La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos históricos - Características del programa de biblioteca

Características del programa de biblioteca

# include & ltiostream & gt

# include & ltfstream & gt//Clase de flujo de archivos de entrada/salida

Usar espacio de nombres std

const int Maxr = 100; //La mayor cantidad de lectores

const int Maxb = 100; //La mayor cantidad de libros

const int max bor = 5; //Cada lector puede pedir prestados hasta cinco libros.

//Clase de lector, describe la información del lector.

Lector de clases

cout<<setw(5)<<No<<setw(10)<<Name<<"Número de préstamo:[ ";

for(int I = 0; i& ltMaxbori++)

if(borbook[i]!=0)

cout & lt& ltbor libro[ I]& lt;& lt"|";

cout & lt& lt"]" & lt;& ltendl

archivo read((char *)& s, sizeof(s));

Si (! archivo) se rompe. ;

CIN>>rname

r->set name(rname) ;

Pausa;

Caso "3":

cout & lt& lt"Ingrese el número del lector de tarjetas:";

CIN & gt;& gtreaderid

r = query(readerid);

cout & lt& lt"El lector no existe"

Break;

>Categoría de libro, que implementa la descripción del libro, el número del libro, el título del libro, el préstamo, la devolución, etc.

int número; //número de libro

char nombre[20]; //título del libro

strcpy(nombre, no aplicable);

void del book(){ tag = 1;}//Eliminar libro

Void addbook(int n, char *na)//Agregar libro.

etiqueta = 0;

no = n;

stracpy(nombre, no aplicable);

en el estante = 1;

if(on self = = 1)

Void disp()//Libros de salida

Lenguaje ensamblador

Para resolver el Problema, usar lenguaje de máquina La escritura de aplicaciones trae una serie de problemas. La gente primero piensa en usar mnemónicos para reemplazar las instrucciones de la máquina que no son fáciles de recordar. Este lenguaje mnemotécnico que representa instrucciones de computadora se llama lenguaje simbólico, también conocido como lenguaje ensamblador.

En lenguaje ensamblador, cada instrucción ensambladora simbólica corresponde a una instrucción de máquina de computadora; la dificultad de la memoria se reduce considerablemente, no solo es fácil verificar y corregir errores del programa, sino también la ubicación de almacenamiento de las instrucciones y Los datos se pueden asignar automáticamente por computadora. Un programa escrito en lenguaje ensamblador se llama programa fuente.