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¿Cómo edita Romance of the Three Kingdoms 11PK dramas históricos usted mismo?

Lo primero que debe hacer es abrir el modificador de Master Fan.

1. Selección de guión

A la hora de hacer un guión, primero debes elegir un buen tema (esto es una tontería, jaja). Con un buen tema, puedes hacer que tu guión sea más artístico y no solo sobre matar y matar. Por supuesto, esto funciona para guiones históricos y algunos guiones IF. Si se trata de un guión que abarca el tiempo y el espacio, ya sea de la era anterior a la era posterior, o de la era posterior a la era anterior, debe tener cierta lógica, al menos dentro del rango que los jugadores puedan aceptar. .

2. Producción del guión

Una vez que tengas el tema, debes comenzar a trabajar en el guión.

1. Seleccione un guión histórico similar.

Elegir scripts similares no sólo puede reducir muchos problemas en la revisión, sino también hacer que el script esté más integrado con el juego en sí. Por ejemplo, si desea cambiar a un script 195, es más conveniente utilizar un script 194. Si elige un script de 184 o 190, será más problemático, porque es 184 o 190 a 65438. De la misma manera, si tomas un guión escrito 200 años después y lo reemplazas con alguien que no apareció en 195, será más problemático. En resumen, necesitamos encontrar un script que requiera la menor cantidad de modificaciones posible.

Después de abrir, primero debes modificar la situación general, incluido el emperador, el nombre del guión y la introducción. Tenga en cuenta que las palabras escritas en la introducción del guión no pueden estar a la derecha, por lo que la siguiente línea de palabras no se mostrará en el juego. (Espero que VAN pueda resolverlo ~~~) A veces hay un poder que debe cambiarse, como el script Guandu. Si no se cambia el número de poder, la historia de Yuan Shaofa aparecerá tan pronto como entre. No sé si hay alguna otra manera. .....

2. Cambios en los poderes

Lo principal a tener en cuenta al modificar poderes es que no importa cómo modifiques o agregues poderes, no puedes cambiar sus números ni colores. a Lo mismo, de lo contrario el programa pensará que es poder. Al agregar nuevas tropas, asegúrese de seleccionar la ubicación de la ciudad principal de las tropas que está agregando para ver si alguien la ha ocupado. Debido a que tu nuevo y poderoso monarca será el defensor de la ciudad por defecto, es mejor movilizar a todos los generales de la ciudad antes de ponderar. Después de agregar una nueva unidad, debes modificar la diplomacia, el título, la política de poder y la política de legión de la unidad. La introducción de potencia utiliza el modificador actualmente disponible para VAN (4.23).

La revisión de "Diplomacia" es una forma de equilibrar el guión. Por ejemplo, si un ejército pequeño está atrapado entre dos ejércitos grandes y quieres que se desarrolle, necesitas convertir diplomáticamente a este pequeño ejército en una alianza con los dos ejércitos grandes, o hacer una tregua. Si es a corto plazo, lo mejor es utilizar una tregua, porque la alianza puede romper el contrato, pero una tregua no. (Actualmente, los modificadores para adultos no se pueden modificar).

Modificar el título puede determinar cuántas tropas traer, lo que también es una forma de equilibrar el juego. Como unidad pequeña, los generales militares tienen menos soldados que soldados, por lo que pueden transferirse agregando títulos.

La política de poder determina la dirección general del desarrollo del poder, que se divide en * * * puntos: unificación china (el objetivo es unificar a todo el país, muy proactivo), unificación local (anteriormente unificación local fue muy proactivo, pero después de la unificación no fue muy activo), unificación nacional (similar a la unificación local, el objetivo se convierte en el país), régimen separatista de Wuyue (similar a la unificación local, el objetivo se convierte en Wuyue), régimen separatista de Bashu (similar a unificación local, el objetivo se convierte en Bashu) Este método también se utiliza para ajustar el equilibrio de poder. Por ejemplo, si desea que la fuerza A elimine rápidamente a la fuerza B, puede cambiar la política de poder de la fuerza B para mantener el status quo y cambiar la política de la fuerza A hacia la unificación de China u otras políticas que puedan atacar a la fuerza B, de modo que puede modificar la fuerza a través de la política de nivel y alcance de actividad de la fuerza.

La política de legión es similar a la política de fuerza, pero se divide en política y política de mediano plazo. También se utiliza para afinar el equilibrio. Por ejemplo, si quieres que una unidad ataque a otra unidad locamente, puedes cambiarla a una estrategia de unidad o puedes ir a una estrategia de ciudad más específica. El ordenador dará prioridad a esta política, pero no necesariamente robará. ¿Qué significa estar “en un país extranjero”? Sudor. Ahora el modificador de Van puede agregar y eliminar legiones, pero después de eliminar una legión, los miembros de la legión se convierten en oposición. [/color]

3. Cambios en los comandantes militares

La modificación de los comandantes militares es principalmente la modificación de los comandantes militares históricos, incluida la identidad, ciudad, legión, servicio meritorio, cargo oficial. , etc. Este es relativamente simple.

No hay mucho que decir. Cabe señalar que los nuevos generales y los generales históricos ocultos no pueden mejorar directamente el guión. Los nuevos generales se pueden reemplazar con productos eliminados de generales históricos, es decir, usar el número del general a eliminar y reemplazar el resto con la información general que necesites. [/color] Los comandantes militares de historia oculta deben iniciar sesión al comienzo del juego, ya sean reyes o generales.

Además, el despliegue de generales militares en las ciudades afectará gravemente al desarrollo inicial de las computadoras. Por ejemplo, si Luoyang despliega a 20 personas y Luoyang despliega a 2 personas, la velocidad de desarrollo es completamente diferente. Por lo tanto, si se despliegan muchos generales militares en la línea del frente, entonces su desarrollo en la línea del frente será relativamente más rápido, lo que acelerará el despliegue de tropas y generales por parte de la computadora.

Ahora se descubre que el comandante militar ha modificado la ciudad y colocado a los prisioneros en la ciudad enemiga. Sólo capturando la ciudad se podrá rescatar a los prisioneros. La diplomacia, las fuerzas hostiles que liberan prisioneros o escapan harán que los prisioneros se conviertan en oponentes...[/color]

4. Transformación de la ciudad

Las modificaciones de la ciudad se centran principalmente en el dinero de la ciudad. de comida, soldados, corazones, moral, armas y defensa de la ciudad depende de tus propias preferencias e incluso del guión. La defensa más grande también se puede cambiar para que no sea tan vulnerable. Al modificar, debes prestar atención a los cambios en la pertenencia de la ciudad a una determinada fuerza y ​​al reemplazo de comandantes militares de otras fuerzas ~ ~ Además, debes prestar atención a la modificación de los niveles y puertos a los que pertenece la ciudad.

La transformación de los recursos urbanos es una forma importante de mantener el equilibrio. La cantidad de tropas afecta directamente la frecuencia con la que la computadora envía tropas, y el dinero y los alimentos también afectarán el envío de tropas por parte de la computadora. La computadora no enviará tropas a atacar sin suficiente comida. El equipamiento militar es una forma de ajustar el equilibrio entre ataque y defensa. [/color] Incluso si la computadora tiene suficientes tropas, no atacará las ciudades de otras personas sin suficiente ropa de hospital. De esta manera, podemos poner más soldados en la ciudad que no queremos que envíe tropas, pero esperamos que pueda defenderla, pero podemos poner menos soldados. Esto puede bloquear el ataque de la computadora, pero puede defenderse de él. ataque informático. La asignación de recursos varía según la dificultad de la computadora. La asignación de recursos de las computadoras junior se establece de acuerdo con el script. Si elige el nivel superior, los recursos de las ciudades, niveles y puertos ordinarios aumentarán 0,5 veces y los recursos de las grandes ciudades aumentarán 1 veces.

5. Modificación de tesoros

La modificación de tesoros es principalmente para evitar que suceda una determinada trama. También es la preferencia personal del autor. Afecta principalmente a la trama.

Si no quieres que te atrapen, también puedes darle un caballo a alguien...

Está bien, el guión está terminado

Tres, Guión Pruebas

Después de escribir un script, por supuesto, primero debes probarlo tú mismo, hmm~

Probar el script no es tan simple como jugar un juego. Ya no jugaré más a este juego, así que solo hablaré de los siguientes puntos.

1. La lealtad de los generales Es imposible que los generales sean desleales en su despliegue y los generales sean infieles.

2. Problemas de la ciudad, verifique la asignación de dinero, comida, soldados y otros problemas en ciudades y ciudades vacías. No tenga situaciones en las que no haya dinero en las ciudades asignadas y haya soldados en las ciudades vacías.

3. Cuestiones de la trama, como si la trama que quería que le sucediera realmente no sucedió. (Tonterías)

4. No tengas problemas con el puerto. El puerto de una ciudad perteneciente a la potencia A es la potencia B, salvo casos especiales... Es un pequeño detalle.

5. Prueba si el juego está coordinado... No dejes que el juego salte a la mitad.

6. Equilibrio, personalmente creo que este es el más importante. El equilibrio se puede ajustar a través de tropas, generales, diplomacia, geografía, políticas de poder, etc. , hasta quedar satisfecho. ......