Presenta la historia de StarCraft 1.
1. Introducción a la historia de la raza humana
El declive de la civilización occidental
Aunque la ciencia, la tecnología y la cultura avanzaron a pasos agigantados En el siglo XX, no fue lo mismo que el gran avance de la civilización científica y tecnológica en generaciones posteriores. En comparación, solo se puede admitir el fracaso. A finales del siglo XXI, la civilización humana ha experimentado grandes avances inimaginables. Nuevas tecnologías están surgiendo a una velocidad inimaginable, e incluso los países más atrasados del planeta están empezando a poseer computadoras y bases de datos cada vez más avanzadas.
Con el colapso del comunismo en Europa del Este, las armas nucleares estuvieron disponibles con facilidad. Resulta que el ascenso y la caída del poder internacional se basan en los activos y el poder militar, pero los países del tercer mundo aprovecharon esta oportunidad para saltar repentinamente y desafiar a estas potencias, rompiendo el equilibrio de la situación internacional.
Nuevo Orden
El 22 de octubre de 2229 de 165438, se estableció la Alianza de Superpotencias Unidas. La Alianza por los Derechos Unidos es la sucesora del ahora paralizado sistema de cogobernanza global de las Naciones Unidas. Esta nueva alianza de potencias controla casi el 93% de la población del planeta, y sólo un puñado de inquietos países sudamericanos no se unen a la alianza.
Esta alianza se basa en el "socialismo ilustrado", pero a menudo se basa en un sistema policial duro y brutal para controlar el orden de toda la sociedad. En sus casi 80 años de historia, la Alianza por los Derechos Unidos ha trabajado arduamente para promover su sistema, lo que ha llevado a la completa eliminación e integración de la singularidad entre diferentes civilizaciones humanas en el futuro.
Se esforzaron mucho en eliminar a los descendientes del separatismo étnico, y los Acuerdos Abolicionistas prohibieron muchas de las religiones más antiguas del mundo. El inglés fue designado como idioma global, reemplazando a muchas lenguas nativas que también estaban estrictamente prohibidas en nuestro país.
La Federación y el Nuevo Mundo
Los habitantes de cada planeta se esfuerzan por sobrevivir en el planeta conocido como el "Nuevo Mundo". No tienen idea de que hay otras personas similares en otros lugares que luchan por sobrevivir, y se quedan tratando de sobrevivir con los recursos que tienen a mano. Privados de la tecnología para la comunicación interestelar, los refugiados desmantelaron todas las partes utilizables de la nave, por lo que vivieron aislados durante décadas. En un período de tiempo relativamente corto, estos refugiados establecieron colonias no relacionadas en todo el planeta.
Sesenta años después, descubrirán la existencia del otro mientras vuelven a investigar la tecnología de los viajes espaciales. Hasta entonces, cada planeta se desarrollará de forma independiente hasta convertirse en una sociedad próspera y autosuficiente.
Sonny, la colonia más grande y tecnológicamente más avanzada, pronto desarrolló un motor warp de segunda generación. Esto permitió a su nave explorar libremente el desolado planeta que lo rodeaba y finalmente encontrar a los supervivientes que habían sido "enterrados".
La rebelión de Kehar
Kehar fue uno de los primeros planetas coloniales de la Federación. Keha no sólo es muy productiva, sino también creativa. Gran parte del liderazgo militar y tecnológico de la Federación lo logran ellos.
Aunque la continua productividad de Kehar ha hecho grandes contribuciones a la Federación, la gente de la colonia siempre ha odiado trabajar con esos senadores federales corruptos. Para conseguir el autogobierno, los colonos lanzaron un motín tras otro contra la milicia federal local. La Confederación respondió sin dudarlo y declaró la ley marcial.
Esta reacción sólo causó mayor irritación a los residentes y hizo que la ya turbulenta sociedad fuera aún más caótica.
La Confederación creía que si su colonia más preciada se rebelaba, les resultaría difícil impedir que otras colonias hicieran lo mismo. Altos funcionarios federales decidieron rápidamente que el trabajo de Kehar debía detenerse por cualquier medio posible y que Kehar sería utilizado como ejemplo para otros.
La Víspera de la Guerra
Las fuerzas de diferentes colonias y piratas continúan luchando contra la Federación. Aunque hay muchas confrontaciones grupales, los terrícolas de Kprulu siguen siendo fuertes. Ampliando y creciendo constantemente. Estas disputas triviales pronto serán abandonadas bajo la presión de dos fuerzas enormes.
Sin previo aviso, una flota alienígena compuesta por 50 naves espaciales apareció sobre la colonia más exterior de la Federación, Joshala.
Estas enormes naves bombardearon sin piedad colonias desprevenidas, arrasando sistemáticamente todas las zonas cultivadas de todo el planeta.
Este ataque repentino abrumó al gobierno federal y rápidamente envió tropas al rescate. Aunque nunca antes se habían topado con extraterrestres, se apresuran a luchar contra este misterioso enemigo.
2. Introducción a la historia de los Dioses.
Sanaga y el pueblo de Dios
Aunque los antiguos de Dios solo dejaron una historia fragmentada, sí registra que hace decenas de millones de años, una raza todopoderosa gobernó miles de planetas. . Se dice que esta misteriosa raza, a menudo denominada Sanaga o Far Wanderers, sembró las semillas de la vida en miles de planetas desolados y solitarios dentro de su dominio.
En la tradición del pueblo de Dios, los Xel'Naga son considerados seres pacíficos que buscan el bienestar de otras razas. Su único objetivo es investigar y reproducir vida inteligente avanzada en el universo.
Todo el mundo sabe que Sanaga está obsesionada con crear un cuerpo perfecto y ha estado trabajando duro durante miles de años. Aunque sus experimentos anteriores habían creado innumerables variedades y rasgos, estas razas nunca habían cumplido con las expectativas de Thrall Nagath.
La Era de la Partida y el Caos
La cultura del pueblo divino se extendió por todo el planeta durante miles de años, uniendo finalmente a las tribus en guerra bajo un régimen centralizado. Para comprobar la evolución de estas criaturas, Thrall Nagas decidió descender del cielo y empezar a influir en la cultura del pueblo de Dios.
Al principio, la llegada de Xel'Nagath pareció unir a las tribus de los dioses, quienes se sorprendieron al ver aparecer a su creador, y sintieron así mayor comprensión y alegría. Sal Nagas quedó asombrado por la curiosidad del pueblo de Dios por desentrañar los misterios del universo.
Kara: El Camino a la Ascensión
Aunque hay muchas razones para el fin de la Era del Caos, sólo hay una razón más importante que provoca la Segunda Edad. En medio de esta antigua y sangrienta batalla, uno del pueblo de Dios recibió una revelación inesperada. Este profeta, aunque su nombre se ha perdido en la historia, es conocido por los historiadores como "Kasi" o "el que pone orden".
Después de leer los antiguos y misteriosos materiales de Sanaga, Cass descubrió un objeto antiguo y poderoso: un objeto llamado Cristal Kaitalin. El cristal dejado por Thrall Nagas fue para acelerar sus experimentos genéticos.
Kasi canalizó su poder en su cuerpo, permitiéndole experimentar la antigua y armoniosa conexión espiritual de su raza. Miles de años después, la cadena espiritual del pueblo de Dios se abrió nuevamente.
Templarios de las Sombras
Mientras su nueva civilización continúa floreciendo, los Cardenales aún guardan un vergonzoso secreto que no se atreven a compartir con el público. Algunas tribus se negaron a creer en las enseñanzas de las escrituras Kara, argumentando que eliminar su conciencia individual sólo aumentaría el poder del Consejo de Cardenales. Estas tribus rebeldes no son malvadas ni milicias, simplemente creen que el vínculo espiritual será el fin del Reino de Dios.
Así que los Cardenales hicieron todo lo posible para ocultar la existencia de estas tribus rebeldes porque temían que tuvieran un impacto en el mundo actualmente pacífico y socavaran los objetivos de Kara. Creían que estas tribus rebeldes supondrían una gran amenaza para el nuevo orden, por lo que ordenaron a los Templarios que las erradicaran por completo.
La llegada de humanos y extraterrestres
El pueblo de Dios observó en silencio cómo los humanos llegaban inesperadamente al borde de su territorio. Aunque el pueblo de Dios no estaba seguro de los orígenes de estos exiliados, creía que estas criaturas violentas y de corta vida serían buenos objetivos para la observación.
El pueblo de Dios ha estado observando silenciosamente la colonización humana durante más de 200 años. Estos humanos han logrado establecer muchas colonias toscas en el territorio del pueblo de Dios. Aunque la tecnología de la gente de la Tierra es muy inferior a la del pueblo de Dios, todavía se esfuerzan por adaptarse a todos los entornos y desarrollarse de manera muy próspera.
El pueblo de Dios está muy interesado en la gente de la tierra porque descubren que, aunque la gente de la tierra lucha constantemente entre sí, todavía se están expandiendo y haciendo progresos tecnológicos.
Un presagio del desenlace final (o de la derrota)
Tan pronto como llegaron al área humana, los exploradores de Tashada descubrieron que estos misteriosos alienígenas habían comenzado a invadir colonias humanas. Después de una cuidadosa observación, Tashada descubrió que la colonia fronteriza Zhao Sara había sido infectada por criaturas alienígenas.
La superficie de todo el planeta está cubierta por una gruesa capa de sustancias tóxicas que corroen constantemente la capa superficial del suelo. Para empeorar las cosas, los extraterrestres han aniquilado a todos los humanos aquí o los han parasitado. Al ver esta horrible escena, Tashada comenzó a preguntarse por qué los humanos no vinieron a salvar la colonia destruida.
3. Introducción a la historia de los Zerg.
El experimento fundador
Una misteriosa raza llamada Xel Naga, impulsada por su constante deseo de una vida creativa, llegó al planeta fronterizo llamado Aiur. La vasta jungla de Ong evolucionó hasta convertirse en la raza más avanzada de la historia de Sanaga.
Thal Nagas cree que pueden llevar a estas criaturas a evolucionar hasta el límite de la perfección fisiológica con su biotecnología superior. En el futuro, Thrall Nagas llamará a esta raza "El Pueblo de Dios". La raza evolucionó rápidamente, llegando a lo que sus creadores llamaron "individuos simples y únicos".
Desafortunadamente, Xel'Nagas es demasiado impaciente. La sabiduría y el cuerpo de los dioses evolucionan demasiado rápido, lo que dificulta salvar la distancia entre ellos y sus creadores. Los Thrall Nagas creían que la forma pura que buscaban había sido contaminada por un conflicto material, por lo que decidieron que el Reino de Dios era en realidad su creación fallida. Al final, abandonaron a su propia gente y navegaron hacia las profundidades del universo.
El nacimiento de los extraterrestres
Thal Nagas viajó miles de años luz hasta el caliente centro de la Vía Láctea, y finalmente llegaron a Zerus, que estaba cubierto de cenizas. Se produjeron rápidos cambios. .
Los Thrall Nagas planean continuar su gran experimento evolutivo aquí, pero han aprendido la lección de la última vez: esta vez abandonaron sus esfuerzos por buscar la perfección en la física y en su lugar buscaron la simplicidad y la pureza material. Los Thrall Nagas atracaron su nave gigante sobre el planeta Euro, desafiando una vez más el destino del Creador.
Dominación
Sal Nagas usa su experiencia con los Protoss como una lección sobre lo que puede suceder si pones demasiada presión sobre la inteligencia de una criatura como resultado de. Así que esta vez tomaron un camino completamente diferente al crear a los extraterrestres.
Para reducir los problemas causados por diferentes conciencias individuales, Sanaga unificó la conciencia alienígena en una conciencia colectiva llamada "Maestro". La dominancia es la colección de conciencia de la voluntad y el deseo más básicos de supervivencia de todos los extraterrestres. Con el tiempo, el maestro desarrolla lentamente la autoconciencia y la sabiduría superior.
2. Historia argumental
1. StarCraft 1
Primera pérdida
El dispositivo de navegación automática de la nave espacial que se suponía que iba a volar. Se produjo un error técnico, una desviación de la órbita, que condujo al primer viaje extragaláctico de la humanidad. La nave espacial abandonó su objetivo original e hizo un aterrizaje de emergencia en un nuevo mundo: la galaxia Koprulu.
Cientos de años después, los humanos comenzaron a colonizar otros planetas y a luchar entre sí. Después de las Guerras de Gremios, la Federación estableció una hegemonía inquebrantable en las zonas coloniales.
Cuando la nave de guerra protoss apareció repentinamente sobre el planeta federal Chau Sara, los colonos humanos se dieron cuenta por primera vez de que no estaban solos en este universo. La vanguardia destruye el planeta sin previo aviso.
En respuesta al ataque injustificado, la Federación envió una flota al mando del coronel Edmund Duke para proteger la cercana colonia de Marsala. Inesperadamente, los protoss se retiraron y el comandante Duke anunció con orgullo la victoria de la Federación.
Planeta Marte Sala
En la parte trasera de Marsala, Jim Ryan está buscando en el páramo la fuente de la señal de socorro. Descubre un puesto de avanzada humano infestado de criaturas desconocidas. Al darse cuenta de que no podía haber supervivientes, él y sus hombres destruyeron el puesto de avanzada.
La Federación detuvo a Ryan y sus hombres para mantener la noticia en secreto. Pronto, estalló un ataque alienígena en el planeta. Una fuerza antifederal llamada Hijos de Kohar vino aquí y comenzó a resistir ataques de otros planetas, y los enemigos eran extraterrestres ahora llamados Zerg.
Los Zerg, parecidos a un flagelo, se extendieron rápidamente con una fuerza irresistible. Ryan, quien fue rescatado por los rebeldes, reveló que la Federación había anticipado la llegada de los Zerg.
Él y el líder rebelde Arcturus Mengsk evacuaron a tantas personas como fue posible de Sara antes de que la flota Protoss destruyera el planeta.
Antica Prime
Desilusionado con la Federación, Ryan se unió a los Hijos de Kohar. En el planeta Antika del Canciller, trabajó con la adjunta de Mengsk, Sara Kerrigan, una ex guerrera fantasma y una de las asesinas de élite de la antigua Confederación, a quien Mengsk reemplazó como ajustador psíquico del gobierno. Un hombre fue salvado de sus manos. Ryan y Kerrigan forman un equipo terrible.
Tarsonis, la capital de la Alianza Humana
A continuación, Mengsk comenzó a atacar su objetivo final: Tarsonis, la capital de la Alianza Humana. Mengsk ignoró las preocupaciones de sus lugartenientes y ordenó a Duke que construyera transmisores Psi en esta zona densamente poblada que nunca había experimentado una guerra.
Cuando los Zerg mordieron el anzuelo nuevamente y eliminaron a Tarsonis, Raynor comenzó a cuestionar las intenciones de Mengsk: mientras Mengsk pudiera lograr su objetivo, usaría cualquier medio extremo. A pesar de esto, Raynor no era plenamente consciente de las siniestras intenciones de Mengsk.
El ascenso del imperio humano
A pesar de la débil resistencia, la victoria de Mengsk es una conclusión inevitable. El régimen de la Alianza Terran colapsó con la caída de Tarsonis, y la mayoría de los supervivientes de la Alianza se unieron inmediatamente a los Hijos de Kohar y se convirtieron en la columna vertebral del esfuerzo por contener a los Zerg. Los rebeldes habían liberado a muchas personas en el pasado y sólo se enfadaron cuando no fueron bien recibidos por los lugareños.
Como se lamentó Mengsk, después de todo, el poder más alto de un planeta está en manos de los líderes políticos. Debido a que los Hijos de Kohar tienen recursos limitados como organización, se vislumbra en el horizonte una guerra revolucionaria por el poder.
Dominación
Los Terran creen tontamente que los Zerg son una sociedad colmena que opera por instinto, pero en realidad es un espíritu supremo, controlado indirectamente por el Maestro a través de su Árbitro. Raza zerg. Para empeorar las cosas, Tarsonic capturó una vida con un gran potencial de desarrollo, que serviría a todos los Zerg de una nueva manera.
Reina de Espadas
Cuando Kerrigan nació en su capullo, se llenó de confusión y tristeza. Se puso en contacto telepáticamente con sus antiguos camaradas: Mengsk y Raynor. Raynor corrió hacia Char para salvarlo; Mengsk también envió a Duke a Char, tal vez para aliarse realmente con él, o tal vez simplemente para llevarla de regreso y estudiar su valor restante.
Cualesquiera que fueran sus deseos, estos dos llegaron demasiado tarde. Ahora que ya no estaba confundida, fácilmente expulsó a los humanos de Char.
El maestro lleva mucho tiempo buscando la guarida de los dioses. Ahora conoce la ubicación del planeta Aiur y ha adquirido humanos a los que puede esclavizar. El Maestro cree que eventualmente derrotará y devorará a los Protoss. Con el ADN de los Protoss, el maestro puede crear la máquina de matar más perfecta: un nuevo Zerg que puede superar todas las demás creaciones.
Manos y Pies de la Oscuridad
Los Templarios Oscuros fueron desterrados del planeta Aiir hace mucho tiempo después de negarse a convertirse en miembros de Kara. Khala es una profunda conexión telepática entre dioses antiguos y humanos modernos. La mayoría de los Protoss creen que restablecer la conexión Kara puede poner fin a miles de años de guerra civil entre los Protoss, de modo que los Protoss nunca serán destruidos.
2. Brood War
(Obligado) a abandonar el hogar
Aunque el gran Arconte Tassadar utilizó su valiente sacrificio a cambio de la destrucción de su maestro, pero los restantes Los brutales zerg en el planeta Aiur son todavía innumerables, y su número sin duda superará a los protoss supervivientes en el planeta. Zeratul abrió el planeta Templario Oscuro de Shakuras a los Protoss como refugio.
Aunque aceptar la ayuda de los compatriotas oscuros es un problema muy difícil, el Arconte Artanis y los miembros restantes del Consejo de Arbitraje disuelto hace mucho tiempo acordaron que la máxima prioridad actual es salvar a todos los protoss tanto como sea posible.
Las tropas de Jim Raynor, junto con los Protoss, se abrieron paso a través del cerco Zerg y llegaron al antiguo portal Xelnaga, que es una reliquia histórica de los primeros años.
Zeratul usó el artefacto para abrir un pasaje a otro portal Xel'Naga en el planeta Shakuras. Raynor y algunos de los protoss se separaron de la fuerza principal durante la batalla, pero Artanis y Zeratul llevaron a la mayoría de sus compatriotas de forma segura a través del tiempo y el espacio hasta el planeta Shakura.
Para su sorpresa, descubrieron que los Zerg habían atravesado el portal. Los refugiados recién llegados y sus hermanos oscuros unen fuerzas para luchar contra la invasión Zerg.
Al mismo tiempo, Raynor y algunos protoss decidieron quedarse en el planeta El y cerrar el portal para asegurarse de que ningún nuevo Zerg invadiera Shakura. Debido a la autodestrucción, el futuro de este valiente ejército es sombrío...
Enemigos y amigos
Los Templarios Oscuros llevaron al invitado de aspecto triste a conocer a su venerable matriarca, La gobernante del planeta Shakuras - Ras Zagar.
La primera tarea de los Protoss es derrotar a los Zerg que asolan el planeta Shakuras. Ra's Zagar afirmó que el Templo de Xel'Naga en Shakuras podría salvar el planeta entero, pero activar el poder del templo requería dos cristales perdidos hace mucho tiempo: el Cristal Halis y el Cristal Uraj.
La tragedia golpeó
En el planeta Shakuras, un grupo de refugiados protoss del planeta Aiur desertaron y traicionaron a sus compañeros Templarios Oscuros. Ya en el centro de una guerra de palabras y lucha política, Ra's Zagar no tenía intención de llegar a un acuerdo con los rebeldes y ordenó a los Templarios Oscuros que los destruyeran. Zeratul estaba confundido por las instrucciones de Rathg, pero finalmente se le ordenó emprender una cruzada.
Con la rebelión colapsada, Zeratul persuadió a su líder para que se rindiera, pero este se negó. El líder rebelde dijo: Los otros protoss están malditos por el destino, pero Ras Zagar está tramando una conspiración ulterior.
Conflicto interno
La flota de la UED navegó hacia Kol Khalif, la capital del Imperio Terran. Con el ataque a Augustgrado, la capital de Kolhar, Dujarle finalmente rodeó las fuerzas restantes del emperador Mengsk.
Mientras las fuerzas del UED se preparaban para apoderarse del Emperador abandonado, Jim Raynor llegó repentinamente a bordo del antiguo buque insignia de Mengsk, el Hyperion, y una pequeña flota de flotas Protoss. Posteriormente, Raynor y sus amigos protoss escaparon con Mengsk, y la flota del UED lanzó una feroz persecución.
Recuperando poder
Cuando el neuroestimulador comienza a hacer efecto, Duran y la Reina de Espadas aparecen de repente frente al UED. Kerrigan se presenta como el líder de los Zerg y queda claro que Duran está infectado.
Duggar amenazó con destruir su control sobre los Zerg con un disruptor telepático, pero Kerrigan respondió que tenía la intención de destruir el disruptor. Ella agradece a Dugar por ejecutar a Stukov y se va.
Después de establecer una base en el planeta Char, el UED controló a los nuevos Dominadores: representaban la gran mayoría de los Zerg. Esto le dio al UED una mayor ventaja sobre Kerrigan, ya que el disruptor Psi impidió que Kerrigan tomara el control de aquellos Zerg que no estaban afiliados al nuevo maestro.
Destrozada
Kerrigan tenía todas las ventajas en las negociaciones: mantener su posición entre los Zerg y ayudar a Mengsk a apoderarse del planeta Kohar de la UED. Luego ordenó a los Zerg que atacaran los campamentos del Imperio Terran y Protoss sin previo aviso. El general Duke murió en la batalla, pero Kerrigan le dio a Mengsk una forma de sobrevivir.
Quería que Mengsk la viera alcanzar la cima del poder, para intensificar la tortura interior de Mengsk. En cuanto a Jim Raynor, escapó y juró regresar algún día para reclamar la cabeza de Kerrigan.
Al recordar el nombre, Zeratul cuestionó si Kerrigan había impulsado el proyecto híbrido. Durán niega sus acusaciones y dice que su verdadero maestro es en realidad una fuerza mucho más poderosa.
La mezcla de Protoss y Zerg es el último paso al final de un gran ciclo. Estos híbridos esparcidos por miles de mundos despertarán en un futuro próximo y, para entonces, el universo entero habrá experimentado cambios profundos. Con gran ansiedad, Zeratul y los demás protoss regresaron al barco y se embarcaron en el camino de regreso a Shakura.
El ascenso de Kerrigan
La Reina de Espadas pronto se enfrentó a una nueva amenaza y no estaba satisfecha con la prematura desaparición de Duran.
Aparentemente, Mengsk reunió algo de ayuda y reunió una nueva flota.
Artanis también dirigió la flota Protoss desde el planeta Shakuras hasta este tiempo y espacio a través del portal. Por último, pero no menos importante, el comandante Dougal está decidido a derrotar a la mujer que planeó el asesinato de Stukov.
PD
La Reina de Espadas no está orgullosa de su victoria. Ella observa toda la raza zerg a través de la colmena central en el planeta Char. La Guerra de Brood le dio el dominio sobre el Cuadrante Koprulu.
La fase de expansión explosiva que se suponía que comenzarían los Zerg fue reemplazada por un período de cuatro años de desarrollo tranquilo con signos siniestros, pero aún así ninguna expedición que puso un pie en este mundo pudo regresar con vida a casa. informar que estuvieron aquí Ver todo.
Así que, durante estos cuatro años, el mundo exterior sólo puede adivinar qué está haciendo Kerrigan, o qué está buscando. Muchos creen que los Zerg se están fortaleciendo y estableciendo nuevas organizaciones para una futura expansión.
Algunas personas piensan que Kerrigan se ha rendido, ya que aún puede haber algunos fragmentos de humanidad detrás de su apariencia actual. Cualquiera que haya sido testigo de su violencia y crueldad sabe que esto es sólo un hermoso sueño.
La otra cara de la raza humana.
Mengsk y sus tropas se reagruparon en el planeta Kohar IV. Su principal objetivo era reconstruir el Imperio Terran. Encontró un propósito para vengarse de Kerrigan y estaba dispuesto a trabajar duro para alcanzar cualquier objetivo que tuviera. El Imperio Humano se ha convertido en el más poderoso entre varias facciones humanas, controlando la mayor parte del territorio de la Alianza Humana original.
El recuerdo de Ra's Zagar persiguió a Zeratul, quien más tarde fue atormentado por sus encuentros con Samir Duran y los híbridos insecto-dios creados por Duran. Poco después de alejar a Raynor de Shakura, él también abandonó el planeta y nadie supo de él durante muchos años.
Hasta el día de hoy, continúa explorando lo que predijeron Durán y sus híbridos. Recientemente, descubrió algo que puede estar relacionado con los Xelnaga, el ancestro común de los protoss y los zerg, y todavía está buscando nuevas pistas para resolver este rompecabezas.
StarCraft proporciona a los jugadores un campo de batalla entre sí. Este es el núcleo de este juego y de todos los juegos de estrategia en tiempo real. En este juego de campo de batalla, los jugadores pueden controlar cualquier raza, recolectar recursos en un mapa específico, producir tropas y destruir todos los edificios del oponente para lograr la victoria.
Fuente Enciclopedia Baidu-StarCraft