La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos educativos - Cómo agregar puntos de habilidad de guerrero en Miracle World 2 de Shanghai Grand Tour Agency

Cómo agregar puntos de habilidad de guerrero en Miracle World 2 de Shanghai Grand Tour Agency

Cómo sumar puntos a Berserker en World of Miracles 2:

Este es de hecho un gran cambio con respecto a Miracle 1. A menudo lo estudio durante mucho tiempo en pruebas internas y es Probablemente lo mismo que antes, pero renuncié a las ventajas del nivel anterior. Ahora hay más fallos y el daño de la habilidad es mayor. Por lo tanto, generalmente es mejor elegir la producción calificada. Ahora en la prueba beta cerrada, soy Apocalypse 12. Siento que aunque la barra horizontal es muy cruel, la frecuencia es muy lenta y hay más errores. Además, la barra horizontal cancela la salida anormal. como ataque de ruptura.

No puedo darte puntos de bonificación perfectos por las habilidades de Miracle 2 en este momento, pero puedo darte mis propios puntos de bonificación como referencia. Ahora la barra de habilidades necesita agregar puntos en una fila para llegar a 5 puntos antes de que se pueda abrir la siguiente fila de puntos de habilidad. Entonces, cuando subas, debes completar Dragon Strike porque no hay manera. No hay habilidades que deban agregarse en la segunda fila. 5 puntos de inspiración y 5 puntos de dragón ascendente pueden agregar directamente las habilidades de la tercera fila. Eso sería fácil. Agrega el nivel 1 en la etapa inicial del asalto. Usa Cross 5 para distancias cortas. Luego necesitas agregar el nivel 5 de ruptura de coraje. Aunque la habilidad es inútil, este es el requisito previo para agregar la habilidad definitiva. No agregues la barrera definitiva porque los guerreros generalmente tienen un alto rendimiento. Si eliges la habilidad de barrera, desperdiciarás 10 puntos de habilidad. Y si das un pequeño punto de habilidad en el nivel 3, será muy difícil en la etapa inicial.

Después de agregar coraje, los movimientos finales, como la magnitud, se configuran en 5. Una caída agrega desviación de vida, un retroceso agrega aturdimiento y el movimiento es rápido, en un instante. Son muy rápidos, lo cual es imprescindible para PK. Las habilidades como Sweep Tiger, etc. son relativamente lentas para activarse y retraerse. Simplemente use las habilidades de nivel 0 enviadas por el sistema. Esto es principalmente para compensar el tiempo de inactividad de las habilidades. Sin embargo, si el nivel normal es aproximadamente el mismo, un solo asalto, desvío cruzado y aturdimiento básicamente te matarán.

En términos generales, al elegir habilidades, debes elegir aquellas que sean rápidas para lanzar movimientos, tengan efectos de control, movimientos rápidos para cerrar y tengan características de ataque continuo.