¿Qué es un Caballero de la Muerte? Introducción detallada.
El Caballero de la Muerte fue una vez un justo guerrero humano, un paladín o un simple orco que creía en el chamanismo mercantil y vivió en el mundo de Draenor hace cientos de años. Aceptaron el llamado de la oscuridad, renunciaron a su glorioso pasado, vendieron sus almas y obtuvieron un poder casi eterno.
El predecesor del Rey Exánime de primera generación
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Hace cientos de años, los aborígenes del sencillo y armonioso mundo de Draenor eran un grupo de orcos que defendían el chamanismo simple, y un grupo de draenei que llegaron a este mundo a través de viajes espaciales para escapar de la persecución de los demonios, vivieron en armonía con ellos hasta que cayó la oscuridad, y Kil'jaeden, el embaucador de demonios en el retorcido Vacío, engañó a la vieja sombra Ner'zhul, el sumo sacerdote de la Tribu Luna, abandonó el chamanismo que defendía los elementos naturales y se convirtió en el primer brujo en usar el poder arcano caótico. Sus compinches también fueron dotados de un poderoso poder oscuro y se convirtieron. Inmortal y se convirtió en el héroe que galopa en el Valle Sombraluna. La criatura malvada que vive sedienta de sangre se llama Demonio de Sangre. Él cree que este poder puede traer un futuro mejor a su pueblo. El poder de la oscuridad continúa extendiéndose entre las tribus orcas, y los sacerdotes chamanes aceptan nuevas enseñanzas una tras otra. La simple raza orca se va corrompiendo gradualmente por el deseo de poder. La sociedad que alguna vez fue apoyada por guerreros heroicos y sabios sacerdotes chamanes. Se derrumbó, los orcos bebieron sangre de demonio y mataron a draenei inocentes indiscriminadamente. Aunque Ner'zhul se convirtió en el líder de la gran tribu después de la alianza de tribus, descubrió las malvadas y sanguinarias acciones de su tribu, comenzó a reflexionar sobre sí mismo y se negó a cooperar con el diablo. El demonio encontró a su joven aprendiz Gul'dan para crear el Consejo de la Sombra para reemplazar a Ner'zhul en el control del poder de la tribu orca. Después de que las malas intenciones de Gul'dan llevaron al ejército de orcos a través del Portal Oscuro para lanzar un ataque contra la Alianza Mundial de Azeroth, y fracasaron, Ner'zhul dirigió a sus hombres en el Portal Oscuro para rescatar a los orcos que estaban esclavizados en Azeroth. Swamp bajo la puerta libró una feroz batalla con el Ejército de la Alianza, pero finalmente fue derrotado por Draenor, la Puerta Oscura. Una vez más usó el poder de la sombra para abrir múltiples puertas al Vacío Retorcido y dirigió a sus compinches. Fue tan cobarde que. Se escapó con la esperanza de escapar a un mundo nuevo a través de un viaje espacial. Y en el Vacío Abisal, el ejército de demonios lo estaba esperando. Como castigo por ir en contra de la voluntad del demonio, él y sus compinches fueron despojados de sus cuerpos pero mantuvieron sus almas intactas y torturadas. Bajo tortura, Ner'zhul una vez más se comprometió y ganó nueva fuerza. A'zul quedó congelado en la cima del mundo de Rasganorte en el mundo de Azeroth. Se convirtió en el Rey Exánime y recibió una misión secreta. Sus compinches, los demonios de sangre, se convirtieron en la primera generación de caballeros de la Muerte y lichs. , y estas poderosas criaturas no-muertas están esparcidas por Azeroth y el destrozado mundo de Draenor para completar las tareas ordenadas por el diablo. Algunos de ellos rompieron su lealtad a Ner'zhul y se convirtieron en matones locales o sellados por los lugareños, algunos ayudaron a Ner'zhul. forjó en secreto la espada demoníaca Frostmourne, y la otra pequeña parte buscó puestos oficiales en el ejército de demonios.
La Segunda Generación de las Invocaciones del Rey Exánime y el Nacimiento del Caballero de la Muerte
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Los humanos aventureros del continente de Lordaeron poco a poco Una flota exploró el extremadamente frío continente norte de Rasganorte y estableció una ciudad. El Rey Exánime seleccionó silenciosamente a humanos que se adentraron en los campos de hielo para experimentar con la nigromancia y gradualmente logró el éxito, estableciendo un ejército de esqueletos de cierta escala. Esto tocó al reino aracnoide que vivía bajo tierra aquí hace decenas de miles de años. El valiente ejército aracnoide lanzó un ataque contra el primer Ejército de Esqueletos de la Plaga que acababa de establecerse. Dado que los arácnidos eran inmunes al dominio del control mental de Ner'zhul, esta feroz batalla casi obligó a Ner'zhul a movilizar a todos los lichs y caballeros de la muerte que todavía le eran leales. Los arácnidos continuaron cayendo, pero sus cadáveres podían ser controlados por estos demonios de sangre. El número de arácnidos continuó disminuyendo mientras la Plaga seguía creciendo. Al final, Ner'zhul ganó la guerra con esta táctica y logró el dominio de Rasganorte. Sedujo al mago de Dalaran Kel'Thuzad, que tenía ambiciones similares a las de él, y fundó la Secta Maldita en el reino de Lordaeron, reclutando constantemente seguidores y propagando diversas plagas. Esto afectó al gobierno de Lordaeron en ese momento, y Arthas, el Príncipe Heredero de los Caballeros de la Mano de Plata, y Uther, el líder de los Caballeros Mentores, recibieron la orden de investigar el asunto.
Y el joven príncipe sufrió una trampa tras otra. Al final, su odio por la Plaga lo llevó a embarcarse en un viaje al continente de Rasganorte. Arrastró a la maldita Agonía de Escarcha y se sacrificó. Sus propios hombres derrotaron al Señor del Terror Mal'Ganis de la Plaga, pero este vagó solo en el viento frío y cortante y perdió el último rastro de su personalidad. Después de unos meses de silencio, Alsacia regresó triunfalmente y la plaga disminuyó. Durante la celebración, conoció a su padre y lo mató con sus propias manos, alterando la política interna y convirtiéndose en el primer caballero de la muerte de segunda generación. En una serie de caminos malditos, derrotó a los alguna vez invictos Caballeros de la Mano de Plata. Muchos paladines murieron en ira, desesperación y miedo. Después de su muerte, se unieron a las filas de la segunda generación de caballeros de la muerte, los únicos miembros restantes. La Mano de Plata estableció o se unió al posterior campamento de la Cruzada Escarlata. El líder de la Cruzada Escarlata, Mograine, purificó el Cristal de las Sombras de los draenei capturados durante la invasión orca anterior y lanzó el Ashbringer. Más tarde, atacó a Stan ocupado por los no-muertos. Fue traicionado por su hijo en la ciudad de Somme y perdió la vida en medio de la ira, la tristeza y la venganza. También se unió al campamento del Caballero de la Muerte. A partir de entonces, la fuerza principal de la Cruzada Escarlata estaba en estado de decadencia. y fue restringido y controlado por los altos funcionarios de la Legión de la Plaga y el Señor Terrorífico.
El poder del caballero de la muerte
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El poder del caballero de la muerte está aprisionado en la espada rúnica de dos manos Su poder. Se divide en tres ramas del mal, la sangre y la escarcha, y sus poderes están estrechamente ligados a las runas.
En "Warcraft 3", el Caballero de la Muerte es un héroe cuerpo a cuerpo, pero su frecuencia de ataque no es muy rápida, por lo que no es una unidad cuerpo a cuerpo muy útil. En términos generales, el caballero de la muerte suele aparecer como el primer o segundo héroe, porque su aura maligna combinada con el demonio puede jugar un papel muy importante. Death Coil puede restaurar unidades de muertos vivientes dañadas, propias o de nuestros aliados. Al mismo tiempo, Death Coil también se puede utilizar para atacar unidades enemigas. Death Pact puede sacrificar una determinada unidad amiga para restaurar rápidamente la vida del caballero de la muerte y escapar del peligro. Manipular a los muertos permite que las unidades muertas regresen al campo de batalla por un período de tiempo.
Al Caballero de la Muerte a veces se le conoce en broma como el "Súper Papá" porque sus tres habilidades pueden restaurar la salud. Death Coil permite al Caballero de la Muerte recuperar instantáneamente a aliados gravemente heridos o matar instantáneamente a unidades enemigas. Evil Aura es muy útil en batallas multijugador.
Aunque el Caballero de la Muerte es un héroe cuerpo a cuerpo, lo mejor es mantenerlo alejado del campo de batalla. Los caballeros de la muerte mueren muy fácilmente.
Datos básicos del héroe:
Coste 425/100/5 Héroe tipo ataque Héroe tipo defensa
Tipo de arma Frecuencia de ataque normal 2.33 Alcance de ataque Cuerpo a cuerpo
La principal habilidad, fuerza y recuperación de la vida es siempre la recuperación mágica.01
Crecimiento de fuerza/nivel 2.7 Crecimiento de agilidad/nivel 1.5 Crecimiento de inteligencia/nivel 1.8
Visión diurna 180 Noche visión 80 Velocidad de movimiento rápida (320)
Tiempo de producción 55 Volumen de transporte 1 Tecla de acceso directo D Población ocupada: 5
Datos detallados de cada nivel
Poder de ataque del nivel [promedio] Armadura Fuerza Agilidad Inteligencia Vida Magia
1 25-35 [30] 4 23 12 17 675 255
2 27-37 [32] 4 25 13 18 725 270
p>3 30-40 [35] 5 28 15 20 800 300
4 33-43 [38] 5 31 16 22 875 330
5 35 -45 [ 40] 5 33 18 24 925 360
6 38-48 [43] 6 36 19 26 1000 390
7 41-51 [46] 6 39 21 27 1075 405 p>
8 43-53 [48] 7 41 22 29 1125 435
9 46-56 [51] 7 44 24 31 1200 465
10 49 -59 [ 54] 8 47 25 33 1275 495
En cuanto a la actualización, se trata básicamente de actualizar alternativamente la bobina de la muerte y el aura maligna. Cuando se alcanza el nivel 6, el aura maligna generalmente se actualiza al nivel tres, y en el nivel 7, se actualiza para controlar el cadáver.
Introducción a la habilidad:
Death Coil
Death Coil se puede usar para atacar unidades vivas enemigas o restaurar unidades no muertas amigas dañadas (tecla de acceso directo "C").
Nivel Duración Intervalo de lanzamiento Rango de consumo de magia Área de efecto Nivel de héroe requerido
1 Ninguno 6 segundos 75 80 Un solo objetivo causa 100 de daño o Recupera 200 puntos de vida 1
p>
2 Ninguno 6 segundos 75 80 Causa 200 puntos de daño a un solo objetivo o recupera 400 puntos de vida 3
3 Ninguno 6 segundos 75 80 Causa 300 puntos a un solo objetivo. o restaurar 600 puntos de vida 5
Introducción a Death Coil
Death Knight's Death Coil es una habilidad muy importante para restaurar la vida de unidades no muertas. Esta habilidad también se puede usar en neutral. héroes Dark Archer y Pit Lord Mientras tanto, Death Coil puede ser muy efectivo en ataques tempranos de bajo nivel de enemigos, y puedes usar Death Coil para curar al Acólito atacado. al borde de la muerte, especialmente los héroes pueden atacarlos con la espiral de la muerte.
Pacto de la muerte
Mata a una unidad amiga y restaura la vida del caballero de la muerte según la proporción (tecla de acceso directo "E "). )
Nivel Duración Intervalo de lanzamiento Consumo de magia Rango Área de efecto Nivel de héroe requerido
1 Ninguno 15 segundos 50 80 Convierte 100 de la vida de la unidad objetivo en Caballero de la Muerte 1 <. /p>
2 No 15 segundos 50 80 Convierte 200 de la vida de la unidad objetivo en el Caballero de la Muerte 3
3 No 15 segundos 50 80 Convierte 300 de la vida de la unidad objetivo en el Caballero de la Muerte. 5
Introducción al Pacto de la Muerte
Cuanto mayor sea la salud de la unidad afectada, más salud recuperará el Caballero de la Muerte. Sin embargo, pocos jugadores usan esta habilidad. El enemigo concentrará su potencia de fuego. Ataca a tu caballero de la muerte, luego usa Death Pact para hacerles pagar. Death Pact se usa mejor en Skeleton Warriors o Carrion Beetles y puede afectar a nuestras unidades invencibles. Habilidad pasiva)
Aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de recuperación de salud de los aliados cercanos
Nivel Duración Intervalo de lanzamiento Rango de consumo de magia Área de efecto Nivel de héroe requerido
1 Ninguno Ninguno Ninguno 90 Aumenta la velocidad de movimiento en 10 y restaura la vida 0,5 más rápido por segundo 1
2 Ninguno Ninguno Ninguno 90 Aumenta la velocidad de movimiento en 20 y restaura la vida 1 más rápido por segundo 3
3 Ninguno Ninguno Ninguno 90 Aumenta la velocidad de movimiento en 30 y restaura la vida por segundo más rápido en 1,5 5
Evil Aura
Evil Aura permite que las unidades de muertos vivientes sigan disminuyendo la velocidad al salir del Blighted Wasteland La recuperación de vida y el efecto de aceleración que trae también es muy útil. A menudo se ve que los jugadores no muertos usan el aura chupa sangre y el aura maligna del Dreadlord para igualar el efecto de recuperación que trae esta aura. Puede usarse con unidades mecánicas, como estatuas de obsidiana y picadoras de carne.
Animar muertos
Manipula 6 unidades muertas para luchar por el caballero de la muerte. Las unidades manipuladas son invencibles. No se pueden disipar. (tecla de acceso directo "D")
Nivel Duración Intervalo de lanzamiento Rango de consumo de magia Área de efecto Nivel de héroe requerido
Ninguno 40 segundos 175 40 90 Resurrección 6 unidades 6.
Introducción a Manipular a los Muertos
Debes elegir el mejor momento para usar Manipular a los Muertos. Es mejor si hay 6 cadáveres en el suelo y son de alto nivel. unidades Úsalo cuando tengas un cadáver. Por ejemplo, tauren, abominación, mujer.
Cazador, oso. Otro método es cargar los cadáveres de criaturas salvajes de alto nivel en la picadora de carne y luego tirarlos durante la batalla. Si hay más de 6 cadáveres en el suelo, se pueden operar. controlar los cadáveres. Seleccionará automáticamente el cadáver de la unidad más poderosa para controlar.
Origen del fondo: Caballero de la Muerte Alsacia. En la plantilla DnD, el caballero no-muerto es una forma aterradora creada por Lich a partir del Paladín caído (Paladin) y el talentoso Guardia Negro (BlackGuard). Aparecen en forma de esqueletos que llevan la armadura de su vida y sus ojos exudan frialdad. y Ambition, con dos luces frías destellando en sus ojos. Obviamente, el juego intenta embellecer en términos de imagen a estos humanos que alguna vez fueron nobles caballeros. En la Edad Media, la gente creía que las pesadillas eran causadas por un demonio con forma de caballo negro, es decir, Nightmare, la montura del caballero no-muerto del juego. En la plantilla DnD, también tiene buenas capacidades de ataque, sus pezuñas son inflamables y su aliento puede escupir humo de azufre.
Caballero de la Muerte transformado
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Los Caballeros de la Muerte son dos unidades de combate diferentes creadas por poderosos nigromantes.
Estos dos Los tipos de caballeros de la Muerte tienen algunas similitudes, incluyendo montar caballos esqueléticos con cuernos y tener algunas de las mismas habilidades.
Los caballeros de la Muerte durante la Segunda Guerra entre Bestias y Humanos fueron Los nigromantes no-muertos creados por Gul'dan fueron utilizado para reemplazar a los brujos orcos asesinados por Orgrimmar Doomhammer. El más famoso de ellos fue Tyranids Bloodfiend.
Nuevo Los caballeros no muertos sirvieron al Rey Exánime en la Tercera Guerra. Estos caballeros de la muerte se transformaron de personas vivas a humanos. muertos vivientes (muy pocas otras razas se transformaron en caballeros de la muerte). La mayoría de ellos eran santos abandonados, paladines de la luz caídos, a quienes se les concedió la espada rúnica profana.
La mayoría de los caballeros de la muerte aún conservan su apariencia humana, aunque con. piel pálida y ojos que brillan con una luz maligna. Sin embargo, como miembros poderosos e importantes de la Plaga, los caballeros de la muerte no mueren libres de la servidumbre del Rey Exánime. Simplemente son resucitados como no-muertos para continuar con su cruel trabajo. Por lo tanto, algunos caballeros de la muerte son no-muertos y tienen piel podrida y huesos expuestos similares a zombis y esqueletos.
Caballeros de la Muerte del Período de la Antigua Horda:
Caballero de la Muerte (Primera Generación)
Afiliación: Antigua Horda, Consejo de Elidar
Ocupación del personaje: Caballero de la Muerte
Residencia: Sin fijar, desde el Valle Sombraluna hasta el Templo Negro y las ruinas de la antigua Ciudad de Ventormenta.
Líderes: Gul'dan, Ner'zhul, Tyranid Gorefiend, Illidan.
Montura: Skeleton Warhorse
Origen: Azeroth, Terrallende
Idioma principal: Orco
Idioma secundario: Desconocido
Altura promedio: varios factores determinan la altura, incluida la descomposición y los zombis.
En la primera guerra entre humanos y bestias, los brujos y nigromantes formaron las unidades mágicas de la tribu, pero cuando la destrucción después del Martillo tomó el control. En la Horda, todos los brujos del Consejo de la Sombra fueron ejecutados por traicionar a la Horda, lo que también resultó en una grave escasez de unidades de hechizos en la Horda. Sólo Gul'dan y algunos otros brujos expresaron su lealtad a Doomhammer y escaparon de la muerte. /p>
Para complacer al nuevo jefe, Gul'dan le prometió a Doomhammer formar un ejército de muertos vivientes que solo sería leal a Doomhammer. Después de una serie de fracasos, Gul'dan le pidió a Doomhammer que lo siguiera. se sacrificaron en los altares de raíz negra y palo de hierro. Estos sacrificios permitieron a Gul'dan infiltrar las almas de los miembros del Consejo de la Sombra en los Caballeros caídos de Ventormenta (algunos dicen que estaban corrompidos). El cuerpo de un caballero de Ciudad de Ventormenta (I). (Personalmente creo que es más apropiado morir en batalla). El caballero de la muerte nació de esto. Cada caballero de la muerte recibió un bastón adherido al alma del nigromante sacrificado.
Doomhammer estaba muy satisfecho con Gul'. trabajo de dan, pero ignoró que las almas de estos miembros del Consejo de la Sombra todavía eran leales a Gul'dan.
Estos terroríficos magos no-muertos fueron asignados a varios miembros del clan, algunos de los cuales regresaron a Draenor a través de la Oscuridad. Portal, uniéndose a las fuerzas de Ner'zhul y MOGOR (Ogre Lord), que todavía eran chamanes. Con la victoria de la Alianza, la mayoría de los caballeros de la muerte fueron eliminados. Pero todavía hay algunos caballeros de la muerte que se han reagrupado a través de los Tiránidos Gorefiends y se han comprometido. su lealtad a Ner'zhul a cambio de un mundo que pueda ser conquistado por los caballeros de la muerte.
Con el colapso de Draenor, muchos caballeros de la muerte siguieron a Ner'zhul al Vacío Abisal, donde fueron capturados por los Legión Ardiente y transformados en lichs.
Caballeros de la Muerte en la Segunda Guerra entre Bestias y Humanos:
Cuando los nuevos caballeros de la muerte se levantaron en Azeroth, según la información disponible, todos los antiguos Los caballeros de la muerte en Azeroth habían sido aniquilados por la Alianza Lordaeron y no hubo supervivientes, pero es posible que todavía queden algunos en Draenor. No hay caballeros de la muerte que siguieron a Ner'zhul al Vacío Abisal.
Se cree que algunos de los caballeros negros en Deadwind Pass (cerca de Karazhan) son los caballeros de la muerte supervivientes (posiblemente Attmen, Nota: Attu Man, el BOSS número uno de Karazhan. Estas son las especulaciones de los guerreros en LM y BL). gremios.
Los Caballeros No Muertos, las almas de esos caballeros de la Muerte, todavía deambulan por los caminos del Cañón de la Luna Negra.
Hasta ahora, el único Caballero de la Muerte confirmado que existe es Tyranx Bloodfiend, que se ha unido al ejército de Illidan. Según la línea de misiones de Wings of the Void (una fuerza en TBC), los Tiránidos han formado o están formando un equipo de orcos. Una nueva orden de caballeros de la muerte.
Caballeros de la Muerte. , vivos o muertos, son impuros.
Caballeros de la Muerte de la Plaga:
Caballero de la Muerte Carroñero de la Legión
Afiliación: Azote
Ocupación del personaje: Caballero de la Muerte
Residencia: Naxxramas, Corona de Hielo
Líder: Rey Exánime Arthas
Montura: Caballo de guerra esqueleto
Origen : Azeroth
Idioma principal: común
Idioma secundario: desconocido
Altura promedio: la altura está determinada por varios factores, incluidos el deterioro y los zombis
En la Tercera Guerra, el Príncipe Arthas se entregó a Frostmourne, y se convirtió en el primer caballero de la muerte leal al Rey Exánime.
Después de que la espada rúnica le robó el alma al príncipe, sucumbió a la locura. ..
p>El príncipe se convirtió en sirviente del Rey Exánime después de jurar lealtad a la Plaga, obtuvo el poder de la oscuridad para cumplir su voluntad.
A partir de entonces, cualquiera que respondiera al Azote podría
Paladines convocados por el desastre (texto original: ¿Cuál es el significado especial de los guerreros paladines?) Después de firmar un contrato con el Rey Exánime, recibirán una espada rúnica de contrato de sangre hecha especialmente para ellos y luego serán bautizados por el Rey Exánime ( le dio impureza) poder) y luego se convirtió en un caballero de la muerte.
Así es como el Rey Exánime corrompió a los Paladines: "sus guerreros más poderosos", vivos o muertos, para servir a la Plaga, conquistar todo Azeroth.
Algunos otros paladines que alguna vez fueron nobles siguieron el camino que una vez recorrió el Príncipe Arthas. Mientras Lordaeron caía, el líder de los Caballeros de la Mano de Plata, Uther Lightbringer, fue asesinado por el príncipe, y la Mano de Plata se disolvió. Los paladines continuaron luchando en las Tierras de la Peste, buscando una manera de salvar a la gente. Aunque los paladines eran inmunes a todas las enfermedades, todavía se los consideraba que habían sido perseguidos por los plebeyos infectados por la plaga...
Fuera. Enfadados por esta exclusión, se dirigieron al norte para encontrar el origen de la plaga.
Al igual que el príncipe experimentó, estos paladines renegados sucumbieron al dolor y al odio de su misión inconclusa cuando finalmente lo hicieron. Llegaron al Trono de Hielo de Nerzor, se habían vuelto oscuros y sedientos de sangre. El Rey Exánime les había prometido que un poder ilimitado los haría leales a sí mismos. Estos cansados y odiosos guerreros acordaron firmar un pacto oscuro. sus almas retorcidas estuvieron atadas para siempre por su mala voluntad.
Después de recibir la Espada Runa Oscura y el Caballo de Guerra de las Sombras, se convirtieron en los generales más poderosos del Rey Exánime.
[Nota] Los paladines con corazones puros no pueden ser asesinados incluso después de la muerte. El poder proviene de tu propia mente. A todos los Paladines transformados se les cambió el alma antes de morir.
Información TRPG
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Caballero de la Muerte
Nota: Este libro fue escrito hace aproximadamente un año, la Muerte Knight no se refiere a WotLK. Puede que sea bastante diferente del juego.
Incluso los guerreros más nobles pueden caer bajo el hechizo del Rey Exánime. Algunos de ellos se dedicaron devotamente a los objetivos del Rey Exánime y se convirtieron en seres terroríficos conocidos como caballeros de la muerte, generales que comandaban los ejércitos de no-muertos. Ninguna de sus personalidades o habilidades se pierde, pero sus almas pertenecen al Rey Exánime.
La ironía es que convertirse en Caballero de la Muerte no significa que realmente mueras. Como resultado, la mayoría de los caballeros de la muerte conservan su apariencia humana, aunque con piel pálida y ojos malvados. Sin embargo, como miembros poderosos e importantes de la Plaga, los caballeros de la muerte no mueren libres de la servidumbre del Rey Exánime. Simplemente son resucitados como no-muertos para continuar con su cruel trabajo. Por lo tanto, algunos caballeros de la muerte son no-muertos y tienen piel podrida y huesos expuestos similares a zombis y esqueletos.
A pesar de su naturaleza malvada, los caballeros de la muerte aún conservan un sentido de honor al adherirse al Código, o al menos parecen poseer disciplina y dogma, en el sentido estricto de la palabra. En combate, por ejemplo, los caballeros de la muerte pueden adherirse a las reglas de la guerra, aunque en otras ocasiones son guerreros despiadados y brutales.
Dados de golpe: D10
Requisitos previos
Postura: Cualquier mal
Alineación: Desastre natural
Ataque básico bonificación 5
Profesión: Al menos nivel 5 Paladín (excepto bajo ciertas circunstancias)
Habilidades profesionales
Engañar (Encanto), Escalar (Fuerza), Artesanía
(Inteligencia), Domar Animal (Encanto),
Intimidar (Encanto), Saltar (Fuerza),
Profesional (Espíritu), Montar Multiplicar (agilidad) ), y
Nadar (fuerza).
Puntos de habilidad por nivel: 2 modificadores de Inteligencia.
Atributos profesionales
Dominio de armas y armaduras. : Los Caballeros de la Muerte no obtienen ningún dominio adicional sobre armaduras de armas.
Golpe profano (Sb): dos veces al día, el caballero de la muerte puede añadir 1D6 1/(nivel del caballero de la muerte + nivel de paladín) de daño a uno de sus ataques cuerpo a cuerpo. El arma cuenta como alineada con el mal para los cálculos de reducción de daños. En los niveles 5 y 10, la cantidad de usos diarios de Evil Blade Slash aumentará una vez cada uno.
Vampiric Runeblade: Cuando un individuo se convierte en caballero de la muerte, recibirá un arma mágica, generalmente una espada: la Vampiric Runeblade. El caballero de la muerte puede elegir el tipo de espada e incluso optar por utilizar otras armas rúnicas. El poder de la espada rúnica vampírica aumentará con la propia fuerza del caballero de la muerte (en el nivel 1-2, la espada misma obtendrá una bonificación de resistencia de 3, en los niveles 3-4, el portador de la espada obtendrá una bonificación de resistencia de 1, y en los niveles 5-6, aumentará a 2 puntos de bonificación de Resistencia, en los niveles 7-8, se puede hacer 5 veces al día. Agrega 5D6 de daño por congelación a los ataques cuerpo a cuerpo y no tiene tiro de salvación. el caballero de la muerte recupera la misma cantidad de vida por cada golpe crítico, que no puede exceder el valor máximo de salud). En manos de un caballero que no es la muerte, es solo una espada ordinaria (u otra arma). Las espadas rúnicas también se pueden encantar y fortalecer de la forma habitual.
Súbditos no-muertos (St): en el nivel 2, el caballero de la muerte puede usarlo dos veces para manipular a los muertos o una vez para crear a los no-muertos. Los HD totales de la criatura no-muerta no pueden exceder el modificador de Carisma del caballero de la Muerte 2 veces el nivel del caballero de la Muerte.
Piel de alabastro (Ex): en los niveles 3, 6 y 9, la piel del caballero de la muerte se vuelve más dura y pálida (y su cabello se vuelve blanco gradualmente) y obtiene una bonificación de armadura natural de 1 (9 Total grado *** 3).
Gracia oscura (Ex): en el nivel 3, un caballero de la Muerte obtiene un bonificador a todas las tiradas de salvación igual a su modificador de Carisma.
Espiral de la muerte (St): en el nivel 4, un caballero de la muerte puede usar Espiral de la muerte como una habilidad sortílega una vez al día con un nivel de lanzamiento igual a su nivel de caballero de la muerte y un modificador de carisma CD de 13. . 2 veces al día en el nivel 6.
Al alcanzar el nivel 8, el caballero de la muerte puede usar una poderosa espiral mortal tres veces al día. La CD es un modificador de carisma de 14.
Pacto de la Muerte (St): en el nivel 5, el caballero de la Muerte puede usar el Pacto de la Muerte como una habilidad sortílega una vez al día con un modificador de Carisma CD de 15. Cuando alcances el nivel 10, podrás usar Death Pact a voluntad, aumentando el alcance a 30 pies tres veces al día. Si lo hace, CD 5 de nuevo.
Eterno (Ex): al alcanzar el nivel 7, el caballero de la muerte se vuelve inmune a todos los hechizos de muerte y efectos especiales similares a la muerte. Se le considera no-muerto a los efectos de cualquier hechizo y habilidad especial (como positivo). energía que lo daña). La energía negativa lo cura). Pero no adquiere otras características de no-muerto. Los caballeros de la Muerte que originalmente son no-muertos obtienen la hazaña adicional de Corazón mayor que la fuerza (se puede usar carisma en lugar de resistencia al calcular los puntos de salud adicionales).