¿Por qué digo que la brecha entre la animación china y la animación japonesa es de más de 30 años?
Esta pregunta surgió de una simple conversación entre mi padre y yo mientras comíamos.
Dijo que si hubiera una guerra chino-japonesa, definitivamente sería un traidor.
Le pregunté por qué y me dijo que veo dibujos animados japoneses todos los días y que varias culturas japonesas me lavan el cerebro. Debo ser el primero en invertir en Japón.
Dije que no tiene nada que ver con eso. La animación japonesa es mucho mejor que la china, y China está al menos 30 años detrás de ella.
Entonces, para ilustrar la brecha de 50 años, decidí utilizar un artículo para explicarla.
En otras palabras, se trata de una cuestión de prueba. Sólo hay que demostrar que todas las animaciones más populares en China hasta ahora no son tan buenas como las de Japón hace 30 años.
Como no profesional, no quiero escribir una tesis; de hecho, la mayoría de las comparaciones de animación china y japonesa que se pueden encontrar en línea son artículos universitarios sobre la historia del desarrollo y la estructura industrial. de animación en los dos países. No tiene mucho sentido aquí y nos resulta difícil tener una comprensión intuitiva y clara de la brecha entre los dos países.
Antes de comparar, primero debemos establecer ciertas condiciones, como:
1. No es tan buena como la animación infantil. Aquellos que siempre hablan de Pleasant Goat y Big Big Wolf pueden sentirse descontentos.
¿Por qué? Incluso este cómic, que tiene casi 1.000 episodios y es muy popular en todo el país e incluso en algunos países occidentales, no puede deshacerse de él. Es una película infantil, utilizada en escuelas primarias y guarderías. El chico gracioso está bien. ¿Cómo puedo ser aceptado por personas de todas las edades?
Esto es como comparar canciones infantiles con Beethoven: no hay comparación alguna. Así que ríndete decisivamente aquí.
2. Por no hablar de la animación Q, esto es puramente para ocio y relajación y no se puede apreciar desde una perspectiva artística.
Los chistes de cada persona son diferentes. ¿Cómo los comparas? Al igual que comparar chistes y humor, no están al mismo nivel y es imposible decir quién es mejor.
3, por no hablar de la animación china del siglo pasado.
Es hora de que un grupo de expertos protesten, porque esto es lo único que tienen para mostrar.
Esto es como una escena en el cielo, ganando varios premios, y Calabash Baby, Black Cat Sheriff y Shuke y Beta que han crecido con nosotros.
De hecho, en nuestras mentes, son irremplazables.
¿Pero se puede decir que todavía hoy representa el máximo nivel de producción en China?
Lo que se discute aquí es la brecha entre la animación china y japonesa. ¿Cómo se puede comparar con China hace décadas?
Por otro lado, la audiencia de esos dibujos animados aún se encuentra en una etapa joven. Para decirlo sin rodeos, es ligeramente mejor que una película para niños. Todas son animaciones producidas para brindar algo de educación e iluminación a los niños. No se pueden extender a las personas mayores, por lo que no se pueden comparar.
4. No compares con la versión cinematográfica de la animación, solo con la trama.
¿A qué se debe esto? Mucha gente debería volver a estar ansiosa: varias animaciones domésticas interesantes, rigurosas y bien producidas, como Quidditch, ya son de primera categoría. ¿Con qué se puede comparar esto?
Esta es mi opinión subjetiva personal: creo que tienes que pasar uno o dos años o incluso tres o cuatro años para hacer algo como una película, pero aún puedes dibujarlo a mano uno por uno, sí. ¿Bar?
Piénselo, ¿no es un poco vergonzoso comparar una película animada que tardó varios años en filmarse con una serie animada que tardó varios meses en filmarse?
Al igual que el auto deportivo que los diaosi guardaron durante diez años y el auto deportivo que Fu compró directamente con su tarjeta de crédito. Cuanto más comparo, más me enojo.
Excluyendo a tantos, ¿qué es eso? Lo que quiero decir es que desde un punto de vista artístico, desde nuestra percepción y disfrute reales, y utilizando un estándar de comparación más justo para ver dónde está la brecha entre nosotros y ellos, este es el propósito final de escribir este artículo.
Planeo juzgar a partir de estos aspectos a continuación:
En primer lugar, imágenes. Incluyendo personajes, tomas, acciones, efectos especiales, escenas, precisión de imagen y belleza general.
En segundo lugar, la trama. Incluyendo el escenario de la trama, la capacidad narrativa, el nivel de la idea central y las ideas filosóficas expresadas.
En tercer lugar, los efectos de sonido. Incluyendo tema musical, interludios, doblaje, idoneidad, si está hecho en China, etc.
China vs. Japón
Juego 1
Una cosa más, ¿por qué necesito hacer esta comparación en detalle? ¿Sabe si es una cuestión de control oficial o una cuestión de estructura industrial? ¿O quieres sentirte incómodo?
En realidad no. Ya sea un país o una industria, si nadie se levanta y constantemente le encuentra fallas, nunca progresará. La animación japonesa es genial, pero lo que no sabemos es que se critican a sí mismos más que a su animación.
Así que voy a empezar a escribir oficialmente. Todos han insertado tantos edificios, por lo que el error es un poco grande.
China vs. Japón
Juego 1
1. Personajes
Tengo que decir que en cuanto a personajes, la producción nacional tiene un defecto. Por muy bien hecho que esté o cuánto tiempo lleve prepararlo, la imagen y los movimientos de los personajes siempre serán simples, estereotipados y contundentes.
¿No lo crees? Veamos sólo algunos.
Me arrepiento un poco, es injusto decir que las animaciones de películas nacionales no deben compararse. . Pero lamento que incluso en comparación con el Quidditch, que se produce desde hace cuatro años, puede que no sea comparable.
Este es el protagonista masculino de Quidditch, cabe decir que es un niño. En términos de carácter, ¿qué puedes decir? Mira sus líneas, mira sus cejas, luego seca el peinado y el color del cabello de Matt, su nariz y boca, y mira los ojos, que son los más críticos para la expresión del personaje. Es casi como un estudiante de secundaria copiando cuadros.
Por supuesto, podrían decir que es porque es un mono.
Los movimientos del protagonista masculino son rígidos sin importar cómo los describas. Hay ojos apagados y las mismas cejas altas.
El segundo protagonista masculino, tanto en la ropa como en el rostro, recuerda a la gente a Ye Feng en "I'm Crazy for Singing".
Echemos un vistazo a la versión nacional de "Qin Shi Mingyue" y elijamos algunos personajes que todavía se pueden ver hoy en día.
Cuando tomas la captura de pantalla, puedes ver que la figura es realmente bastante buena y la expresión es muy apropiada. Si tienes algún conocimiento de psicología, ten en cuenta que una serie de movimientos sutiles como las cejas, las pupilas y la boca pueden expresar el estado de ánimo triste y ligeramente sorprendido de la persona.
Los efectos de luces y sombras en esta figura pueden resaltar parte del fondo de la figura, pero las líneas y las cejas inmediatamente parecen muy claras.
¿Cómo puede un vestido con un peinado de araña tan rígido como una copa hacer que el personaje cobre vida?
Este es un chico guapo, pero todo el mundo piensa que el 3D es incómodo.
Del mismo modo, los personajes 3D también tienen defectos. Los ojos están en su lugar.
Este es un buen personaje.
Esta persona todavía está viva en mi mente, pero el defecto fatal sigue siendo el 3D, que no mencionaré a continuación.
¿Los soldados de la leyenda de Nezha le recuerdan a la gente a Hua Mulan? ¿Se puede comparar alguien así con un pequeño rasguño en la cabeza?
Todavía me avergüenzo de mi nacimiento. Este es un trabajo de 2003.
2007 “Viaje al Oeste de la Dinastía Tang”.
No hablaré más de esto. De repente, hace décadas, me retrotrajo a la era de los televisores de diez pulgadas. Pero esta es claramente una producción de 2007.
Bien, entonces viaja al país insular del este para ver la creación de su personaje.
Gundam 0079 1979 obra.
Aunque la imagen es relativamente antigua, mirando a los personajes, es obvio que cada personaje tiene una personalidad distinta. La mujer lleva una cazadora y su largo cabello suelto representa un carácter independiente y fuerte; el hombre gordo con traje espacial tiene ojos amigables y afectuosos; la persona herida a la derecha parece muy débil; Esos son los detalles. Aunque no es complicado de dibujar, el uso de líneas es mucho mejor que el de las obras maestras domésticas.
Los ojos, grandes y pequeños, y la expresión tras la bofetada son realistas.
Aunque estaba dolido, también expresó su desprecio por la otra parte una y otra vez. Este estado de ánimo complejo se expresa a través de imágenes.
Ojo. Los detalles determinan la victoria o la derrota.
Esta es "Lupin Tercero" de 1979, la obra maestra de Hayao Miyazaki.
Viendo estas capturas, parece que cada uno puede ver una historia. Esta es la base.
Vale, eso es todo con los personajes, hay muchos momentos destacados más adelante.
En resumen, lo más importante de un personaje es la expresión, incluidos los cambios en los ojos y los rasgos faciales. Lo más importante es que coincida con la trama y la psicología del personaje;
Luego está el disfraz. La animación doméstica realmente no está de acuerdo con la estética de la ropa.
No importa qué tan buena sea la tecnología, ¿qué debo hacer si la gente ve que llevo algo que no es convencional?
La animación, ante todo, es pintura. Esta pintura persigue la belleza, no puedo decir que sea animación, ¿verdad?
Hablemos primero de la escena. Personalmente, creo que la parte nacional trata la escena como un factor importante con demasiada indiferencia, pensando que la animación puede ser un buen personaje, pero no es así.
Si quieres resaltar la atmósfera de la época y hacerla fascinante, debes rodar una buena escena. Por ejemplo, el estilo arquitectónico, los detalles, el color general, etc. son todos importantes. Empecemos viendo algunos.
China vs. Japón
Escena 1
2 Escenas
Aquí tenéis algunas escenas de animación china.
Después de seleccionar cuidadosamente algunas imágenes, se puede ver claramente que estas montañas y aguas no están mal y tienen el estilo de pinturas de paisajes, porque son estáticas.
Los antiguos edificios chinos también están bien dibujados, pero siempre parecen un poco deficientes. ¿Será porque son todos cuadrados? De hecho, la razón por la que los edificios antiguos chinos son tan buenos dibujando es que son cuadrados y se pueden dibujar con una regla.
Sin embargo, una vez que hay personas en estas escenas estáticas, inmediatamente cambian. (Pero la clave es utilizar el escenario para mejorar a los personajes).
Veamos los demás.
Entonces esta es una escena con una multitud.
Una vez añadidos los personajes, para evitar problemas, creo que es mejor difuminar el fondo. Es un gran error pensar que al público le importan principalmente los personajes y que a la gente no le importará si no hay trasfondo.
Las escenas de Quidditch son relativamente detalladas, pero ¿a qué se debe esta fuerte sensación de violación? ¿No son las personas la mitad de altas que una puerta? ¿O una combinación de 3D y 2D?
Efectivamente, los muebles chinos son los mejores para dibujar y son un paralelogramo perfecto. Cuando se mide con una regla, no se nota ninguna diferencia, ignorando por completo el principio de perspectiva.
Del mismo modo, cada vez que los personajes pelean, el fondo se difumina, lo que parece resaltar al protagonista, pero en realidad pierde muchos puntos.
"Brother Corpse" es también una animación nacional elogiada por todos. Este hermoso sofá, los libros en el avión y los muebles desordenados son realmente irreales.
Echemos un vistazo a la escena en el país insular.
Con el mismo edificio, esta Torre de Tokio no parece inconsistente en absoluto. Las líneas, las sombras, la combinación de colores apropiadamente antigua y la perspectiva son perfectas.
Aunque las imágenes de obras producidas hace más de 30 años no son tan claras como las modernas, siguen siendo inmersivas y realistas.
Una casita deteriorada por la intemperie en el desierto. Incluso cada mancha es diferente. Los detalles reflejan habilidades.
Puedes ver estos edificios altos y sin aristas por la noche. Incluso la iluminación de cada habitación parece muy realista. Algunas son grandes salas de conferencias, por lo que varios cuadrados pequeños están conectados con luces, algunas son habitaciones individuales y otras son escaleras, por lo que la parte superior e inferior están iluminadas al mismo tiempo. La escena que pasó fue tan exquisita.
Comparada con la fantasía china, esta es de hecho una escena muy común. Pero si miras con atención, se vuelve aún más hermoso. El invisible Monte Fuji se refleja y la motocicleta acelera por el camino, levantando polvo a lo largo del camino.
Las escenas y personajes de la animación japonesa también son muy vívidos.
Por favor, observe atentamente la escena fuera de la valla en medio de la noche. El pequeño salió corriendo aterrorizado para encontrar al asesino. ¿Cómo se siente en este ambiente? Se mostró enseguida, sin decir ni escribir una palabra.
El tiempo sombrío y las montañas desnudas cuando el sol está a punto de ponerse aportan mucho color a este hombre.
Vale, esta escena ha terminado. Primero hagamos un resumen.
1. Se puede decir que China no es inferior en términos de paisajes naturales, porque a China nunca le han faltado hermosos paisajes y hermosas pinturas de paisajes.
2. La brecha entre las pinturas del entorno cotidiano sigue siendo demasiado grande. Lo más importante es que las pinturas no son naturales y son falsas.
3. Escenas que resaltan el estado de ánimo del protagonista, incluido el clima, el color, el ángulo, etc. , todavía se encuentran en una etapa muy ingenua, o no son conscientes de ello o son conscientes pero demasiado superficiales. Por ejemplo, cuando dos personas conversan sobre la vida, será el atardecer, y cuando se estén enamorando, estará lloviendo.
4. La arquitectura parece dibujarse íntegramente como un bloque de construcción, más que como una parte de nuestras vidas, a las que les falta mucha vida.
5. El nivel de detalle es muy importante, muy, muy importante. El grado de detalle en la pintura exterior del personaje afecta en gran medida la impresión, algo que probablemente el productor no conoce.
Luego mira la toma dividida, que es el cambio de pantalla. Es anime después de todo.
Para hacer que una animación sea animada, también es importante pensar en cada toma cortada como si fuera una película.
El cartel original sigue siendo un programador con los pies en la tierra. Espero que no todo el mundo convierta esto en una maldición vulgar. Aceptaré ambas partes siempre que pueda presentar pruebas sólidas.
Una vez más, quiero dejar claro que no soy una animación doméstica negra, ni un cielo negro de alta gama, solo quiero hacer un análisis y hacer algunas contribuciones a nuestro progreso.
Veamos de nuevo los guiones gráficos. Las más fáciles de ver suelen ser peleas u otras escenas de acción.
China vs. Japón
El primer juego
Tercero, tiro dividido
La división del tiro consiste en separar algunas imágenes y perspectivas separadas de manera razonable conectados para formar una narrativa coherente estilo montaje.
La calidad del plano depende enteramente de la habilidad del director.
Los dos párrafos anteriores son los fragmentos más emocionantes del Quidditch. El cambio de lentes y la combinación de efectos especiales crean una escena muy impactante. Esto es realmente encomiable y merece ser líder en animación nacional. Pero, por otro lado, es una lástima que se hayan tardado cuatro años en rodar una película de una hora de este tipo y no se haya promocionado a serie a gran escala.
Si hablamos de dramas, este es un clip de "Qin Shi Mingyue". Tal vez mi intercepción no sea buena, pero no importa qué tan buena sea la intercepción, básicamente es así.
Miremos de nuevo a Japón. El siguiente es "El mundo futuro de Goryeo" de 1978 de Hayao Miyazaki. Una escena simple alcanza un clímax gracias a la habilidad del storyboard.
De hecho, no es fácil comparar lentes. Solo puedes usar unas pocas imágenes pequeñas para echar un vistazo, y la comparación aquí no contará.
La parte de la captura de pantalla ya casi está aquí.
Resumamos. La diferencia más importante entre China y el país insular del panorama no es la tecnología; de hecho, la tecnología de China no es pesimista: la clave es la comprensión de la belleza. Este es el núcleo.
Si podemos aprender una lección, deberíamos prestar atención a los productores como "pinturas" y poner más esfuerzo en adaptarnos a la estética del pueblo chino. No uses siempre edificios de hace cientos de años y no les des a los personajes peinados mate al azar, ni siquiera los peinados más comunes, siempre y cuando no luzcan demasiado vulgares.
Hasta ahora hemos hablado de los huecos de la imagen, por lo que debes prestarles atención. Esta es la brecha más intuitiva y superficial.
De hecho, hay más que solo trama y efectos de sonido.
Estas dos partes pueden ser mucho menos controvertidas.
Espero que no todos digan simplemente sí o no. Será divertido si todos dan ejemplos y los analizan juntos.