Cómo luchar misiones en guerras de misiones
Echemos primero un vistazo a los cambios en varias profesiones en el Año del Mamut.
Tres ocupaciones aggro: Quest, Quest Rogue y Murloc Shaman. El ladrón de tareas depende de completar la tarea antes de 5 cargas y luego depende de un grupo de 5/5 estaciones para suprimirla. El chamán múrloc usa un flujo constante de múrlocs para vencer la brecha de los súbditos. Una vez que se crea Old Shark Mouth, significa que el chamán ya no se preocupará por el problema de la brecha de cartas y no tiene ningún sentido para él limpiar el tablero. En cuanto al Brujo, la misión es maravillosa, pero también muy estúpida. En muchos casos, descartar cartas está fuera de tu control y es fácil descartarte tú mismo en una sola ola.
Ocupación temprana y media: montar en misión (BUFF montar a caballo). La idea del piloto de la misión es muy simple en la etapa inicial, confiar en seguidores de bajo costo para estar en el campo y luego mejorarlos para que el oponente se canse de despejar el campo. Después de crear Gavodun, básicamente entra en la etapa de matar. La primera opción para la evolución es la furia del viento y el ocultamiento (para evitar que lo maten), y luego agrega 3 ataques primero. Básicamente, una vez cada 5 veces, puedes agregar 3 ataques y, con una tarjeta BUFF, puedes matar con plena salud en la siguiente ronda.
Ocupaciones de etapas posteriores: Quest Law, Quest Hunter, Wall Warfare y Dinosaur Druid. Hablemos primero del método de la misión. La idea del método de la misión es similar a la del hielo con cabeza de perro. Controla el campo, elimina el campo y agrega cartas para completar el conjunto de asesinatos (aprendices dobles, copias dobles y Anthony). ). La misión de caza depende del grupo de la reina y el rinoceronte que carga para completar una matanza de 17 sangre en una ronda, pero la dificultad para completarla es relativamente alta. La guerra por las murallas de la ciudad es una pesadilla para las profesiones que dependen de los súbditos para su sustento (también he servido a Blizzard, entonces, ¿por qué siempre quiero desarrollar guerreros en la dirección de la guerra defensiva? Súbditos burlones de alta calidad además de poderosas cartas de eliminación, y). Se pueden hacer martillos. Fue difícil detener al siervo en el lado opuesto, pero el martillo era un arma después de todo, y Xiao Ruan expresó su desdén por él. Dinosaur Druid me da la sensación de una combinación de dolor en las bolas y estreñimiento. Los cazadores necesitan usar 7 seguidores de costo 1, por lo que Druid va al extremo opuesto: usando 5 seguidores de costo 5, lo matarán antes de que los seguidores puedan. Párese en el campo. Golpea al oponente hasta la muerte.
En cuanto al sacerdote, no diré más, pero aún sigue haciendo los trucos sucios. Nunca se sabe qué clase de pájaro sacarán Anduin y Tyrande de su entrepierna y te dispararán en la cara. .
En resumen, como señor supremo de la última etapa, Jade Druid se ve más afectado por el hecho de que Blue Dragon ha sido armonizado y carece de los medios para verificar las cartas y asentar el campo. Actualmente, los únicos que pueden matar a Jade Druid en la etapa posterior son la bola de fuego infinita del método de misión y las 5 cargas de dragón del cazador de misiones (matar con 17 de sangre). En la etapa inicial, mientras tengas Sweep en tu mano, no le tendrás miedo a Murloc Shaman. Cuando juegues misiones, el pícaro solo mirará al enemigo. Mientras Jade se haga más grande, tú no lo tendrás. miedo de competir con el pícaro por seguidores.
Relativamente hablando, Face Shaman ya no es tan glamoroso. Se ha armonizado con muchas cartas y es fácil chocar contra la pared cuando se juega contraataque.