Las nueve poderosas ediciones mejoradas de Three Kingdoms. Después del descubrimiento, al guiar a los generales, ¿es mejor ser estricto, equilibrado o relajado?
Reimprime el artículo y lee los detalles tú mismo
Desde mi punto de vista personal, si eres SL, siempre es mejor que lo hagas tú mismo. No SL, desde la perspectiva de entrenar soldados, si hay un maestro que ha aprendido mucho, es mejor ser un maestro, de lo contrario es estricto desde la perspectiva de entrenar a un maestro, es mejor ser un maestro; .
Entrenamiento de soldados
1. Estrategia (janus)
Publicado por: janus
Sistema de promoción de soldados de edición mejorada de Three Kingdoms IX
p>1.1 Sistema de desarrollo
Recomendación del soldado: se lleva a cabo a principios de cada mes
Período de orientación: básicamente nueve veces (aproximadamente tres meses)
Condiciones de construcción
No aparecerán nuevos soldados al entrenar soldados.
Cuantos menos generales tengas, mayores serán las posibilidades de reclutar nuevos soldados. En general, se cree que después de que hay más de 30 generales, la probabilidad de ascenso es relativamente baja.
La promoción suele ocurrir después de los siguientes comportamientos
. Destruye las fuerzas enemigas
. Captura ciudades enemigas
. Captura generales enemigos
. Inicie el arte de la guerra
Se completó la construcción de las instalaciones para tropas
(Además, una vez quemé a innumerables personas en un mes determinado, pero no sucedió ninguna de las 5 cosas anteriores y terminó (Se aprobó una vez y no se puede confirmar, así que solo lo menciono)
La mayoría de los generales que ascienden son aquellos que tienen lo anterior. comportamiento de combate
La "habilidad", "compatibilidad", "rectitud" y "ambición" "Carácter" de los soldados se acerca en su mayoría al valor numérico de los generales presentados
Gong Jin añadido:
Los soldados son generalmente tropas combatidas, fortalezas, ciudades, pasos, etc. (o tropas de construcción terminadas) que fueron promovidas por un general. Hay excepciones si un general del ejército lanza el arte de la guerra varias veces en un período de diez días, es posible que el general ascienda a un soldado pequeño.
Las cuatro dimensiones iniciales del pequeño. soldado están relacionados con el general ascendido, y también con la cantidad de enemigos destruidos por la unidad nacida. De manera relacionada, en los mismos diez días, el mismo general también puede ascender a diferentes soldados.
Las tácticas iniciales de los soldados están relacionadas con los generales ascendidos y las tácticas utilizadas por las tropas de nacimiento. Por ejemplo, si naces en el equipo comando, normalmente avanzarás
1.2 Directrices
1.2.1 Directrices: tres tipos: estrictas, equilibradas y prácticas
. Estricto: Más fácil de mejorar habilidades
. Equilibrio: Crecimiento equilibrado de habilidades y tácticas
. Práctica personal: es más fácil aprender el arte de la guerra
Si los soldados tienen una excelente calidad en asuntos internos, se les puede dar una orientación "estricta" para mejorar sus habilidades
Si se quiere Para que los soldados estén activos en el campo de batalla, se les puede enseñar "personalmente" para que aprendan más sobre el arte de la guerra.
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1.2.2 Generales guías
Además Además de la guía, mejorar la capacidad de los soldados también tiene una gran influencia en el "carácter", la "rectitud" y el "carácter" de los generales guías o de los propios soldados.
Cuanto mayor sea la "habilidad" de los generales, mejor será si el temperamento de los generales es similar al de la introducción.
Si un soldado es particularmente bueno en una de sus habilidades, puede nombrar a un general con la misma habilidad que también sea particularmente bueno en otras habilidades para brindar orientación. La mayoría de ellos obtendrá mejores resultados.
1.2.3 Las habilidades del soldado se muestran de la siguiente manera
Actualmente: Valores iniciales de mayor a menor: Extraordinario 65, Habilidad 55-65, Normal 45-55, No inferior a 45 .
Calificaciones: de mayor a menor: sobresaliente (puede llegar a 100), sobresaliente (puede llegar a 9×),
Prometedor (puede llegar a 8×), ordinario (puede llegar a menos de 80) )
1.2.4 Eventos de orientación
Si el proceso de orientación es fluido o no, se puede saber a partir de los eventos de orientación que ocurren aleatoriamente en el juego.
1.2.5 Incidente de fuga de soldados
. En términos generales, la mayoría de ellos se deben a que son incompatibles con el carácter (compatibilidad) del comandante.
Los soldados que una vez huyeron también tienen la oportunidad de regresar (regresar)
Generalmente el tiempo fuera de casa es corto, y cuanto mayor sea el "Giri" del soldado, mayores serán las posibilidades de regresar
1.2.6 Adquisición del Arte de la Guerra
Hay dos formas de aprender el Arte de la Guerra
.
Aprender automáticamente (la orientación "personal" es más fácil y cuanto mayor sea el "conocimiento" de los generales o soldados, más fácil será)
. Elija un método de entrenamiento para aprender (la guía "personal" es más fácil)
Para que los soldados aprendan el arte de la guerra, cuanto más se pueda enseñar a los oficiales militares sobre el arte de la guerra, más ventajoso será. ser. Pero a veces los soldados pueden aprender tácticas que los generales instructores no comprenden, y los propios generales instructores pueden aprovechar la oportunidad para aprender nuevas tácticas.
1.2.7 Método de entrenamiento
Aprende un único arte de la guerra
Arte de la guerra simple: aprende el arte de la guerra con el menor dominio en el mismo arte. of war system
El arte de la guerra difícil: aprende el arte de la guerra más competente en el mismo sistema art of war
Aprende habilidades médicas: aprende el arte de la guerra "curativo" p>
Practicar en la montaña: Aprende el arte de la guerra "ilusión" o "demonio"
Aprende dos o más tácticas de guerra
Aprender a poner: Primero debes aprende una de las tácticas de "Construir", "Soldados de Piedra", "Romper", "Trampa", y luego podrás aprender la misma otra táctica del Departamento.
Explicación de Wuwei: Primero debes aprender una de las tácticas de "Instrucción", "Caos", "Ataque al Corazón", "Insulto" e "Inspirar", y luego podrás aprender otras tácticas del misma serie
Practica artes marciales: aprende el arte de la guerra del "sistema ballesta"
Practica el tiro con arco: aprende el arte de la guerra del sistema ballesta
Practicar habilidades ecuestres: aprende el arte de la guerra del "sistema de caballería"
Aprender a operar un barco: Aprende las tácticas de guerra "Tipo Armada"
Aprende a tender: Aprende para construir un campamento, "Soldados de Piedra", "Trampas" y "Romper Trampas" de tácticas (dos o más)
Continúa Wuwei: aprende la "Enseñanza", el "Caos", el "Ataque", "Insultar" e "Inspirar" el arte de la guerra (dos o más)
Compile el arte de la guerra: instruya a los generales y soldados a desafiar juntos las cosas no aprendidas El arte de la guerra
Transfiera conocimientos: guiar a los generales para enseñar a los soldados el arte de la guerra que han aprendido
Guia a los generales para personalizar: aprende de forma completamente aleatoria
Aprende todo el arte de la guerra en un mismo sistema art of war
Folletos concentrados: aprenda todo el arte de la guerra en uno de los "Departamento de asedio", "Departamento de conocimiento", "Departamento de estrategia" y "Departamento de estrategia"
Participe en el entrenamiento: aprenda el "Sistema de Agua" y "Departamento de Caballería" ” Todas las tácticas de una de las series “Arquero y Caballería” y “Ballesta”
Realiza un entrenamiento especial: Aprende el “Arquero de Agua”, “Caballería”, “Archer”, “Crossbow” y “Navy” "Todo el arte de la guerra en una sola serie
No todo el arte de la guerra se aprenderá todas las veces. Especialmente si participas en el entrenamiento, puedes utilizar el método S/L que se menciona a continuación para aprender todas las tácticas de un departamento.
2. Experiencia del jugador
2.1. >
Método de cultivo:
Estricto: los jugadores rara vez interfieren con la enseñanza y el maestro toma la decisión. Es propenso a varios problemas, como no poder soportar una guía estricta e irse, etc. no es bueno. Recomendación sin preocupaciones
Practique usted mismo: les pregunto a los jugadores casi cada diez días y los mejores resultados se pueden lograr mediante una gran cantidad de L/S, que es el método utilizado por la mayoría de la gente.
Equilibrio: Entre ambos, interfiriendo ocasionalmente, parece probable que se produzcan visitas familiares.
2.2 Efecto de aprendizaje de detección intermedia:
Mediocre: menos de una estrategia militar relevante
Bueno: dos estrategias militares relevantes
Milagros: tres El arte de la guerra anterior
El significado de la fuerza restante: (probablemente)
Suficiente: más de 15 años
Apropiado: más de 10 años
Un poco: 5
Ninguno de los siguientes: 0
Habilidad táctica correspondiente:
Mando: principalmente tácticas de tipo naval, incluyendo infantería, caballería, arco, ballesta y asedio Largo
Fuerza: infantería, caballería, arcos, ballestas y tipos de asedio
Inteligencia: la estrategia es lo principal, seguida de la inteligencia y la estrategia
Política: estrategia Principalmente, la sabiduría y la estrategia vienen en segundo lugar
2.2.3 Apego: Eventos que pueden ocurrir al cultivar soldados:
Los soldados se enferman (lo negativo) el impacto básicamente aumenta)
Xiaobing visita a familiares
Salir a vagar (puede ser disuadido por el maestro)
Xiaobing nunca regresa (después de los dos primeros incidentes )
Amor maestro-alumno
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(El amor maestro-alumno tiene dos finales:
1. Demasiado anhelo e incapacidad para practicar/ incapaz de hablar, obviamente mi capacidad ha disminuido
2. Mi admiración por ti es mi fuente de ***/me permite trabajar duro para seguir tu ritmo y aumentar mi capacidad)
Estímulo de los profesores (la influencia positiva básicamente aumenta)
Los estudiantes piden cambiar de profesor (generalmente regañado por el monarca)
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Los profesores y los estudiantes se pelean (el impacto negativo básicamente aumenta)
Extender el tiempo de estudio (el estudio se extiende por 30 días, lo más raro)
2.24 Un método de cultivar soldados que es relativamente Bt:
Utilizando principalmente la función de archivo automático de san9.
El guardado automático de san9 es después de la entrevista y antes del entrenamiento de los soldados.
Vaya a Mis documentos\Koei\San9 TC\Savedata y encontrará que además de los documentos oficiales que guardó usted mismo (D_Sav0XX.S9), también hay varios archivos automáticos (D_Auto0X.S9) .
Ordenarlos en orden cronológico inverso. El guardado automático más reciente es el guardado automático del período de diez días que acabas de jugar.
Por ejemplo:
Acabas de jugar a Liu Bei desde finales de marzo hasta principios de abril y luego usaste Alt Tab para salir del juego, buscas tu carpeta de archivo y aparecerá. Se descubrió que se acaba de generar un archivo de almacenamiento automático (el momento de generación era ahora).
Si estás entrenando a un minion en este momento, el minion originalmente pelearía con el maestro o aprendería solo una pelea a principios de abril (todavía quedan 50 días para entrenar. Puedes cambiar el nombre de este guardado automático). a un guardado normal y volver a Después de jugar el juego, leí el archivo y el juego mostró que era a principios de abril, pero de hecho el entrenamiento de los soldados que se suponía que sucedería en abril no sucedió, pero el número de diez Los días que quedan para entrenar a los soldados no se han reducido (aún quedan 6 diez días). Después de cultivar una vez a mediados de abril, todavía quedan 5 diez días de cultivo.
En otras palabras, si sientes que el entrenamiento de los soldados en este período de diez años no es lo suficientemente bueno, puedes utilizar este método para retrasar el entrenamiento de los soldados. Si aún no estás satisfecho en los segundos diez días, también puedes realizar la misma operación hasta conseguir un efecto de entrenamiento satisfactorio (es completamente posible aprender una serie de tácticas cada vez que entrenas a un soldado).
3. Al entrenar soldados, puedes ampliar el tiempo de orientación cada vez (autor pkfge)
Todos sabemos que cada tiempo de orientación es de 90 días, que son 3 meses, incluido Incluyendo. huyendo y visitando a familiares, se puede extender a 12 diez días cada vez, cuatro meses. El método específico es:
Después del sexto décimo mes de orientación (por ejemplo, si se encuentra a un soldado temprano). Enero, luego principios de marzo es el año 60 de la guía), guarde y luego haga clic en El aprendizaje se ampliará a mediados de mes. En este caso, el tiempo de orientación se ampliará un mes
No presté atención en este momento, así que no tuve éxito la primera vez. De acuerdo con el método del cartel original, de hecho puedo extender el tiempo de entrenamiento en 1 mes. es unos 20 puntos más que si no se ampliara.
Dado que la extensión de un mes es una configuración del juego en sí, este método es muy bueno. No tienes que pasar por la molestia de s/l. Es mucho mejor usar este método. . Por supuesto, s/l+ se puede extender por un mes para entrenar a los soldados hasta su límite.
Cuatro. Cómo utilizar el método S/L para que los soldados aprendan tantas tácticas como sea posible (autor Gong Jin)
Para ser honesto, he jugado San9 desde el primero. el día que fue lanzado (confía en lo viejo y vende lo viejo), básicamente después de que salió San9PK, la única motivación para mí para jugar san9 es entrenar (¿entrenar?) a los minions
Sin más preámbulos. Aquí, quiero hablar principalmente sobre cómo entrenar a los minions. Utilice el método S/L para mejorar el entorno de los soldados tanto como sea posible, y también hablar sobre algunos temas al entrenar a los soldados, como regresar a casa y estudiar. por un período prolongado, etc. Y el S/L aquí está dirigido principalmente al aumento del entorno obtenido cuando los soldados aprenden el arte de la guerra durante el entrenamiento.
Definición del sustantivo:
Rama de cultivo: por ejemplo, en los primeros diez días, eres seleccionado para unirte al entrenador, en los segundos diez días, impartes conocimientos..., y en los novenos diez días, desarrollas el arte de la guerra. Esta secuencia de entrenamiento se llama Cultivar ramas. Si estás en la misma situación: eliges ser entrenador en los primeros diez días, pero eliges formarte como regatista en los segundos diez días... esta es otra rama de formación. El número de ramas de entrenamiento para cultivar un siervo generalmente no excede 4 elevado a la novena potencia.
Premisa 1: Utilice el enfoque práctico. Solo haciéndolo usted mismo podrá controlar la dirección del entrenamiento de los soldados tanto como sea posible.
La segunda premisa: elija generales con un alto entorno, alto aprendizaje y alta inteligencia (en orden descendente de importancia) para tren. Figuras históricas recomendadas: 1. Cao Cao; 2. Zhou Yu; 3. Zhuge; 4. Jiang Wei.
No se recomienda utilizar soldados entrenados como profesores. (Personalmente desprecio el uso de generales 4X100 autoconstruidos como maestros, y el más desprecia el uso de modificadores para generales 4X255 como maestros)
La tercera premisa: se recomienda utilizar el editor de archivos de Shunent para observar el progreso del entrenamiento (el límite superior del área circundante es Si hay un problema, deben estar en orden de política, unificación, artes marciales y sabiduría. Están fuera de lugar)
La primera suposición: Todos Los soldados conocen el arte de la guerra, siempre que el maestro esté dispuesto a enseñar, la mayoría de los soldados pueden aprenderlo. Si el aprendizaje falla, es sólo una cuestión del método y la paciencia de S/L.
Segunda hipótesis: Se ignoran los efectos de los asuntos internos, el sentimiento público y las batallas durante el entrenamiento sobre el entrenamiento de los soldados.
La tercera hipótesis: El aprendizaje del arte de la guerra de los pequeños soldados (o rama de entrenamiento) está relacionado con: el maestro, el estado de salud del maestro durante el período de entrenamiento, el nuevo arte de la guerra aprendido durante el periodo de formación docente, cambio de monarca, docente relevante para el reemplazo, selección de ramas de formación, etc. Puede estar relacionado con la concesión y confiscación de los tesoros del monarca y de los maestros.
Respecto a la primera hipótesis, es un poco exagerada, pero no hay que dudarla. Una vez intenté utilizar el método S/L para entrenar con éxito a todos los soldados que no lograron entrenarlos (pero el propio maestro del arte de la guerra lo sabía)
Pero fue más problemático.
En cuanto a la segunda hipótesis, francamente, no tiene ningún impacto.
Pero básicamente entre los cientos de minions que entrené, solo sucedió dos veces durante miles de S/L, con una probabilidad de <0,2, que básicamente se ignora. (Desafortunadamente, sobrescribí los archivos de la década anterior y no pude continuar con la investigación)
Al entrenar a los soldados, mientras aprendían el arte de la guerra, también adquirieron cuatro dimensiones, que son básicamente las siguientes:
Arte de guerra de infantería aprendido: mayor mando y fuerza
Arte de guerra de caballería aprendido: mayor mando y fuerza
Arte de guerra con ballesta aprendido: mayor fuerza y comandante
El arte de la caballería de los arqueros aprendido: Mayor fuerza y mando
El arte de la guerra naval aprendido: Mayor mando e inteligencia
El arte de la guerra de asedio aprendido: Mayor fuerza e inteligencia
Aprendizaje estratégico del arte de la guerra: aumenta la política y la inteligencia
Aprendizaje estratégico del arte de la guerra: aumenta la inteligencia y la política
Aprendizaje estratégico del arte de la guerra : Aumento de la inteligencia y la política
Crecimiento básico: incluso si el aprendizaje falla, el número de puntos aumentará, lo cual es proporcional a las cuatro dimensiones del docente
La razón por la que se recomienda utilizar Gongqin se debe a que Gongqin puede aprender más tácticas.
Cuando se trata de aprender el arte de la guerra, a menudo nos encontramos con situaciones como esta:
Por ejemplo: cuando Zhao Yun entrena a un pequeño soldado, tiene las siguientes opciones para que puedas elija entre:
A: aprenda tácticas simples
B: aprenda tácticas difíciles
C: practique habilidades de conducción
D: transfiera conocimientos
(Guárdelo antes de continuar y regístrelo como Guardar 1)
Situación 1:
Si elige C directamente, la computadora puede indicarle que el repentino el aprendizaje fracasó.
Pero si cargas el archivo 1 y luego seleccionas A, el juego mostrará que los soldados han aprendido lo que aprendieron a través del trabajo duro.
Luego carga el archivo 1 y selecciona C, luego El juego puede mostrar que los soldados han aprendido lo que han aprendido. Se obtienen todas las tácticas de caballería.
De esta manera, originalmente no pude aprender caballería, por lo que solo pude aprender a luchar duro y agregar un poco de la cuarta dimensión. Después de pasar el método S/L, puedo aprender el sistema de caballería. , aumente las cuatro dimensiones y tal vez incluso aprenda Caballería
Al arte de la guerra le sigue una serie de artes de la guerra que se aprenderán en las próximas décadas. Es decir, se abren una serie de ramas de cultivo después de la opción C, y las opciones de cultivo son mucho más selectivas.
Sin embargo, si elige C directamente, la computadora puede decirle que después de que falló el aprendizaje rápido, no se rinde y elige C repetidamente después de cargar Guardar 1. Tal S/L es inútil y lo hará. No volver a aprenderlo. Es imposible aprenderlo. Este es un problema metodológico. Pero si eliges A y luego C, luego cargas y guardas 1 después de aprender con éxito, y luego eliges C, definitivamente podrás aprender el arte de la guerra basado en la caballería.
Esta es la situación más común que se encuentra cuando se utiliza el método S/L, y también es la situación más simple.
Escenario 2:
Hay situaciones más complicadas:
Aún en el ejemplo anterior, si elige directamente C, la computadora puede decirle que el aprendizaje repentino fallido .
Pero si cargas el archivo 1 nuevamente y eliges A nuevamente, el juego mostrará que los soldados han aprendido a través del trabajo duro.
Luego carga el archivo 1 nuevamente y elige C nuevamente, pero el La computadora aún le dirá que el aprendizaje rápido falló.
Genial, pero aún esperas aprender el arte de la caballería en esta década, ¿qué deberías hacer?
No importa, elijamos A y luego dejemos que el juego continúe por unos días más. En este momento, la computadora te pedirá que elijas:
A: Ejercita la marina
B: Explicación de Wuwei
C: Participa en el entrenamiento
D: Aprende el tratamiento
Si eliges C en Esta vez, el juego mostrará que el minion ha aprendido a través de avances.
Luego cargas guardar 1 y eliges C. El juego puede decirte que los soldados pueden aprender todas las tácticas del departamento de caballería. Estudia con éxito.
Esta también es una situación común cuando se utiliza el método S/L
Pero si aún no lo has aprendido, deja que el juego continúe por un tiempo y podrás aprender. la caballería en otras décadas Después de adquirir el Arte de la Guerra, lee Guardar 1 y elige C para aprenderlo;
A veces incluso tienes que volver a leer el archivo anterior.
Por ejemplo, en las primeras décadas del archivo 1 (guárdelo y regístrelo como archivo 0), puede elegir entre las siguientes opciones:
A: Unirse el entrenador
B: Aprende a colocar
...
Elige B para demostrar que has aprendido trampas, ataques mentales, caos y ilusiones
Así que eliges B. Después de algunas décadas de jugar, llegó el momento de guardar 1 y aparecieron las cuatro opciones:
A: aprender tácticas simples
B: Aprender tácticas difíciles
p>C: Ejercitar habilidades de conducción
D: Transferir conocimientos
Pero el problema es que esta es la última Diez días de entrenamiento de soldados, ¿qué debo hacer?
Lee el archivo guardado 0 y elige A. Luego el juego te dirá que los soldados pueden aprender a atacar.
Selecciona el archivo guardado 1 nuevamente y elige C. En este momento, los soldados. Puede aprender el sistema de caballería.
¿Qué debo hacer si aún no logro estudiar en este momento?
En este momento, el entrenamiento de Xiaobingjia ha terminado.
Después de treinta años, otro soldado llamado B fue ascendido. Deja que Zhao Yun lo ascienda. Después de algunas décadas, Xiaobing Yi aprendió todas las tácticas del departamento de caballería bajo la dirección de Zhao Yun.
En este momento, si lees el Archivo 1 nuevamente, es posible que el soldado aprenda las tácticas de tipo caballería.
Caso 3:
Por lo general, después de aprender el arte de la guerra, aún puedes aprenderlo leyendo el archivo nuevamente, con las mismas opciones, como por ejemplo:
Aún con el ejemplo principal, cuando Zhao Yun entrena a Xiaobingjia, tiene las siguientes opciones para que elijas:
A: aprender tácticas simples
B: aprender tácticas difíciles
p>C: ejercitar habilidades de conducción
D: transferir conocimientos
(Archivo 1)
Si eliges C directamente, el La computadora puede indicarle que el aprendizaje innovador falló.
Pero si cargas el guardado 1 y eliges A nuevamente, el juego mostrará que los soldados han aprendido a través del trabajo duro
Luego deja que el juego continúe por unos días más y luego la computadora te permitirá elegir:
A: ejercitar la marina
B: explicar la inacción
C: participar en el entrenamiento
D : Aprender tratamiento
( Archivo 2)
Si eliges C en este momento, el juego mostrará que el minion ha aprendido a través del avance.
Luego cargas guardar 1 y eliges C. El juego puede decirte que los soldados pueden aprender todas las tácticas del departamento de caballería. Estudia con éxito.
Pero ahora una de tus ciudades está perdida y no te sientes feliz. Vuelve a leer el archivo 1. En términos generales, siempre que lo hayas aprendido con éxito antes, aún puedes aprender el arte de la guerra de la caballería. en este momento.
Pero a veces, si vuelves a leer el Archivo 1, es posible que no puedas volver a leerlo. En este momento, lee el guardado 2 nuevamente, selecciona C, luego lee el guardado 1 y está bien.
Escenario 4:
Sigue siendo el ejemplo original.
Si eliges D en este momento, el juego mostrará que el soldado ha aprendido a montar y disparar.
En términos generales, esto es suficiente.
Pero si después de unos días, el soldado aprende a correr y disparar,
luego lee el archivo guardado 1 y elige D, es posible que el soldado pueda aprender a montar, corre y vuela.
Las 4 situaciones anteriores son como las ramas de entrenamiento originales que han sido bloqueadas (no pudiste aprender el arte de la guerra. No puedes ir directamente por un tiempo y disparar). el interruptor. Abra la rama de cultivo previamente cerrada. Habrá más resultados de entrenamiento. Pero, de hecho, no sabemos cuándo se puede activar el interruptor o dónde está. Solo tenemos que intentarlo varias veces.
En cuanto al tiempo de aprendizaje extendido, también hay un fenómeno extraño durante el proceso S/L. Si ocurre el evento de extensión del tiempo de aprendizaje y luego se ve obligado a leer el archivo anterior por algún motivo, entonces el evento de extensión del tiempo de aprendizaje no ocurrirá (es decir, no será repetible). Pero si sale de san9 directamente, lo vuelve a ejecutar y luego carga el guardado anterior, el evento de extensión del tiempo de aprendizaje puede ocurrir nuevamente.
Además, a veces, cuando los soldados huyen, si sale de 39, lo ejecuta nuevamente y lee el archivo anterior nuevamente, puede ocurrir el evento de extensión del tiempo de aprendizaje. Es extraño
Para cultivar un buen minion, es difícil explorar completamente el potencial del minion sin repetir S/L muchas veces.
He dicho antes que las calificaciones lo determinan todo. Aunque es un poco exagerado, es para expresar esta verdad. A través de S/L, o incluso el método de enumeración, es posible acercar la cuarta dimensión del minion lo más posible a su límite superior.