La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos históricos - El evento de esgrima de los Juegos Asiáticos se originó en

El evento de esgrima de los Juegos Asiáticos se originó en

La esgrima de los Juegos Asiáticos se originó en Europa.

La esgrima es un deporte desarrollado a partir de la esgrima antigua. La esgrima moderna es una prueba tradicional de los Juegos Olímpicos y ha sido una prueba oficial desde los primeros Juegos Olímpicos de Atenas. La esgrima se convirtió en un evento oficial en los VII Juegos Asiáticos en Teherán del 65438 al 1974.

La esgrima es un juego entre dos personas. Durante la competencia, un lado golpea al oponente con la punta de la espada, de modo que la punta de la espada golpea con precisión la parte efectiva, lo que tiene un efecto punzante. El concurso utiliza detectores de radiofrecuencia para contar los clics válidos. Golpea al oponente una cantidad efectiva de veces dentro del tiempo especificado, o golpea al oponente más veces después de que se acabe el tiempo.

La competición de esgrima se divide en competiciones individuales masculinas y femeninas y por equipos. La competición individual adopta el sistema de todos contra todos en grupo y el sistema de eliminación directa. En la competencia por equipos, cada equipo tiene 4 personas, y 3 personas participarán en la competencia por equipos y se adoptará directamente un sistema de eliminación simple.

Requisitos del lugar de la competición de esgrima:

La competición de esgrima se lleva a cabo en una pista metálica de 14 m de largo, 1,5-2,5 m de ancho y 10-50 cm de alto. La función de la pista metálica es apuñalar a los atletas intencionadamente o no en el campo de competición donde no hay visualización de señales. Hay una bandeja en cada extremo de la pista de metal, que contiene cables que pueden entrar y salir libremente. Este cable está conectado a los cables del cuerpo de los atletas.

El hilo del cuerpo del atleta se conecta a la espada, conectando a los dos atletas, el árbitro y el carrete para formar un bucle circular. Cada vez que un lado apuñala al otro con suficiente presión, el circuito se conecta y el árbitro le hace una señal al árbitro. Este dispositivo puede ayudar a los árbitros a analizar y juzgar.

Enciclopedia Baidu-Esgrima