La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos educativos - En "Honor of Kings", ¿fue difícil interpretar a los ambiciosos anteriores o fue difícil interpretar a los ambiciosos actuales?

En "Honor of Kings", ¿fue difícil interpretar a los ambiciosos anteriores o fue difícil interpretar a los ambiciosos actuales?

Por supuesto que es un veterano. Muchos jugadores novatos nunca han visto cómo es un veterano. Aquí hay una descripción en palabras y sabrás por qué el veterano es tan difícil de operar.

La primera habilidad de Lao Ganjiang es la misma que ahora. También tiene derribar y un mecanismo de superposición de cabezas. Sin embargo, el derribar de la habilidad 1 está un poco más cerca que ahora, y el. La distancia de la habilidad 1 también es dos veces más cercana que ahora, por lo que en términos de la habilidad 1, los ambiciosos actuales son simplemente demasiado fuertes, casi duplicando su mejora.

La habilidad 23 es una sola flecha cada vez, un arco hacia la izquierda y otro arco. Las dos flechas equivalen a la larga distancia actual. Sin embargo, el daño de la flecha única es mayor que el actual. uno, y hay un mecanismo de superposición. Ambas flechas dan en el objetivo y el daño se superpone, a diferencia de los ambiciosos de hoy, cuyas habilidades se enfrían más lentamente que ahora.

El último movimiento es perder a tu esposa. Esto es más difícil de alcanzar. Consulta el último movimiento de Di Renjie, pero la distancia del general es muy grande. Si la habilidad 23 alcanza un objetivo, dos. Se superpondrán capas de energía de espada y el movimiento final golpeará instantáneamente, este daño es muy incomprensible, no es menor que el daño actual de las 4 flechas, o incluso mayor. Además, el movimiento final es el daño penetrante, lo que significa que si Guiguzi atrae a 5 personas, el movimiento final del general puede acabar con el grupo. Por cierto, también hay un mecanismo de desaceleración.

Lao Gan tendrá requisitos operativos muy altos. Puede disparar instantáneamente dos flechas y agregar un gran movimiento. Muy pocos pueden jugarlo bien, pero es un aura asesina porque se libera rápidamente cuando aparece por primera vez. pero luego se ralentiza y también agrega balística para darle a las personas cierta capacidad de esquivar.

Los nuevos reclutas tendrán requisitos operativos significativamente menores y sus habilidades se enfriarán rápidamente para compensar el daño debilitado. Básicamente, pueden producir un buen rendimiento incluso sin pensar en peleas en equipo, debido al daño de los golpes. Ambas flechas están muy altas, por lo que Xingan será más útil.

Aún debería ser difícil jugar como antes.

Recuerdo que cuando salió Go-Jiang, lo usé para hacer ejercicios personalizados. En la etapa inicial, casi nunca tuve éxito en las habilidades informáticas y el resultado se basó en A bemol cerca del. rostro. . . .

Fue esa personalización la que me hizo desesperarme del héroe Go-Jiang.

De ninguna manera, realmente no puedo jugar.

Hoy en día, las habilidades de los generales son mucho más fáciles después de cambiar sus habilidades.

Al disparar dos espadas a la vez, el daño se reduce unos puntos, pero al menos puede acertar.

En el pasado, era posible golpear todas las habilidades con solo el movimiento definitivo, pero ahora, al menos se pueden golpear todas las habilidades.

Aunque se decía que el daño era explosivo en el pasado, ¿qué daño sucederá si fallas la habilidad?

Ahora puede causar al menos la mitad del daño. Esta es una mejora cualitativa.

Gan Jiang es un héroe que aún necesita practicar más. Si la precisión de sus habilidades es alta, naturalmente podrá infligir daño explosivo.

Es por eso que esos vídeos cortos creados por Wangchuang tienen una especie de dispositivo de asistencia balística que utilizan un rotulador para dibujar una trayectoria a distancia en la pantalla.

Solo se puede decir que está muy reflexivo.

El prejuicio no es suficiente, los complementos vienen a compensarlo.

¡La sabiduría del pueblo es siempre infinita! ¡Estoy orgulloso de la sabiduría de nuestra nación china!

Xiao Mo quiere hacer esta pregunta, ¿es necesario hacerla? Por supuesto, es la versión antigua de los ambiciosos la que tiene dificultades. El mecanismo de habilidad de la versión anterior de los ambiciosos es muy diferente del de los ambiciosos actuales. Los captadores son más simples de operar que la versión anterior de los ambiciosos. Las habilidades de la versión anterior de los ambiciosos requieren predicción y mucho tiempo para practicar. Los ambiciosos de hoy son mucho más fáciles de usar que los ambiciosos anteriores. ¡Las espadas masculinas y femeninas están fusionadas!

Comparación entre cuadros nuevos y antiguos

Opiniones y comentarios de los internautas

Opinión de Xiaomo: ¿Qué opinas de este tema? ¡Bienvenido a dejar un comentario a continuación!

Hola a todos, soy el novato Shui Ning.

Creo que la versión actual de Go-Jiang es más difícil de jugar, pero la versión antigua de Go-Jiang es más divertida. ¿Por qué? Simplemente compara las habilidades y lo entenderás.

Versión antigua de Ganjiang Moye

Habilidades pasivas: cuando la espada voladora golpea al enemigo, la energía de la espada quedará atrás. Cuando otras espadas voladoras golpeen, la energía de la espada se activará. para causar daño (también se puede hacer un ataque normal).

La primera habilidad: El general empuja hacia adelante, causando daño y derribando a los enemigos dentro del alcance, y cada vez que mata o ayuda, su poder mágico aumenta.

Segunda habilidad: El general suelta la espada por el camino sinuoso (volando hacia la izquierda) para causar daño.

Habilidad 3: El general suelta la espada femenina a lo largo de un camino curvo (volando hacia la derecha) para causar daño.

La cuarta habilidad: Ganjiang hará que Moye vuele en la dirección especificada, causando daño y ralentizando a los enemigos en línea recta. Golpear al enemigo reducirá el CD de las espadas dobles. Actualizar cuatro habilidades aumentará tu campo de visión a la vez. (Este es el origen de tirar a mi esposa)

Nueva versión de Ganjiang Moye

Habilidades pasivas: cuando la espada femenina se suelta una vez, la espada femenina se soltará al mismo tiempo. tiempo para causar daño, y el daño en el punto de intersección se duplica. Daño de ataque alto normal.

Habilidad 1: El general empuja hacia adelante, causando daño y retroceso a los enemigos dentro del alcance, y reduciendo la defensa mágica. Cada muerte o asistencia agrega poder con hechizos.

Segunda habilidad: La espada masculina vuela a lo largo de la curva manifiesta para causar daño y atacar a corta distancia.

Tres habilidades: La espada masculina vuela a lo largo de la curva manifiesta para causar daño y ataca desde la distancia.

La cuarta habilidad: mejora permanentemente el campo de visión al mismo tiempo; actualiza inmediatamente la segunda y tercera habilidad y duplica las espadas masculinas y femeninas; golpear al enemigo reducirá el CD de la cuarta habilidad.

Comparación

La versión anterior de Go-Jiang es pasivamente más fuerte. El daño tanto de los ataques básicos como de las espadas voladoras es mayor que el de la nueva versión, y la espada voladora del jefe tiene. sin trayectoria balística. La aparición del enemigo es impredecible y puede causar daños inesperados. El movimiento definitivo es una ráfaga de daño, un ataque en línea recta y más fácil de golpear. En términos generales, la versión anterior de Go-Jiang tiene una alta tasa de acierto y un alto daño, por lo que es fácil de operar. La nueva versión de Ganjiang debe estar en la intersección para causar daño, y la espada voladora tendrá una apariencia balística. El enemigo puede ver la trayectoria de la espada voladora, por lo que requiere un mayor grado de conciencia para predecir y causar un gran daño. . Por lo tanto, la operación de salida será más difícil, pero la capacidad de eliminar tropas es más rápida y sencilla que en la versión anterior. En términos generales, los nuevos ambiciosos tienen altos requisitos de predicción y el daño es causado por ráfagas, lo que los hace algo difíciles.

Lo anterior es mi opinión, perdóneme por cualquier defecto. Creo que la versión antigua de Go-Jiang es más divertida, ya que es divertida y contundente. Entonces, ¿cuál crees que es más divertida y más fuerte? Charlemos juntos.

Finalmente, espero que todos puedan apoyarme, ¡gracias a todos!

Como jugador veterano que ha jugado casi mil partidas de Go-Jiang, personalmente creo que sería más fácil empezar con el Go-Jiang anterior.

En el pasado, cuando Go-Jiang apareció por primera vez, el daño era realmente explosivo (aunque ahora el daño también es explosivo, pero el requisito previo es que la intersección de la habilidad 23 debe golpear al héroe local). En el pasado, la habilidad 23 era un arco que separaba los dos lados. Siempre que una de las habilidades golpee a un héroe local, habrá una marca. Si vuelve a golpear dentro del tiempo especificado, se activará el daño.

Además, el movimiento definitivo es un ataque en línea recta, similar a la segunda habilidad de Mozi. También se activarán marcas de habilidad.

En cuanto a la versión actual de Go-Jiang, ya sea la habilidad 23 o el movimiento definitivo, debe golpear al enemigo en la intersección de habilidades para causar el máximo daño. Las 23 habilidades anteriores de Go-Jiang estaban a la misma distancia. Esa es la distancia de 3 habilidades de la versión actual de Ganjiang.

Así que, personalmente, creo que será más fácil para los antiguos emprendedores comenzar que para los actuales.

Antes pensaba que era divertido, pero ahora me siento tan estúpido.

Los nuevos generales son fáciles de operar y causan un gran daño. Concéntrate en dominar el punto de intersección de los dos arcos. y alcanza el objetivo con precisión. La distancia de salida de los generales es larga. Puede pasar de manera efectiva a la primera fila y golpear a los tiradores de magos de la última fila. Usa las 234 habilidades juntas para matar fácilmente a los blandos de la última fila.

La versión anterior de Ganjiang no tiene solución. Después de debilitarse, se reduce a la tercera o cuarta línea, pero sigue siendo el padre de Huang Zhong.

En la nueva versión, la capacidad de eliminar tropas en el nivel 1 se debilita, la capacidad de agarrar a Papá Pitufo se mejora y el cd aumenta a 9 segundos.

Luego vemos el movimiento definitivo de nivel 4, que actualiza 23. Es decir, puedes conseguir 23.423 golpes en una pelea en equipo, que son 10 espadas.

La ventaja de la nueva versión es que el área es más grande. . Tonterías, ahora hay dos espadas. Pero el aumento de daño pasivo al golpear desapareció. Es decir, la ráfaga anterior de una línea se ha convertido en un punto, pero el límite inferior se ha elevado. Al menos ahora, si no estás familiarizado con ella, puedes golpearla casualmente. en el pasado, la ráfaga a izquierda y derecha, pero ahora la ráfaga de cuatro espadas se dispara al mismo tiempo. Puede causar 6000 daños al instante

En resumen, si estás en el lado opuesto, la experiencia del juego. es muy pobre

Los ambiciosos de hoy son muy fáciles de operar. Por ejemplo, usas la primera habilidad para derribarlo y luego usas el gran movimiento para usar directamente la segunda habilidad. Si no te mueves o no tienes movimiento, consumirá todo tu conjunto de habilidades. En la etapa posterior, la piel crujiente te matará instantáneamente. Incluso el tanque tendrá salud residual. Si cooperas con un buen general, puedes obtener puntos. No hay razón para tener miedo de luchar sin ayuda en medio del primer nivel.