El desarrollo de los juegos serios en China
En 2004, Beijing Frontline Network Company diseñó y desarrolló un juego serio llamado "Master Driver" para el CAA Continental Automobile Club. Para cooperar con una actividad social de la CAA con el tema de popularizar el conocimiento sobre seguridad vial, promovió las cuatro reglas básicas para los conductores de automóviles: "abrocharse los cinturones de seguridad al conducir", "los niños viajan con seguridad", "no beber mientras conduces". y "no aceleres el conocimiento". Se puede decir que este juego serio es uno de los juegos serios relativamente completos del mercado chino inicial. En ese momento, el juego "Driving Master" no solo se mostraba en el sitio web oficial de la CAA, sino que también fue reimpreso en sitios web conocidos como Sina y Sohu, lo que produjo un cierto efecto social.
En junio de 5438 + febrero de 65438 + julio de 2009, el concepto de "juegos serios" se propuso por primera vez en la primera Cumbre de Innovación de Juegos Serios (Beijing) de China.
En 2013, se lanzaron varios juegos serios en China. Entre ellos, el primer juego de entrenamiento en 3D a gran escala, "Amway's 90 Days of Life", diseñado conjuntamente por Amway Company y Huisi Company, es suficiente para Demuestre que este juego está dirigido a estudiantes no puros. La tendencia de desarrollo de los "juegos serios" de entretenimiento en la industria.
Para permitir que los nuevos especialistas en marketing de Amway tengan una comprensión más intuitiva y profunda del entorno de marketing, Huisi Company ha integrado la sabiduría y la experiencia de los destacados especialistas en marketing de Amway y ha combinado todas las situaciones que experimentaron cuando estaban involucrados en el negocio Amway. Condensado en interesantes clips de juegos, se desarrolló el primer juego de entrenamiento en 3D a gran escala del país, "Amway Life 90 Days". El encanto de este juego radica en su trasfondo específico, su fascinante historia, su inspiradora mecánica de juego, la entusiasta configuración de los personajes de los jugadores, su experiencia interactiva real, sus apropiados desafíos, competencia y riesgos, que motivan constantemente a los jugadores a aprender en el juego. Realmente logró el propósito de entretenimiento.
El mercado de juegos serios de China ha sido el objetivo y solo llevará tiempo lanzarlo por completo, lo cual es comprensible. Como dijo el presidente de Huisi, Lin Changchun, "los juegos serios todavía son una industria emergente en China y apenas han comenzado. Sin embargo, la industria de los juegos serios en China tiene un enorme potencial de desarrollo y amplias perspectivas. Habrá un crecimiento explosivo en los próximos tres a cinco años. ."