La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos históricos - ¿Por qué quieres ser diseñador de interacción? Porque entonces podrás cambiar el mundo. (Introducción al diseño de interacción) [Repost]Lea el texto original en inglés de este artículo (traducido por Wang Xiaojia, revisado por Li Yu) Diseño de interacción en los últimos cinco años. En los cinco años transcurridos desde que Lehman escribió Si quieres ser diseñador de interacción, muchas cosas han cambiado en el campo del diseño de interacción. La burbuja de las puntocom hizo que muchos diseñadores abandonaran el campo. Sin embargo, el reciente resurgimiento de Internet ha atraído a nuevos profesionales. Para promover la acumulación de conocimiento en la industria, los diseñadores de interacción establecieron un nuevo grupo: la Interaction Design Association (Reimann fue el primer presidente). Además, después de los servicios "tradicionales" como el software e Internet, el diseño de interacción también ha comenzado a ingresar en algunos campos nuevos, incluidos los teléfonos móviles, equipos médicos, finanzas, entretenimiento, servicios minoristas, etc. Los campos tradicionales también están cambiando: Internet se ha convertido en una plataforma para el diseño de software de aplicaciones, e incluso el software que no requiere programación y se ejecuta en línea se ha convertido cada vez más en una mezcla de "trabajo en línea" y "trabajo fuera de línea". Incluso los sistemas operativos se están alejando de las limitaciones de la metáfora del escritorio que fueron construidos hace 25 años. Todo parece tan natural, como buscar algo, lo que convierte a los diseñadores de interacción en la profesión ideal que son hoy. La jornada de un diseñador de interacción depende del tiempo y de los proyectos. El trabajo diario de los diseñadores de interacción incluye: entrevistas con clientes, investigación de campo, lluvia de ideas, redacción de documentos, creación de prototipos y pruebas de productos. El trabajo específico depende del avance del proyecto. Excepto los días en que estoy inmerso en la redacción de documentos (como la construcción de marcos), cada día será diferente. Sí, hay mucho EEMP: escribir correos electrónicos, recibir correos electrónicos, celebrar reuniones y presentaciones. Pero hay algunos momentos emocionantes. Se contrata a diseñadores de interacción para procesar ideas y hacer que las ideas abstractas cobren vida. Pocos trabajos son tan maravillosos. Puedes hacer una lluvia de ideas, imaginar algo que nunca se haya hecho antes y luego construirlo. También puede moldear el comportamiento y hacer del mundo un lugar más interesante y hermoso. Utilizarás lápices de colores para describir tus ideas en la pizarra y "notas adhesivas" para ayudar a las personas a resolver problemas. Si eres lo suficientemente bueno, tendrás la oportunidad de cooperar con empresas influyentes y tecnológicamente avanzadas y marcar la diferencia en el mundo gracias a ti. Para realizar el sueño anterior, debes tener tres condiciones: temperamento, formación y experiencia. Temperamento El análisis de Lehman sobre el valor del temperamento sigue siendo exacto. La empatía hacia los usuarios y la capacidad de aprender cosas nuevas son dos cualidades imprescindibles para cualquier diseñador. También es una piedra angular necesaria de esta profesión. Esto no significa que tengas que ser una “persona sociable” (lo cual sin duda es mejor). Pero sí significa que deberías estar interesado en los humanos, incluidos sus comportamientos y limitaciones. Hay que prestar atención, al menos en teoría, a las personas y al entorno social. Un buen diseñador de interacción necesita aprender a ponerse en el lugar del usuario, en lugar de imaginarse a sí mismo como el usuario o tratarlo como alguien similar a él. Puede que seas muy diferente. En el Inventario de Personalidad Myers-Briggs, tener una personalidad "intuitiva" ("n") también es muy importante. Es muy importante que los diseñadores puedan pensar más allá de la intuición. Debido a que no siempre se puede ver la situación general del problema, comuníquese con todos los usuarios y comprenda claramente el proyecto. Hay que adivinar y asumir, y luego se necesita intuición. Formación Si sientes que tu temperamento es el adecuado para este tipo de trabajo, el siguiente paso es adquirir algunos conocimientos básicos. Elija buenos libros introductorios, como "Acerca de Face 2.0", "Diseño de interfaces" y "Principios generales de diseño". También es necesario comprender los medios en los que trabaja, como Internet, las comunicaciones móviles y los sistemas de software. No es necesario ser programador, pero sí conocer la viabilidad técnica de cada medio. También son útiles las pautas de diseño industrial y las buenas habilidades de comunicación. También puede ser beneficioso reunirse con diseñadores experimentados, ya sea en el trabajo o mediante reuniones informales, conferencias o intercambios en línea (como las discusiones por correo electrónico de la Interaction Design Association (IxDA)) (muchos de los temas que menciono aquí se han discutido allí). ). Esos conocimientos, conceptos y métodos prácticos son parte de la cultura del diseño. Habla menos y escucha con atención. Una forma de formarse rápidamente es estudiar en la escuela (aunque el proceso es intensivo y la matrícula elevada). Actualmente estoy promocionando tres escuelas: Carnegie Mellon, la Escuela de Diseño de la Universidad Estatal de Illinois y el Royal College of Art. Desafortunadamente, todas las escuelas mencionadas ofrecen cursos de posgrado. No sé qué es la especialización universitaria en diseño de interacción. Pero creo que estará ahí en los próximos años. La formación de experiencias y las reservas de conocimientos están lejos de ser suficientes. Incluso como autor de libros de diseño de interacción, sigo creyendo que los libros sólo pueden proporcionarte una formación profesional, y sólo el diseño en sí puede convertirte en un diseñador de interacción.

¿Por qué quieres ser diseñador de interacción? Porque entonces podrás cambiar el mundo. (Introducción al diseño de interacción) [Repost]Lea el texto original en inglés de este artículo (traducido por Wang Xiaojia, revisado por Li Yu) Diseño de interacción en los últimos cinco años. En los cinco años transcurridos desde que Lehman escribió Si quieres ser diseñador de interacción, muchas cosas han cambiado en el campo del diseño de interacción. La burbuja de las puntocom hizo que muchos diseñadores abandonaran el campo. Sin embargo, el reciente resurgimiento de Internet ha atraído a nuevos profesionales. Para promover la acumulación de conocimiento en la industria, los diseñadores de interacción establecieron un nuevo grupo: la Interaction Design Association (Reimann fue el primer presidente). Además, después de los servicios "tradicionales" como el software e Internet, el diseño de interacción también ha comenzado a ingresar en algunos campos nuevos, incluidos los teléfonos móviles, equipos médicos, finanzas, entretenimiento, servicios minoristas, etc. Los campos tradicionales también están cambiando: Internet se ha convertido en una plataforma para el diseño de software de aplicaciones, e incluso el software que no requiere programación y se ejecuta en línea se ha convertido cada vez más en una mezcla de "trabajo en línea" y "trabajo fuera de línea". Incluso los sistemas operativos se están alejando de las limitaciones de la metáfora del escritorio que fueron construidos hace 25 años. Todo parece tan natural, como buscar algo, lo que convierte a los diseñadores de interacción en la profesión ideal que son hoy. La jornada de un diseñador de interacción depende del tiempo y de los proyectos. El trabajo diario de los diseñadores de interacción incluye: entrevistas con clientes, investigación de campo, lluvia de ideas, redacción de documentos, creación de prototipos y pruebas de productos. El trabajo específico depende del avance del proyecto. Excepto los días en que estoy inmerso en la redacción de documentos (como la construcción de marcos), cada día será diferente. Sí, hay mucho EEMP: escribir correos electrónicos, recibir correos electrónicos, celebrar reuniones y presentaciones. Pero hay algunos momentos emocionantes. Se contrata a diseñadores de interacción para procesar ideas y hacer que las ideas abstractas cobren vida. Pocos trabajos son tan maravillosos. Puedes hacer una lluvia de ideas, imaginar algo que nunca se haya hecho antes y luego construirlo. También puede moldear el comportamiento y hacer del mundo un lugar más interesante y hermoso. Utilizarás lápices de colores para describir tus ideas en la pizarra y "notas adhesivas" para ayudar a las personas a resolver problemas. Si eres lo suficientemente bueno, tendrás la oportunidad de cooperar con empresas influyentes y tecnológicamente avanzadas y marcar la diferencia en el mundo gracias a ti. Para realizar el sueño anterior, debes tener tres condiciones: temperamento, formación y experiencia. Temperamento El análisis de Lehman sobre el valor del temperamento sigue siendo exacto. La empatía hacia los usuarios y la capacidad de aprender cosas nuevas son dos cualidades imprescindibles para cualquier diseñador. También es una piedra angular necesaria de esta profesión. Esto no significa que tengas que ser una “persona sociable” (lo cual sin duda es mejor). Pero sí significa que deberías estar interesado en los humanos, incluidos sus comportamientos y limitaciones. Hay que prestar atención, al menos en teoría, a las personas y al entorno social. Un buen diseñador de interacción necesita aprender a ponerse en el lugar del usuario, en lugar de imaginarse a sí mismo como el usuario o tratarlo como alguien similar a él. Puede que seas muy diferente. En el Inventario de Personalidad Myers-Briggs, tener una personalidad "intuitiva" ("n") también es muy importante. Es muy importante que los diseñadores puedan pensar más allá de la intuición. Debido a que no siempre se puede ver la situación general del problema, comuníquese con todos los usuarios y comprenda claramente el proyecto. Hay que adivinar y asumir, y luego se necesita intuición. Formación Si sientes que tu temperamento es el adecuado para este tipo de trabajo, el siguiente paso es adquirir algunos conocimientos básicos. Elija buenos libros introductorios, como "Acerca de Face 2.0", "Diseño de interfaces" y "Principios generales de diseño". También es necesario comprender los medios en los que trabaja, como Internet, las comunicaciones móviles y los sistemas de software. No es necesario ser programador, pero sí conocer la viabilidad técnica de cada medio. También son útiles las pautas de diseño industrial y las buenas habilidades de comunicación. También puede ser beneficioso reunirse con diseñadores experimentados, ya sea en el trabajo o mediante reuniones informales, conferencias o intercambios en línea (como las discusiones por correo electrónico de la Interaction Design Association (IxDA)) (muchos de los temas que menciono aquí se han discutido allí). ). Esos conocimientos, conceptos y métodos prácticos son parte de la cultura del diseño. Habla menos y escucha con atención. Una forma de formarse rápidamente es estudiar en la escuela (aunque el proceso es intensivo y la matrícula elevada). Actualmente estoy promocionando tres escuelas: Carnegie Mellon, la Escuela de Diseño de la Universidad Estatal de Illinois y el Royal College of Art. Desafortunadamente, todas las escuelas mencionadas ofrecen cursos de posgrado. No sé qué es la especialización universitaria en diseño de interacción. Pero creo que estará ahí en los próximos años. La formación de experiencias y las reservas de conocimientos están lejos de ser suficientes. Incluso como autor de libros de diseño de interacción, sigo creyendo que los libros sólo pueden proporcionarte una formación profesional, y sólo el diseño en sí puede convertirte en un diseñador de interacción.

¿De dónde viene la experiencia en diseño? Hay dos formas principales: las buenas escuelas pueden exponerte a temas prácticos (sobre negocios, tecnología y limitaciones del usuario). También pueden ofrecer diseños profesionales de forma gratuita o diseños para otros (este último debe usarse con precaución); Las discusiones por correo electrónico, los grupos locales y los mercados laborales son los mejores lugares para comenzar su búsqueda de empleo. La mayoría de los trabajos se encuentran a través de recomendaciones de boca en boca, por lo que comunicarse con otros diseñadores también puede ser útil. Preséntese Si bien empresas como Coopers y Google le pedirán que complete una serie de pruebas como parte de su búsqueda de empleo, todas las empresas requieren un portafolio. Para ser precisos, es necesario preparar dos tipos de trabajos: uno en línea y otro escrito. El portafolio en línea debe proporcionar un resumen del trabajo y puede incluir algunos archivos de muestra. Un portafolio escrito (que se lleva a la entrevista) es una presentación más profunda de su trabajo para que pueda discutir los problemas y las soluciones del proyecto. No sólo presentes los resultados, el proceso de trabajo también es importante. ¿Por qué convertirse en diseñador de interacción? Porque entonces podrás cambiar el mundo. Sí, puede parecer que solo estamos jugueteando con botones, menús desplegables y medidores, pero el verdadero trabajo es cambiar el mundo, poco a poco... hacerlo más humano. Ayudamos a las personas a realizar sus tareas cotidianas, ya sea jugar, salvar vidas o transferir dinero. Inyectamos nuestro propio valor en el mundo y hacemos que las cosas sean útiles, fáciles de usar, agradables y saludables. Este tipo de trabajo es realmente bueno. Dan Saffer es diseñador senior de interacción en Adaptive Path. Excelente desempeño en comercio electrónico, software de aplicaciones, hardware y otros campos.