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La evolución histórica del Tetris

En junio de 1984, Pakinov, un matemático que trabajaba en el Centro de Computación de la Academia de Ciencias de Rusia, utilizó su tiempo libre para escribir un programa de juego para probar el rendimiento de una computadora en ese momento. A Pakinov le gusta hacer rompecabezas. Se inspiró en los rompecabezas para diseñar el Tetris.

En 1985, portó el programa a una computadora personal y el Tetris comenzó a difundirse.

En 1988, Rogers vio el Tetris en una exposición en Las Vegas, EE. UU. Fue muy interesante y descubrió que a todos los que preguntaba les gustaba jugar. Como profesional que nació en los Países Bajos, se educó en los Estados Unidos y trabajó en la industria de los videojuegos en Japón, Rogers inmediatamente percibió una gran oportunidad de negocio. Llegó a un acuerdo verbal con el fabricante de juegos japonés Nintendo y partió hacia Moscú. Pakinov concedió la licencia de Tetris al centro de computación donde trabajaba, convirtiéndolo en propiedad pública, y Rogers se enfrentó a representantes del gobierno soviético en ese momento.

Durante 1989, el proceso de negociación estuvo lleno de ajustes en cultura, valores y métodos de trabajo. Finalmente, Rogers obtuvo la licencia de Tetris para computadoras domésticas en nombre de Nintendo. Rogers y Pakinov se conocieron como resultado de esta negociación y se hicieron buenos amigos, lo que sentó las bases de su estrecha cooperación en torno al Tetris a lo largo de los años.

Después del colapso de la Unión Soviética en 1990, Pakinov se mudó a los Estados Unidos con la ayuda de Rogers y continuó dedicándose al desarrollo de juegos.

En 1996, Pakinov recuperó los derechos de propiedad intelectual de "Tetris" y fundó Blue Planet Software Company con Rogers. Esta empresa es la única que otorga derechos de autor a los fabricantes de juegos para la interpretación de "Tetris".

En 2002, un jugador británico excesivamente adicto fue condenado a cuatro meses de cárcel por jugar al Tetris en un avión a pesar de haber sido disuadido por la tripulación.

En 2009, el encanto del Tetris duró mucho tiempo. Tetris ha vendido 65.438+25 millones de copias y es amado por jugadores en más de 50 países y regiones. Está disponible en más de 50 idiomas y se ejecuta en docenas de plataformas de juegos, desde dispositivos portátiles, arcades y PC hasta teléfonos móviles y PDA. Rogers dijo que los dispositivos móviles se han convertido en la nueva plataforma principal de Tetris, con ventas en esta área que superan los 75 millones y crecen rápidamente. En los sitios web oficiales norteamericanos y europeos de la versión en línea del Tetris, más de 654,38 millones de personas juegan a este juego todos los días.

El 5 de junio de 2009, Pakinov y sus socios anunciaron que la celebración del 25º aniversario del Tetris se iniciaría en la Electronic Entertainment Expo de Los Ángeles, EE. UU. Veinticinco años después, la industria informática y la industria de los videojuegos han cambiado drásticamente. Juegos a gran escala con gráficos magníficos, efectos de sonido impactantes y tramas ricas están surgiendo uno tras otro, abriéndose y ocupando nuevos mercados. El drama de Tetris causó un gran revuelo en el futuro debido a los derechos de autor y otras cuestiones. Muchas empresas estuvieron involucradas en la demanda y algunas ganaron mucho dinero mientras que otras cerraron. Es una larga historia.

1988 1 La popularidad del Tetris en la plataforma informática provocó una situación en la que "el papel es caro en Luoyang" durante un período de tiempo. Cuando "CBS Evening News" entrevistó a Pakinov, el "padre del Tetris", el plan de Stein para robar los derechos de autor fracasó por completo. Una nueva empresa, ELORG (Electronorgtechinca, una empresa de software de la Unión Soviética), inició negociaciones con Stein sobre un programa de juego. Alexander Alexinko, director de ELORG, sabía que Stein no tenía los derechos de autor, pero amenazó con romper las negociaciones utilizando su plan de desarrollo del juego como moneda de cambio.

En mayo de 1988, después de meses de disputas, Stein, exhausto, finalmente firmó un contrato con ELORG por los derechos de autor de PC Tetris. El contrato en ese momento prohibía el desarrollo de versiones arcade y portátiles de Tetris, y la versión para PC de Tetris se convirtió en el juego más vendido en ese momento.

En julio de 1988, Stein y Alechenko discutieron el desarrollo de una versión arcade de Tetris. Alechenko aún no había recibido ni un centavo en regalías de Stein, pero al mismo tiempo, Spectrum y Mirrorsoft habían comenzado a vender los derechos de Tetris a los jugadores de videojuegos.

Spectrum vendió los derechos japoneses para consola y PC de Tetris a Bulletproof Software (FC, el fabricante de FC y GB Tetris), y Mirrorsoft vendió los derechos japoneses y norteamericanos a Atari en Estados Unidos. Entonces comenzó el conflicto entre las dos empresas. 1988 165438+Octubre, Tetris 1 (Tetris 1) lanzado por BPS en FC fue lanzado en Japón, con ventas que alcanzaron los 2 millones de copias.

1988 11 Con el desarrollo de GB, el gerente de NOA (sucursal de Nintendo América), Arakawa Shinichi (yerno de Nintendo Hiroshi Yamauchi), espera convertir el Tetris en un juego para GB. Entonces se puso en contacto con el jefe de la BBC, Henk Rogers, y cuando volvió a contactar con Stan, fue rechazado. Así que fue directamente a Moscú para comprar los derechos. Al darse cuenta del impulso, Stan también voló a Moscú; al mismo tiempo, Kevin Maxwell, el hijo del jefe de Spectrum, Robert Maxwell, también viajó a Moscú; De esta manera, las tres personas llegaron a la Ciudad Roja Hielo y Nieve casi al mismo tiempo.

El 21 de febrero de 1989, Rogers se reunió por primera vez con el representante de Erog, Yevgeny Belikov (el mismo nombre que el hombre del condón). Impresionó a soviéticos como Pakinov y firmó los derechos del juego. Más tarde, mostró la versión FC del Tetris a los rusos, lo que sorprendió a Rykov. ¡Porque no le concedió los derechos de autor a la computadora personal de Rogers! Rogers les dijo que había comprado los derechos a Tianzheng, pero Rykov nunca había oído hablar de Tianzheng. Para aliviar la situación embarazosa, Rogers le contó a Rykovstein todos los hechos que Rykovstein había ocultado y prometió pagar más cheques a la Unión Soviética como regalías por la versión FC de "Tetris" que se había vendido. En ese momento Rogers descubrió que tenía la oportunidad de comprar los derechos de todos los modelos de Tetris (pero no los compró en ese momento). Aunque Atari estará atento a él, no olvides que él y BPS cuentan con el respaldo de Nintendo.

Nota: El acuerdo original firmado por Robert Stein era sólo por los derechos de autor de la versión para computadora de "Tetris", y los demás derechos de autor no eran suyos.

Más tarde, Stan y Erog volvieron a firmar el acuerdo. ¿Lo obligó Rykov a volver a firmar el contrato, que fue modificado para que dijera: "Definición de computadora: una máquina que incluye una unidad central de procesamiento, un monitor, una unidad de disco, un teclado y un sistema operativo?". Stan no miró detenidamente las definiciones en ese momento. Más tarde, se dio cuenta de que era una estratagema de Rogers para robarle los derechos. Pero ya es demasiado tarde. Al día siguiente, le dijeron que si bien el documento firmado no podía modificarse, aún podía obtener los derechos para desarrollar una versión arcade de Tetris. Tres días después, firmó el contrato para la versión arcade.

El 22 de febrero de 1989, Kevin Maxwell visitó Erog. ¿No sacó Rykov la tarjeta de juego del FC que le dio Rogers y le preguntó al respecto? Maxwell vio el nombre de Mirrorsoft en la cinta y recordó que su empresa había vendido parte de los derechos de autor a Atari. Cuando quiso seguir hablando de temas de derechos de autor para máquinas recreativas y consolas portátiles, se encontró con que aparte de ordenadores, máquinas recreativas, consolas y videoconsolas portátiles, lo único que podía firmar era un acuerdo. En medio de la confusión, el tipo tuvo una idea y le dijo a Rykov que la cinta era pirateada y que entonces tendría que firmar un contrato para comprar una computadora en casa.

El resultado final: Kevin Maxwell solo tomó una hoja de papel en blanco, y Robert Stein tomó el Protocolo Arcade. Como Maxwell afirmó que todas las tarjetas FC eran pirateadas, Erog conservó los derechos de autor de la computadora personal y no se la vendió a nadie. Si Maxwell quisiera los derechos de la computadora doméstica, tendría que superar la oferta de Nintendo. Henk Rogers compró los derechos del ordenador portátil e informó a Arakawa. BPS llegó a un acuerdo con Nintendo para producir una versión GB de Tetris: el monto del acuerdo osciló entre 5 millones y 100.000 dólares estadounidenses.

El 15 de marzo de 1989, Henk Rogers regresó a Moscú y pagó una enorme suma de dinero para comprar los derechos de autor de la versión de consola de "Tetris" en nombre de Nintendo. Aunque el precio de las regalías no ha sido revelado, Mirrorsoft nunca sabrá esta cifra. Incluso Arakawa y el director ejecutivo de NOA, Howard Lincoln, fueron personalmente a la Unión Soviética para ayudar.

El 22 de marzo de 1989 se llegó finalmente al acuerdo entre ELORG y Nintendo. Nintendo insistió en una declaración adicional de que después de la firma del acuerdo, si había una disputa legal con otros, la Unión Soviética debía enviar a alguien a testificar ante un tribunal estadounidense. De hecho, este tipo de disputas legales serán inevitables. Se dice que Erog sólo recibió un depósito de entre 3 y 5 millones de dólares.

¿No informó Rykov a Mirrorsoft que Mirrorsoft, Andromeda y Tengen no poseían los derechos de autor de las computadoras domésticas y que los derechos de autor pertenecían a Nintendo? Esa noche, los líderes de Nintendo y BPS celebraron una fiesta en un hotel de Moscú.

(Es decir, los derechos de autor de las consolas y las consolas portátiles ya pertenecen a Nintendo y BPS respectivamente. Ni Atari ni Tianzheng tienen los derechos para crear la versión FC de Tetris.)

Marzo El 31 de marzo de 1989, Howard Lincoln envió un ultimátum (fax) a Atari, diciéndoles que suspendieran inmediatamente la versión NES de Tetris. Esto enfureció mucho a Atari y Maxwell. Respondieron en nombre de Tiangen que habían obtenido los derechos de autor de "Tetris" para computadoras domésticas el 7 de abril.

El 3 de abril de 1989, Tianzheng escribió una solicitud para los derechos de autor de “obras audiovisuales, programas fuente y música de juegos” de Tetris. Sin embargo, la aplicación no menciona a Alexei Pakinov ni los derechos de autor de Nintendo.

Mientras tanto, Maxwell utilizó su poder mediático para intentar recuperar el estatus de Tetris. Los gobiernos soviético y británico incluso intervinieron en cuestiones de derechos de autor del Tetris. Como resultado, se provocaron conflictos entre el PCUS y Erog. Incluso Gorbachov aseguró a Maxwell que "no hay necesidad de preocuparse por las empresas japonesas en el futuro".

Cuando Howard Lincoln regresó a Moscú a finales de abril, descubrió que Erog estaba bajo presión del gobierno soviético. Xia perdió en medio de la noche, NOA lo llamó y le dijo que Tianzheng había demandado a Nintendo.

Al día siguiente, se reunió con Rykov, Pakinov y varios otros miembros de Erog para asegurarse de que apoyarían la demanda de Nintendo. La NOA inmediatamente contrademandó a Tianzheng y comenzó a recopilar pruebas.

El 7 de mayo de 1989, Tianzheng publicó un gran anuncio de Tetris en USA Today, incluso cuando se avecinaba una batalla judicial.

En junio de 1989, el caso entre Tianzheng y Nintendo finalmente llegó a los tribunales. El debate gira principalmente en torno a un tema: ¿NES (FC) es una computadora o una consola de videojuegos? Atari cree que NES es un sistema informático porque tiene funciones escalables, y la Famicom japonesa también tiene funciones de red. La evidencia de Nintendo es aún más pertinente: los soviéticos de Erog nunca tuvieron la intención de vender los derechos del ordenador doméstico "Tetris", y el concepto del llamado "ordenador" se mencionó en el acuerdo con Stein.

El 5 de junio de 1989, el tribunal escuchó que Nintendo y Tianzheng se ordenaron mutuamente dejar de producir y vender sus respectivos programas de Tetris. El juez Fern Smith declaró que ni Mirrorsoft ni Spectrum Holobyte poseían los derechos de autor de la computadora doméstica, por lo que los derechos que proporcionaron a Tengen no podían hacerse cumplir. La solicitud de Nintendo finalmente fue concedida.

El 21 de junio de 65438,989, todas las versiones de Tetris de Tengen fueron retiradas de los estantes y la producción de cartuchos de juego se vio obligada a detenerse. Miles de copias de software se colocan en cajas y se sellan en almacenes.

En julio de 1989 se lanzó en Estados Unidos la versión de Tetris para Nintendo NES. Las ventas en Estados Unidos rondan los 3 millones. Al mismo tiempo, la Game Boy incluida con la versión GB de Tetris arrasó en los Estados Unidos y un torbellino de Tetris estalló en los Estados Unidos.

El tumulto sobre el Tetris ha llegado a su fin. La disputa judicial entre Nintendo y Tengen continuó hasta 1993.