Juegos al aire libre para estudiantes de secundaria
¿Qué juegos al aire libre pueden jugar los estudiantes de secundaria? La siguiente es una colección de juegos al aire libre para estudiantes de secundaria, ¡espero que les guste!
Primero, pega tu trompa
Dibuja un elefante sin trompa en un trozo de cartón, luego usa un trozo de cartón para dibujar un elefante. Dibuja una línea blanca a 2 metros del elefante como línea de salida.
Cuando comienza el juego, el jugador se sitúa fuera de la línea blanca con una trompa de elefante en la mano, y luego se cubre los ojos con una toalla. Después de vendarle los ojos, camine hacia el elefante, párese donde crea que puede tocarlo y luego coloque la trompa sobre la cabeza del elefante solo una vez (como se muestra en la imagen). Coloque su nariz exactamente donde está su nariz y podrá ganar 1 boleto.
Marca de antifaz
Dibuja una línea en dos lugares separados por 5 metros. Los jugadores se paran en dos filas, uno frente al otro, cada uno con un platillo en la mano izquierda. Cuando comienza el juego, los ojos del jugador se cubren con una toalla o una funda para el cerebro. Luego dio la orden de seguir adelante. Cuando se encontraron, el mensajero ordenó que se tocaran los címbalos. Los jugadores golpean los platillos de los demás con la mano izquierda al mismo tiempo y golpean, ganando 1 boleto ganador cada uno.
Segundo, lucha de dominadas
Valor de acción: desarrollar y mejorar la fuerza especial del brazo en las dominadas.
Método de actuación: Dos personas se colocan una frente a otra, con los pies desplazados y tirando con ambas manos.
Luego se tiran con fuerza para ver quién puede atraer al otro a su lado. Detén al oponente y el ganador se lo lleva todo.
Nota: Al tirar, un pie de ambos lados siempre debe estar desplazado, la posición no se puede mover y las manos no se pueden soltar para evitar caídas y lesiones. Después de entrenar un brazo, entrena el otro brazo y luego ambos brazos.
En tercer lugar, aumentar la competencia
Valor de acción: Desarrollar y mejorar la fuerza especial del brazo en las dominadas.
Método de actuación: Dos personas se sientan frente a frente, con los pies desplazados y las manos tensas. Luego, dos personas tiran hacia atrás con fuerza al mismo tiempo, y gana el que levanta a la otra persona.
Nota: Después de escuchar la contraseña unificada, ambas partes presionan con fuerza al mismo tiempo. Cuando se tiran unos a otros, ninguna de las partes debe soltarse. El que se suelta es el perdedor. Lo mejor es practicar en suelo blando o césped.
Cuarto, competición de tracción de cuerdas
Valor de acción: Desarrollar y mejorar la fuerza especial del brazo en las dominadas.
Instrucciones: Dos personas se colocan frente a frente, trazan una línea delante de sus pies, a una distancia de 50 a 60 centímetros, y sujetan una cuerda corta y fuerte al mismo tiempo. Entonces ambos tiran con fuerza al mismo tiempo y gana el que empuja al otro sobre la línea.
Nota: El peso muerto solo se puede realizar después de que ambas partes escuchen la contraseña unificada. No te sueltes al tirar de la otra persona para evitar que se caiga. Quien lo suelte es el perdedor.
5. Haz abdominales más rápido que otros.
Valor del movimiento: Desarrolla fuerza, velocidad y resistencia para hacer abdominales.
Instrucciones de acción: Acuéstate boca arriba, entrelaza los dedos de las manos detrás de la cabeza, dobla las rodillas, forma las piernas en ángulo recto y apoya los pies con un compañero. Al moverse, contraiga el abdomen y flexione la espalda, incline la parte superior del cuerpo hacia adelante y siéntese erguido, retraiga los codos para tocar las rodillas y luego entre en la posición de preparación supina. Durante la competición, los alumnos cuentan sus pies y una persona da la orden y el tiempo. Puede tardar entre 30 segundos y 1 minuto. Durante este tiempo, ganará quien haga más.
Nota: Podrás realizarlo en la cama o colchoneta. Los movimientos deben ser precisos durante el juego. No se contabilizarán los movimientos imprecisos. Escuche el comando para iniciar el juego y escuche la contraseña unificada para finalizar.
Sexto, Asedio
El objetivo del juego es cultivar el espíritu de ingenio, valentía y trabajo duro de los estudiantes.
Método de juego: Divide la clase en dos equipos iguales A y B. El número de jugadores ofensivos y defensivos en cada equipo lo organizas tú mismo. Cuando escuchas las palabras del maestro. ¿comenzar? Después de enviar la señal, los miembros atacantes de ambos lados hacen todo lo posible para llegar al campamento del oponente de acuerdo con sus propias rutas de ataque y luego lanzan un ataque al campamento base del oponente. Gana el primer equipo que llegue a la sede del oponente. Una vez que comienza el juego, los jugadores defensivos de ambos lados pueden empujar o sacar a los jugadores del oponente del pasaje (a juzgar por la posición de los pies de los jugadores, es seguro siempre que entren al campamento). Cuando un atacante contrario irrumpe en su base, los defensores pueden empujarlo y abrazarlo para alejarlo. Al mismo tiempo, el atacante que ingresa al campamento base del oponente también puede expulsar a sus defensores hacia afuera para llegar al cuartel general del oponente. Los jueces son profesores y estudiantes en prácticas.
Reglas del juego: 1 Los jugadores de ambos bandos deben escuchar la señal antes de poder actuar. Ambas partes están a salvo en el campamento. El árbitro debe anunciar inmediatamente los nombres de los jugadores y pedirles que se retiren inmediatamente. Durante el juego, los jugadores sólo pueden empujar, tirar y sujetar, y no pueden golpearse entre sí. Los jugadores ofensivos y defensivos de ambos lados se pueden intercambiar.
7. Big Fish Net
Descripción del juego:
1. Cuando un compañero arrestó a alguien, ¿unieron fuerzas después de atrapar a uno? ¿neto? Sigue atrapando.
2. ¿Todos arrestados? ¿neto? Añade una persona más y el juego no terminará hasta que todos hayan sido atrapados.
8. ¿Juegos divertidos——? ¿Darse prisa? Gato
1. Método de juego: Al prepararse, dos (o más) personas se enfrentan, se paran con los pies hacia adelante y hacia atrás, y el centro de gravedad está entre los dos pies; En el juego, los dos jugadores usan tijeras, piedras. La victoria o la derrota se determina mediante el método del papel o las adivinanzas. El ganador pisará el pie del oponente con el pie delantero más rápido y el perdedor lo esquivará rápidamente, pero ambas partes solo pueden mover un pie o dar un paso a la vez. Se puede jugar por turnos o de forma continua;
2. Notas: 1. Al agrupar, preste atención a las diferencias en las reacciones de los diferentes individuos y preste atención a aquellos con reacciones más lentas antes de comenzar el juego. El significado del juego debe quedar claro para evitar que Vicious lo pisotee.