Traducción de las habilidades de los personajes en "No Man's Land"
Roland
Lilith Lilith
ModercaitheHunter Modetsai (Contacto con alimentos) (-_-&;&&&)
Roland
Roland es un ex miembro de Crimson Lance (Red Lance, una organización militar privada que entrena estrictamente a Atlas e ignora el orden y la ley). Décadas de odio se reavivan cuando descubre que el nombre del comandante de su brigada tiene un sorprendente parecido con el nombre del hombre que juró matar. Roland pertenece al departamento de guerreros. Es hábil con todas las armas de fuego, especialmente escopetas y rifles de asalto. Puede construir una torre de ametralladora actualizable (como el ingeniero de TF2).
Estilo de juego: Sus habilidades son principalmente de apoyo. Las habilidades de líder pueden aumentar la velocidad a la que los compañeros de equipo ganan experiencia, sus habilidades médicas pueden acelerar la recuperación de sangre y las habilidades de apoyo pueden aumentar el poder de ataque de sus compañeros de equipo y crear municiones. Es el único que no tiene que pensar en munición porque tiene una mochila de suministros.
Habilidades activas
La habilidad activa de Roland es Sentry Shield: una torreta centinela con un escudo de energía que puede usarse como cobertura. Dependiendo de su habilidad, esta arma centinela tendrá diferentes efectos.
Si la sección de infantería está completamente mejorada, la torreta disparará cohetes. Si el departamento de soporte está lleno, la torreta generará un paquete de suministros cada pocos segundos. Si el sistema médico está lleno, cada muerte acelerará la recuperación de salud del equipo unos segundos (no sé si hay superposición).
Una historia especial tiene una misión especial.
Árbol de habilidades Habilidad activa Torreta centinela Scorpion
Obtén la capacidad de desplegar torretas centinela Scorpion de fuego automático. Tiene un escudo de energía. Desaparece después de un tiempo. Tiempo de enfriamiento: 100 segundos. Apoyo Médico de Infantería Echelon 1.
Impact_Aumenta el daño del arma en todos los sectores. El nivel 1 es +3% de daño de bala; 3% adicional por punto
Defense_Speed acelera la velocidad de carga del escudo de energía. 4% por nivel.
Energía física_Aumenta el volumen máximo de salud, hasta un 5%
Sentinel - Aumenta el daño del centinela. 7% por nivel.
Caja de municiones_Los jugadores cerca de la torreta reciben munición para armas. Comienza con +1 velocidad de regeneración de munición.
Se acelerará la recuperación de la salud de los jugadores cerca de la torre del centro de emergencia. +1% HP/s2
Dispersión_Aumenta el daño y el alcance de dispersión de las escopetas. Cada nivel causa un 3% de daño y un 5% de alcance.
Carga rápida_Mata a un enemigo para recargar tu escudo más rápido durante unos segundos. Comience al 2% de velocidad/segundo.
Recarga Extra_Aumenta la capacidad del cargador de todas las armas, a partir del 12%.
Metal Storm: matar a un enemigo aumenta tu velocidad de disparo y reduce tu retroceso. +6% de velocidad de disparo del arma +15% de reducción en tu retroceso/puntos.
Bombardeo - Acelera el número de balas disparadas por la torreta en cada ataque. Inicio +1/Ataque.
Usa Wound Stop Bleeding_Dispara a tus compañeros de equipo para darles sangre, incluidas granadas y cohetes. 6% de daño de arma convertido en curación 3.
Segundo lanzamiento: golpea al enemigo y reduce el tiempo de recuperación de las habilidades de la torreta. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 2 segundos. Reduce el tiempo de reutilización de la torreta en 1 punto por punto.
Grenadier_Matar enemigos acelera el daño de la granada y la recuperación. Al principio, 2 granadas por minuto, 3% de daño de granada.
Resurrección_Cada vez que bajas la torreta, existe la posibilidad de resucitar a los compañeros de equipo cercanos. La probabilidad inicial es del 14%
Asalto: aumenta el tamaño de la bala del rifle de batalla y reduce el retroceso. 9% por nivel.
Diseño: Reduce el tiempo de reutilización del diseño de la torreta, inicialmente en un 20 %.
Perseverancia: aumenta la resistencia a las balas en un 3% al principio y en un 4% al final.
Misiles_La torreta puede disparar misiles. A los 8 segundos de partido, un misil.
Airdrop Supply_La torreta lanzará paquetes de suministros. Para los primeros 7 aviones, se realizarán todos los lanzamientos.
Sanador: mata enemigos para acelerar tu regeneración de salud y la de tus compañeros de equipo a tu alrededor. Comience al 1% por segundo.
Lilith
Lilith fue una vez un ser humano después de entrar en contacto con tecnología alienígena, se transformó en seis sirenas, un grupo de personas con superpoderes. Vino a Pandora para encontrar otra sirena y aprender más sobre sí misma.
Estilo de juego Es un personaje de tipo mago que utiliza superpoderes para atacar a los enemigos. La habilidad de cambio de fase que la hace invisible también le permite convertirse en una pícara (como TF2Spy, Lancette), y la habilidad de asesino aumenta la tasa de golpes críticos y el daño de combate. Su sistema de control deslumbra a sus enemigos.
Habilidades activas
Phase Shift la hace invisible para los enemigos, se mueve más rápido y causa daño cuando se usa y termina. El fundador de Gearbox, Randy Pitchford, lo describió como "como Frodo usando un anillo, excepto que causa daño y mata a los enemigos a su alrededor"[2].
Cambio de fase del árbol de habilidades
Adquiere la capacidad de volverte invisible y moverte a velocidad BT. Al iniciar/finalizar la fase, creas una explosión de fase que daña a los enemigos cercanos. Esta habilidad se puede finalizar con un ataque de combate. Tiempo de recuperación: 36 segundos Asesino elemental de control de nivel 1.
Song Girl_Aumento del escudo de energía máximo: aumento del 5% por cada nivel.
Mercury_Aumenta la velocidad de disparo de todas las armas. 5% inicial
Black Boy: aumenta el daño de golpe crítico en un +5%.
Punch_Tus ataques de combate pueden aturdir a los enemigos y reducir su velocidad de movimiento y precisión. Tasa de aturdimiento (contra enemigos del mismo nivel): +70% aumenta con cada nivel.
Chispa: aumenta la probabilidad de activar efectos elementales del arma, comenzando desde +4% de probabilidad.
Silencio después del daño de Phase Shift_Buff reducido, comenzando desde 56%2.
Cuando la fase luminosa interior se mueve, el retorno de la sangre se acelera. 1% por segundo por fase
Inquebrantable_ Aumenta el daño por incendio, impacto, corrosión y explosión. elementos, inicialmente aumentó un 6%.
Executor_Killing enemigos aumenta tu precisión y el daño de las balas. Activa +7% de precisión +2% de daño.
Entrada repentina_Tu explosión de fase puede aturdir a los enemigos. Probabilidad 20%, cada nivel.
Yao Hui——Cuando la fase se mueve, causará daños por impacto al entorno circundante. El daño se calcula en función de tu nivel y nivel de habilidad. Comienza con +1 de daño por conmoción cerebral.
Guerrilla_Aumenta el daño de combate y el tiempo de cambio de fase. Inicio +7% de daño +0,8 segundos de cambio de fase 3.
Difícil de capturar_Enfriamiento de cambio de fase reducido. , 3 segundos por etapa.
Tóxico_Aumenta el daño corrosivo al atacar. Además, tus ataques pueden corroer al enemigo y provocar DOT. Inicio +5% poder de ataque
Rapid_Aumenta el daño de la bala y la velocidad de movimiento de la bala +20% de velocidad +4% de daño.
La niña es muy poderosa_Mata al enemigo y aumenta la velocidad de carga del escudo de energía. 2% por nivel
Intuición: matar enemigos aumenta tu velocidad de movimiento y el equipo gana velocidad de experiencia durante unos segundos. Comienza con +10% de velocidad de movimiento y 4% de experiencia adicional.
Ignorancia_Matar enemigos reduce el tiempo de enfriamiento del cambio de fase. -1,2 segundos, 4 segundos por persona
Guerra psicológica_Cada bala puede aturdir al enemigo. A partir del 5%, cada punto de habilidad aumenta las posibilidades.
Phoenix_Mata a un enemigo, provocando daño de fuego alrededor del enemigo y permitiéndote atacar durante unos segundos sin consumir munición. El daño por fuego aumenta según el nivel de tu personaje. 5% de probabilidad inicial de ahorrar munición y +1 de daño por fuego.
Cuando la fase raid_phase se mueve, el daño de combate aumenta. Punto de partida +160 % de daño de combate (= muerte instantánea)
La prima de Esther
Modcai llegó a Pandora para encontrar a una persona llamada Yujinny. Después de enterarse de su muerte, Mardoqueo planea investigar cómo murió y qué se llevó consigo antes de morir. Según el fundador de Gearbox, Randy Pitchford, su personaje es un cazador. Es muy ágil y utiliza una espada como arma de combate. También es un experto en rifles de francotirador.
Su habilidad activa es invocar una mascota águila llamada Blood Wing (según Randy, es más de 1000 veces el NB de un grupo de águilas).
Atacará al objetivo que establezcas. La salud y el poder de ataque aumentan con tus habilidades.
El árbol de habilidades activa la habilidad Blood Wing
Invoca al Blood Wing, que regresará después de atacar, como un boomerang biológico. Enfriamiento 28 segundos.
Tier Sniper Day Trader 1
Enfoque: aumenta la precisión de todas las armas. Cada nivel aumenta un +5% de precisión y un -10% de vibración de la mira de francotirador.
Golpe veloz: cada nivel aumenta la velocidad de movimiento y el daño de Bloodwing en un 20% y un 8% respectivamente.
El daño por golpe crítico aumentó un 6%.
Calibre: cada nivel aumenta el daño del rifle de francotirador en un 4%.
Robar: Bloodwing hace que los enemigos dejen caer dinero extra, munición y kits de salud. Iniciar +1 número máximo de gotas
Al disparar salvajemente con una pistola, existe la posibilidad de disparar 2 balas cada vez. Comienza a entrenar 8% 2
Orgullo: cada vez que tu golpe crítico mata a un enemigo, todo el equipo gana un 3% de experiencia adicional por nivel.
Acelerar la carga automáticamente. 8% inicial
Los ataques críticos aumentan el daño de combate. Cada golpe tiene un 35% de posibilidades de ser fatal y causar un daño enorme. Activa un 10% de probabilidad adicional y un 100% de daño crítico.
Blackie: cada vez que matas a un enemigo, la velocidad de carga y el daño aumentan temporalmente. Comienza con +8% de daño +6% de velocidad de carga.
Isquemia: cuando tus alas de sangre golpean a un enemigo, la sangre se restaurará según el daño. 7% inicial
Matar a un enemigo con un tratamiento violento aumentará temporalmente la velocidad de recuperación de sangre de un tamaño aleatorio. Se activa hasta un 3%, 7 segundos 3
Carga adicional: aumenta el tamaño del cargador del rifle de francotirador, a partir de +14%.
Ataque aéreo: tu ataque Bloodwing puede aturdir a los enemigos. La probabilidad inicial es del 20%
Hunter ha reducido el tiempo de reutilización de Bloodwing. Inicio -3 segundos
Invocar animales: por cada enemigo golpeado con el rifle de francotirador, el tiempo de reutilización de Bloodwing se reduce en -0 segundos
Buscar y matar enemigos aumentará temporalmente la caída. tasa por enemigos asesinados. Inicial 20%
El gatillo sensible aumenta la velocidad de disparo de la pistola y el tamaño del cargador. Comienza con +4 cadencia de fuego y 6 % del tamaño del cargador 4
Penetration_Bullets tienen la posibilidad de ignorar los escudos de energía. Mayor daño del arma. Efectivo en todas las armas. 20% de probabilidad inicial, +1 de daño
Raptor _I Aumenta el número de objetivos que ataca tu Bloodwing. Iniciar 2 objetivos
Nunca retroceder_Matar enemigos aumenta la velocidad de disparo del arma y tiene la posibilidad de causar un golpe crítico (daño adicional) durante varios segundos. A partir de una velocidad de disparo del 8%, +20 eliminará un daño adicional.
ladrillo
ladrillo
ladrillo
el ladrillo es un espécimen enorme de un hombre al que le gusta usar y se resiste a aplastar al enemigo por encima de ese. Hizo un dibujo alrededor de su cuello que lo hizo poderoso.
Jugabilidad del juego
Antes de presentar las habilidades en detalle, primero expliquemos los términos del juego que aparecen en las habilidades.
Golpe Crítico: Provocado al impactar con precisión en la parte vital del punto débil del enemigo.
Golpe fatal: combate cuerpo a cuerpo, probabilidad.
Disparo asesino: tiroteo, accidente.
Daños elementales: incluidos daños por incendio)/daños por electricidad)/daños por corrosión)/daños por explosión.
Escudo: Cuando el escudo se agota, la salud se verá dañada. Cuando el personaje no ha sido atacado durante un período de tiempo, el escudo se recuperará automáticamente, lo que se llama "recarga".
M-Frenzy: Estado violento. Mientras está furioso, gana resistencia a todo daño y recupera salud.
El tiempo de enfriamiento es de 60 segundos
SkillTreeStartingSkill
tierbrawlertreetanktreeblastertree 1
Iron Fist: Aumenta el daño cuerpo a cuerpo.
Nivel 1: +6% de daño cuerpo a cuerpo
Endurecido: Aumenta la salud máxima.
Nivel 1: +12% de salud máxima.
Dado: Aumenta el daño de explosión.
Nivel 1: +3% de daño por explosión
Furia Infinita: Aumenta la duración de la ira.
Nivel 1: +10% de duración
Escudo de seguridad: Aumenta la fuerza del escudo
Nivel 1: +8% de fuerza del escudo
Recarga Rápida: Aumenta la velocidad de recarga de todas las armas y reduce el retroceso.
Nivel 1: +4 % de velocidad de carga; 6 % de reducción del retroceso
2
Picadura de abeja: el puñetazo en la ira puede empujar hacia adelante para atacar al enemigo. .
Nivel 1: Distancia de impacto 4 pies.
Frenesí: En el combate cuerpo a cuerpo, existe una cierta posibilidad de aturdir al enemigo, ralentizarlo y reducir la precisión.
Nivel 1: 10% de probabilidad de provocar que el enemigo quede aturdido.
Venganza: Después de matar a un enemigo, aumenta el valor de daño de todas las armas durante un período de tiempo.
Nivel 1: +10% valor de daño
Puñetazo: Después de matar al enemigo, el valor de daño cuerpo a cuerpo aumentará considerablemente durante un período de tiempo.
Nivel 1: +12% de daño cuerpo a cuerpo
Camión pesado: Tras matar a un enemigo, gana resistencia a todo el daño durante un periodo de tiempo.
Nivel 1: +10% de resistencia al daño
Gran capacidad de carga: Aumenta el número de cohetes que se pueden cargar en el cargador del lanzacohetes.
Nivel 1: Capacidad del lanzacohetes +1.
Tres
Boxeador profesional: en el estado Berserker, los ataques cuerpo a cuerpo tienen cierta probabilidad de obtener recompensas en efectivo.
Nivel 1: 6% de posibilidades de recibir recompensa monetaria.
E2-Venganza: Cuando el escudo se agota, obtienes daño adicional durante 10 segundos.
Nivel 1: +8% valor de daño
Destruir: El daño explosivo al enemigo puede reducir el tiempo de reutilización de la ira.
Nivel 1: El tiempo de reutilización de cada ataque violento se reduce en 1 segundo.
Rabia: Reduce el tiempo de reutilización de la ira.
Nivel 1: Reduce el tiempo de reutilización de la ira en 6 segundos.
Intransigente: aumenta la cantidad total de vida restaurada durante la resurrección y aumenta el tiempo de respiración antes de la muerte.
Nivel 1: Recuperación de salud +30%; tiempo de respiración restante +20%
Hierro fundido: Mayor resistencia al daño por explosión.
Nivel 1: +8% de resistencia al daño por onda de choque
Cuatro
Gladiador de sangre de hierro: matar enemigos durante la ira puede restaurar la salud.
Nivel 1: Restaura el 2% de la salud total.
Invencible: Cuando el escudo se agote, tendrás 5 segundos para restaurar el escudo.
Nivel 1: Restaura un 3% de escudo cada segundo.
Master Blaster: Tras matar a un enemigo, aumenta la velocidad de disparo de todas las armas y restaura los cohetes durante un periodo de tiempo.
Nivel 1: +12% cadencia de tiro, 2 cohetes por minuto.