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La historia del desarrollo de Shanghai Shanda Network Development Co., Ltd.

En noviembre de 1999, Shanda se fundó y lanzó el concepto líder en China de juego comunitario virtual gráfico en línea "Network Silicon Valley".

En septiembre de 2001, Shanda ingresó oficialmente al mercado de operaciones de juegos en línea e inició las pruebas públicas del juego en línea a gran escala "Legend". En noviembre del mismo año, se lanzó oficialmente "Legend"; Rápidamente encabezó las clasificaciones de ventas de varios software. En mayo de 2002, Shanda invirtió millones para establecer un centro de servicio al cliente líder en la industria para brindar a los jugadores servicios rápidos cara a cara, teléfono, correo electrónico, fax, foros y otros canales.

En octubre de 2002, el mayor número de usuarios simultáneos en línea de "Legend" operado por Shanda superó los 600.000.

En marzo de 2003, Shanda firmó un acuerdo de financiación estratégica de 40 millones de dólares con SoftBank Asia.

En mayo de 2003, Shanda lanzó oficialmente el negocio de pagos electrónicos, promoviendo el nuevo desarrollo del comercio electrónico de entretenimiento interactivo.

En julio de 2003, el primer juego en línea "Legendary World" desarrollado independientemente por Shanda se puso a prueba públicamente; en septiembre del mismo año se puso oficialmente en operación comercial.

En septiembre de 2003, Shanda adquirió Chengdu Jisheng Technology Co., Ltd., una empresa líder en software de gestión de cibercafés del país.

En enero de 2004, Shanda invirtió en Beijing Digital Red Software Technology Application Co., Ltd., el mayor proveedor de software de juegos de la plataforma Nokia Symbian OS y la plataforma J2ME de China. En el mismo mes, adquirió la plataforma mundial; Empresa líder en desarrollo de tecnología central de motores de juegos en línea. Una de las empresas estadounidenses ZONA.

En mayo de 2004, Shanda cotizó con éxito en el mercado de valores NASDAQ de Estados Unidos.

En julio de 2004, Shanda invirtió estratégicamente en Shanghai Haofang Online Information Technology Co., Ltd., el principal operador de plataformas de juegos de batalla en línea de China.

En octubre de 2004, Shanda adquirió Qidian.com, el principal portal de literatura de entretenimiento original de China.

En noviembre de 2004, Shanda anunció la adquisición de una participación mayoritaria en Actoz Company de Corea del Sur.

En noviembre de 2005, Shanda anunció que tres juegos, incluidos "Legend of Legend", "Legendary World" y "Dream Kingdom", adoptarían "juegos gratuitos y servicios pagos de valor agregado". el modelo gratuito y crear un nuevo modelo de ganancias para la industria de los juegos en línea: CSP (come-stay-pay).

En diciembre de 2005, Shanda anunció la adquisición de la plataforma líder nacional de juegos casuales "Game Tea Garden". Shanda Yibao (EZ Pod) está oficialmente a la venta.

En mayo de 2006, Shanda cooperó con el departamento de Internet de Walt Disney para introducir conjuntamente contenido de entretenimiento de Disney en el mercado chino de juegos en línea.

En julio de 2007, Shanda adquirió Chengdu Jintian Technology Company y lanzó tres planes principales: "Fengyun", 18 y 20 para promover el desarrollo de la industria nacional de juegos en línea. En noviembre de 2007, Shanda anunció una asociación estratégica con Ncsoft.

En abril de 2008, Shanda anunció una nueva distribución del personal de alto nivel, nombrando a Tan Qunzhao como presidente de la empresa y continuando como director de tecnología de la empresa. Chen Danian fue nombrado director de operaciones (COO) de la empresa; ); Li Yu fue nombrado director ejecutivo de Shanda Games (SDG); nombró a Wang Jingying director ejecutivo de Shanda Online (SDO); En mayo de 2008, mientras apoyaba la ayuda tras el terremoto en Wenchuan, provincia de Sichuan, las donaciones y donaciones totales de Shanda alcanzaron los 15 millones.

En julio de 2008, Shanda Literature Co., Ltd. se estableció oficialmente como una de las principales empresas de Shanda Network, junto con Shanda Games Co., Ltd. y Shanda Online Co., Ltd. se embarcó en el camino del desarrollo del grupo y continuó avanzando hacia el entretenimiento interactivo. Los objetivos estratégicos de los medios están avanzando constantemente.

De enero a junio de 2009, Shanda Games Co., Ltd. y Shanda Online Co., Ltd., ambas filiales de Shanda Network, han alcanzado sucesivamente acuerdos estratégicos con empresas poderosas y emergentes del sector como Kingsoft Software, Heavy Rain Entertainment, Linekong Online y Jinku cooperan para acceder a productos de juegos como "Jianxia World", "Jianxia Love Online Edition 2", "Prophecy Online", "Yitian Sword and Dragon Sword" y "Princes". respectivamente. La estrategia de apertura de Shanda se ha vuelto cada vez más madura y ha sido afirmada y reconocida aún más por la industria.

En julio de 2009, Shanda Network adquirió el 51% de las acciones de Huayou Holdings Co., Ltd. mediante una oferta pública de adquisición.

En agosto de 2009, Shanda gastó 140 millones para adquirir Chengdu Xingman Technology.

En 2010, Shanda Network representó a "Bubble Warrior". El 22 de noviembre de 2011, Shanda Network llegó oficialmente a un acuerdo de transacción de exclusión de la lista.

Un acuerdo y plan de fusión (el "Acuerdo de fusión"), según el cual la empresa matriz adquirirá todas las acciones restantes de Shanda Network a un precio de 20,675 dólares estadounidenses por acción ordinaria o 41,35 dólares estadounidenses por acción depositaria americana. (equivalente a dos acciones ordinarias) ("American Depositary Shares"). El precio de adquisición está ponderado por volumen en 30 días hábiles en comparación con la oferta de la compañía en NASDAQ el 14 de octubre de 2011 (el último día hábil antes de que la compañía anunciara el 17 de octubre de 2011 que había recibido una recomendación de "exclusión de la lista" con una prima del 26,6%). al precio medio. La transacción valora el capital de Shanda sobre una base totalmente diluida en aproximadamente 2.300 millones de dólares.

El 23 de diciembre de 2013, porque creía que el juego en línea "Legend of Hot Blood" era plagio, Shanghai Shanda Network Development Co., Ltd. transfirió Fujian NetDragon Computer Network Information Technology Co., Ltd. , Apple Inc. y Apple to Trading (Shanghai) Co., Ltd. presentaron una demanda ante el tribunal solicitando a los tres acusados ​​*** una compensación conjunta por pérdidas económicas de 10 millones de yuanes.

El Tribunal Popular Intermedio N° 1 de Shanghai declaró el día 23 que había aceptado el caso de disputa por competencia desleal.

Según la denuncia presentada por Shanda Network ante el tribunal, Shanda Network ha obtenido los derechos operativos y los derechos de autor del juego "Legend of Legend" (denominado "Legend" en la industria) en China desde 2001 y ha operado el juego con éxito durante 13 años. A lo largo de los años, el juego se ha vuelto muy famoso en China, tiene muchos fanáticos y jugadores y tiene una enorme participación de mercado. Desde noviembre de 2013, se ha descubierto que NetDragon Fujian ha desarrollado un juego para dispositivos móviles "Wrath of Xuanyuan", que es un plagio completo de "Legend of Hot Blood" y es sustancialmente similar en muchos aspectos.