporcionar una aceleración completa de la GPU, rompiendo las barreras entre dispositivos y plataformas, permitiendo jugar juegos en cualquier momento y en cualquier lugar con dispositivos conectados en red a la mano.
Desde el VGX empresarial hasta la aplicación para el consumidor GeForce GRID, el proyecto VGX hará que el concepto de virtualización sea más ilimitado. Por supuesto, el objetivo final es lograr BYOD (?Traiga su propio dispositivo?), ya sea. Para trabajar o jugar, cualquier dispositivo puede disfrutar de un completo y potente sistema de escritorio virtual.