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¿Qué es un juego normal?

Los juegos de reglas se refieren a juegos centrados en reglas especialmente compilados para lograr propósitos educativos y de enseñanza predeterminados.

(1) Clasificación de los juegos de reglas chinos

Basándose en los propósitos educativos y de enseñanza logrados por los juegos formales, los estudiosos chinos dividen los juegos formales en:

(1 ) Juegos intelectuales: juegos convencionales basados ​​en actividades intelectuales, diseñados en función de determinadas tareas de educación intelectual. También llamados "juegos educativos". Por ejemplo, "toca la casilla" y "falta algo".

(2) Juegos deportivos: Juegos convencionales diseñados en base a determinadas tareas deportivas y basados ​​en el desarrollo de movimientos y habilidades básicas, también conocidos como “juegos deportivos” y “juegos físicos”. Como por ejemplo "el águila atrapa al pollo".

(3) Juegos musicales: Juegos convencionales diseñados en base a determinadas tareas de educación musical y basados ​​en el canto, el baile, el ritmo, la apreciación musical y otras actividades musicales. Como "sillas musicales" y "el gato viejo no puede despertar".

(2) Clasificación de los juegos de reglas por académicos extranjeros

Algunos académicos extranjeros dividen los juegos de reglas en:

(1) Juego de apuntar: se refiere al jugador que apunta al objetivo Golpear o lanzar algo. Como "bola de bolos" y "collar".

(2) Juego de carrera: Juego basado en correr. Como "correr con los dos pies" y "correr con la pelota".

(3) Juego de persecución: Es un juego con roles complementarios. Hay cazadores y corredores en el juego. Como "Tira el pañuelo" y "El gato y Jerry".

(4)Juegos de esconder y esconder: incluidos los juegos de esconder y esconder. Como "al escondite" y "dónde está escondida la cosa".

(5) Juego de adivinanzas: Juego que utiliza el tacto, el oído, la visión y el texto como pistas para adivinar "qué" o "quién". Como "Adivina quién soy" y "Quién lo perdió".

(6) Juego de contraseñas: se refiere a realizar las acciones adecuadas según la contraseña. Uno requiere que el jugador realice la acción correcta según la contraseña y el otro requiere que el jugador realice la acción opuesta a la contraseña. Como en "bola grande, bola pequeña".

Además, hay juegos de cartas y juegos de mesa.