La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos históricos - Dificultades en matemáticas de primer grado publicado por People's Education Press

Dificultades en matemáticas de primer grado publicado por People's Education Press

Repaso de materiales para el segundo volumen de matemáticas de secundaria.

Una posición

1. Representación de la posición: arriba, abajo, izquierda, derecha, adelante, atrás.

Arriba, abajo, izquierda, derecha, adelante, atrás.

2. Al completar la relación posicional que contiene números ordinales, primero observe cómo se cuenta la posición de un objeto dado, luego las posiciones de otros objetos también se cuentan en el mismo orden. Vea la página 5 del libro de texto.

Retirar y restar hasta 20

1 Método: ① Suma y resta ② Proceso de descomposición:

Por ejemplo: 12-9 = 3 12-9 = 3 se dividirá en 12 y 10 en 2.

Proceso: Piensa 9 3 =12. Primero haz los cálculos: 10-9=1.

Entonces 12-9= 3 10 2 y luego calcula: 1 2=3.

1

★2. Preguntas de aplicación:

(1) Conociendo una parte y la otra parte de la condición, halla la suma y haz el cálculo de la suma. .

Palabras clave habituales en las preguntas: - * * *, * *, total, original, etc.

(2) En condiciones conocidas, conozca el número total y su parte, encuentre la otra parte y calcule por resta.

Palabras clave habituales en las preguntas: restante, restante, debería encontrarse, etc.

Combinación de tres números

1. Combinación de figuras planas

(1) Distinguir entre cuadrado y rectángulo.

Características de un rectángulo: los dos lados largos opuestos son iguales y los dos lados cortos opuestos son iguales.

Características de un cuadrado: sus cuatro lados tienen la misma longitud.

Cuadrado (cuatro ejes de simetría) rectángulo (dos ejes de simetría)

(2) Montaje ordinario:

①Se pueden ensamblar dos rectángulos idénticos Cuadrado y rectángulo .

②Dos cuadrados idénticos se pueden convertir en un rectángulo.

(3) Se pueden ensamblar cuatro pequeños cuadrados idénticos en cuadrados y rectángulos.

2. Combinación de figuras tridimensionales

(!) Distinguir entre cubo y cuboide

Un cuboide: tiene 6 caras, los lados opuestos son iguales .

Cubo: Tiene seis lados, cada uno de los cuales es igual y es un cuadrado.

(2) Montaje ordinario

(1) Se pueden unir dos cuboides idénticos para formar un cuboide.

②Se pueden combinar ocho cubos idénticos en un cubo grande.

★Cuando haya muchos cubos apilados uno encima del otro, no olvides contar los cubos pequeños que están cubiertos en la parte inferior o trasera.

Comprensión de los números hasta 100

★1, 10 diez es 100, que se pronuncia cien. 100 se compone de 10 decenas o 100 unidades. Es un número de tres dígitos.

2. Al contar, puedes contar uno por uno, dos por dos, cinco por cinco y diez por diez.

★3. Contando desde la derecha, el primer lugar tiene una cuota, el segundo lugar tiene diez cuotas y el tercer lugar tiene cien cuotas.

Cien (derecha)

Tercer lugar, segundo lugar, primer lugar

★ 4. La lectura y la escritura comienzan desde arriba. Escriba un marcador de posición cero cuando no haya cuentas en el último número o décimo del contador.

5. Cuando se utiliza un contador para representar un número, el número de cuentas en cada número del contador y el número de cuentas en cada número, el décimo número y el centésimo número del número.

Estas palabras corresponden.

★6. El número con una sola unidad es de un solo dígito, como 5, 7, 2; el número más grande es 9.

Los números de un dígito y de decenas son números de dos dígitos, como 32 y 20; el número más pequeño de dos dígitos es 10 y el número más grande de dos dígitos es 99.

Los números con un solo dígito, decenas y centenas son todos de tres dígitos, como 100. 100 es el número más pequeño de tres dígitos.

★7. Un número, donde está el número, indica cuántas unidades hay; el número de decenas, indica cuántas decenas hay.

Por el contrario, cuántos unos hay en este número, cuántas cifras hay, cuántas decenas hay, cuántas son las primeras diez.

8. Secuencia numérica "cifra de centenas"

1

2

Tres

Cuatro

p>

Cinco

Seis

Siete

Ocho

Nueve

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

p>

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

Cuarenta y dos

43

Cuarenta y cuatro

45

46

47

48

Cuarenta y nueve

50

51

Cincuenta y dos

53

53

55

Cincuenta y seis años

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

Sesenta y ocho

Sesenta y nueve

70

71

Setenta y dos

73

74

75

76

77

Setenta y ocho

79

80

81

82

83

84

Ochenta y cinco

86

87

88

Ochenta y nueve

90

91

92

93

94

95

96

97

98

99

100

Por ejemplo:

Tome 33 34 35 como ejemplo:

①Los dos números adyacentes a 34 son 33 y 35;

El número entre 33 y 35 El número es 34.

②El número menor que 34 multiplicado por 1 es 33.

El número 1 mayor que 34 es 35.

③El número anterior a 34 es 33 y el número posterior es 35;

④ 35 es 1 mayor que 34 y 33 es 1 menor que 34.

Tome 52 como ejemplo:

①Los números entre 52 y 60 son: 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59 (es decir, todos los números mayores que; 52 y menos de 60 números)

②Los cinco números antes del 52 son: 51, 50, 49, 48, 47; los siguientes cinco números son: 53, 54, 55, 56, 57.

③El quinto número antes de 52 es: 47; el quinto número después es: 57.

★9. Compara el tamaño de dos dígitos. Veamos primero los dígitos de las decenas. Los números de los primeros diez dígitos son más grandes. Cuando los dígitos de las decenas son iguales, serán más grandes que los dígitos individuales y el número en los primeros diez dígitos será mayor.

★10, más, menos, cada vez menos uso.

Cuando dos números son muy diferentes, utiliza mucho más y menos. Si la diferencia es pequeña, use más y menos.

Por ejemplo: 37 6 34

Después de la comparación, hay una gran diferencia entre 37 y 6, es decir, 37 es mucho más que 6 o 6 es mucho menos que 37.

La diferencia entre 37 y 34 es muy pequeña, es decir, 37 es mayor que 34 o 34 es menor que 37.

11, entero más uno y su correspondiente resta

Por ejemplo, 30 2 = 32 (piensa: el número compuesto por tres decenas y dos unidades es 32.)

p >

32-2 = 30 (piense: elimine dos 1 de 32, dejando tres 10)

Método de cálculo oral: sume los dígitos, el dígito de las decenas permanece sin cambios. Reste un dígito y conserve las decenas; dígito sin cambios.

Verbo (abreviatura de verbo) para entender el RMB

★1, 1 yuan = 10 (1 yuan se puede cambiar por 10 1) 1 = 10(1).

1 yuan = 100 puntos (1 yuan se puede canjear por 10 10 puntos, es decir, 100 puntos).

★2. Cálculo simple:

Solo cuando las unidades son iguales se pueden realizar sumas y restas. En otras palabras, yuan y yuan, ángulo y ángulo, y minutos y minutos se calculan en las mismas unidades. Libro de texto página 51.

★3. Representación decimal.

Los dígitos a la izquierda del punto decimal representan cuántos yuanes, el primer dígito a la derecha del punto decimal representa cuántos ángulos y el segundo dígito representa cuántos puntos.

Al escribir unos yuanes o céntimos, es cero, por lo que no es necesario anotarlo.

Acerca de

Yuan. División de ángulos

Punto decimal

Suma y resta hasta 100 (1)

★Suma y resta hasta 1 y 100 de forma oral. Suma y resta los mismos números. A partir de la unidad, suma o resta un dígito por cada dígito y suma o resta decenas de dígitos por cada dígito. Para ser rápidos, debemos distinguir entre no llevar, llevar, no abdicar y abdicar.

La suma del acarreo se puede calcular numéricamente.

★2. Al calcular el acarreo y la suma verticalmente: ① Alinear números, es decir, alinear un dígito con un dígito y alinear las decenas con los dígitos de las decenas. (2) Mirando la unidad, cuando la unidad llega a 10, ingresa a la décima potencia de 1. Suma 1 al dígito de las decenas.

Por ejemplo: 24 8=32

2 4

18

3 2

★3. Al calcular la resta de abdicación verticalmente: ① Alinear números, es decir, alinear un dígito con un dígito y alinear las decenas con los dígitos de las decenas. (2) A partir del número de unidades, si la unidad no es suficiente para restar, la unidad es 1 y la unidad es 10. Una vez completado el cálculo de la unidad, la unidad se reduce en 1.

Por ejemplo: 36-8 = 28

Diez

. 10

3 6

— 8

2 8

4. Varios métodos de descomposición

(1) dos dígitos más o menos un dígito.

Sin acarreo: 35 2 = 3 ^ 7

Piénsalo: Primero haz los cálculos: 5 2=7.

30 5: 30 7=5

Siete

Llevar: ① 35 8 =43 ② 35 8 =43

Piensa primero :5 8=13 primero piensa: 35 5=40.

30 5 recalculado: 30 13=43 5 3 recalculado: 40 5=45.

13 40

No te rindas: 35-2 = 33

Piénsalo: primero haz los cálculos: 5-2 = 3.

30 5 recalculado: 30 3=33.

Tres

Abdicación: 35-8 = 27 pensamiento: no hay suficientes dígitos. Toma un 10 del dígito de las decenas y combínalo con el dígito.

Resta, tres decenas en el dígito de las decenas, le quitamos una decenas, quedando dos decenas, que es 20.

Primero se calcula 20 15: 15-8=7

Recalcular: 20 7=27

Siete

★No hay suficientes dígitos Al restar, toma un dígito de las decenas del dígito de las decenas y réstalo junto con el dígito de las unidades. Al mismo tiempo, la cifra de las decenas debe reducirse en 1.

(2) Suma y resta dos dígitos para obtener un dígito entero.

35 20 =55 35 — 20 =55

Piensa primero: 30 20=50 Piensa primero: 30-20 = 10.

Recalcular: 50 5 = 55 30 5 Recalcular: 10 5 = 15.

50 10

★5. Suplemento:

El nombre de cada parte

La fórmula de cálculo correspondiente

Fórmula de suma

Apéndice Apéndice=Suma

Apéndice=Suma - Suma

Fórmula de resta

Negativo - Negativo = Diferencia

p>

Resta = diferencia menos

Resta = minuendo - diferencia

7. Conoce la hora

★1. ?

Aguja de 1 hora: gruesa y corta. Minutos: Delgado ② El número de 12, del 1 al 12.

③A * * * tiene 12 celdas grandes ④ Cada celda grande está dividida en 5 celdas pequeñas ⑤ Hay 60 celdas pequeñas en una * * * esfera de reloj.

★2. El minutero tarda 1 minuto en moverse un fotograma y 5 minutos en moverse un fotograma. Al ir en el sentido de las agujas del reloj 1.

★3. Cuando la manecilla de las horas se mueve en una cuadrícula grande (1), la manecilla de los minutos se mueve un círculo (60 minutos; por el contrario, cuando la manecilla de los minutos se mueve un círculo (60 minutos), la manecilla de las horas). da un gran paso (1 hora). Entonces 1 = 60 puntos; 60 puntos = 1.

★4. Cuando mires la hora, mira primero la manecilla de las horas. Acaba de pasar la manecilla de la hora y ya eran más de unas pocas horas. Mire el minutero nuevamente. Cuántos pasos mueve el minutero son cuántos minutos tarda. Recuerda el número de minutos que tarda el minutero en cruzar cada cuadrado.

★5. En los cálculos de tiempo, suma y resta las mismas unidades. Suma y resta de tiempo y fase de tiempo, división y suma y resta de fase.

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8. Descubrir patrones

1. Encuentra patrones a través de colores y formas.

★2. Encuentra patrones a través de cambios en los números. Cuando cada número es diferente, primero calcula la diferencia entre cada dos números y luego encuentra el patrón. Reglas de uso común: números impares 13579 11315 17 19 21...

Números pares 2468 10 12 14 16 18 20...

Nueve. Estadísticas

1. No existen requisitos uniformes para los métodos y símbolos de registro. Los más utilizados son "√", "○" y "正".

Nota: Una palabra completa "正" consta de 5 trazos. Representa la cantidad 5.

2. Al dibujar cuadros estadísticos y completar tablas estadísticas, es necesario aclarar el significado de cada celda del cuadro estadístico.