Introducción a Magical Heroes 6 Temple Creatures
El centinela fuerte es la primera línea de defensa del Sacro Imperio. Fueron voluntarios que demostraron su lealtad al Emperador y su confianza en Elras. Prometieron proteger a sus camaradas con sus pesados escudos e incluso con sus vidas. Dependen enteramente de la fe para protegerse.
Habilidades de Guardia/Guardia:
Escudo (básico y mejorado): Los Centinelas del Sacro Imperio son conocidos por su disciplina y lucha coordinada. Si hay un ataque desde arriba, levantarán un pesado escudo sobre sus cabezas, formando un verdadero muro protector. Cada vez que un centinela gritaba "Levantaos al cielo", otros respondían inmediatamente, agachándose y levantando sus escudos.
Escudo (básico y mejorado): Los centinelas del Sacro Imperio obtienen su estatus a través del coraje y la valentía. En el campo de batalla, responden rápidamente para proteger a sus camaradas que los rodean, tan rápido como el primer rayo de sol en el frío invierno.
Golpe con escudo (actualización): Los guardias del Sacro Imperio son devotos y entusiastas, y son buenos luchando contra guardias de élite ascendidos desde guardias centinelas. Si un enemigo ataca a un objetivo protegido por los guardias, inmediatamente lo llamarán y lo castigarán sin piedad.
Crossbowman (Mejora: Marksman)
Hay muchas historias sobre cómo Falcon derrotó a las tribus humanas con coraje y honor y las unificó en un imperio que lleva su nombre. Pero hay otra teoría que se acerca más a la verdad: la ballesta fue la clave de su victoria. ¡Hasta el día de hoy, la reputación de este ballestero imperial todavía infunde miedo en enemigos de todos los rincones del mundo de Ashan!
Habilidades de ballestero/arquero:
Penetración de armadura (básica y mejorada): no solo los soldados comunes, sino que incluso los caballeros temen a los ballesteros del Sacro Imperio. Sus descargas son famosas, pero lo que realmente teme son sus poderosas ballestas. Se dice que sus ballestas pueden atravesar la piedra de las ciudades enanas.
Flecha penetrante (mejora): Los francotiradores son maestros de las ballestas y han dominado las habilidades que hacen que cada ballesta sea extremadamente poderosa. Las tropas enemigas de primera línea no sólo tienen miedo de sus ballestas, sino que incluso aquellos que se encuentran detrás del objetivo deben permanecer alerta en todo momento.
Gryphon (actualización: Royal Gryphon)
Gryphon es una criatura de la era mítica, que es una combinación mágica de un león y un águila. En ese momento, el mundo de Ashan estaba lleno de ruinas dejadas por la guerra entre Dragon Vein y Dragon God. Los animales que bebieron el agua del río llena de la sangre y la magia del dios dragón fueron cambiados para siempre por fuerzas poderosas. Se dice que un águila salvó a un león que fue arrastrado por la turbulenta corriente en Dragon Vein por compasión, dando a luz así a esta poderosa criatura.
Habilidades de Griffin/Royal Griffon:
Ataque en picado (básico y mejorado): cuando los grifos surcan los cielos en el fragor de la batalla, no significa que tengan que huir. . Se lanzarán en picado y atravesarán una línea de enemigos con sus garras y pico. Mucha gente en Ashan te dirá que el infierno es Sergo en las profundidades del subsuelo, pero cualquiera que haya visto el grifo sabe que el cielo es un lugar más aterrador que Sergo.
Contraataque Infinito (Básico y Mejorado): Se dice que los Grifos son impulsados por la magia del Dios Dragón y son los aliados más preciados del Sacro Imperio. Su lucha feroz, su salvajismo rebelde y su asombrosa agilidad les permiten tomar represalias sin piedad contra todos los atacantes que los rodean. Hay un dicho en el imperio: "Atacar furtivamente a un grifo es más difícil que besar a una niña sostenida por su padre".
Ataque defensivo (actualización): el grifo real ha luchado codo a codo con su humano. camaradas durante muchos años y ha comprendido profundamente la importancia de debilitar el frente enemigo en la batalla. Mientras vuelan hacia el cielo, descienden en picado para atacar cuando el enemigo menos lo espera. Como dijo una vez el gran emperador Kona: "Mientras tengamos un grifo volador con armadura, nuestros enemigos nunca nos derrotarán".
Serafín (actualización: Hao)
El Ángel de la Luz, que ha pasado por innumerables dificultades para convertirse en la encarnación perfecta, sirve como mensajero de Elras y el ejército estrella en la montaña. Los ángeles son más altos y hermosos que los humanos comunes y están rodeados de un aura de fuerza y confianza. Seraph es más pequeño que Hao y tiene una apariencia más humana. Con la apertura del Imperio Falcon, ellos también aparecieron en el mundo. Sus verdaderos orígenes siguen siendo un misterio, pero su lealtad eterna a Elrath es un hecho indiscutible. En el campo de batalla, sus armas son un par de hojas afiladas de juicio y compasión.
Habilidades de Serafín/Hao:
Blade of Mercy (Básico): "El Ángel tiene una espada que puede resucitar el alma de un héroe y luchar de nuevo. Esta magia no es ni arcana ni lo es. ritual Su capacidad para invocar la luz proviene del instinto, y su fe en Elrath es el catalizador.
"Esta nota escrita por un maestro de la Alianza de los Magos de las Siete Ciudades describe muy acertadamente las habilidades de los ángeles. Cuando Serafines aparezca en el ejército, los soldados del Sacro Imperio se volverán intrépidos y lucharán por sus vidas. Lucha, como incluso la muerte. puede devolverles la vida
Blade of Judgment (base y mejoras): "Si alguna vez has atacado la alianza de Elrath, el Serafín lo sabrá por la espada que tiene en la mano. Temblará. "Esto se describe en el poema de la Reina Tuidana. Se dice que la Espada del Juicio del Serafín siente el dolor de sus aliados y lo almacena, añadiéndolo al dolor del objetivo cuando ataca al autor del crimen.
Manifestor's Blade (actualizado): "Te dije que estaba muerto, pero el Arcángel Miguel me resucitó. "Después de la resurrección, me volví más fuerte y más rápido. ¡Mi resurrección es para servir a Elras!" Este es el testimonio común de los soldados resucitados en la batalla de Michael contra el Rey del Odio. Si no fuera por el poderoso poder de resurrección del Mensajero Celestial, los demonios podrían haber destruido el Sacro Imperio.
Purificación Completa (Mejora): La fe y confianza de Hao Shitian en Ellas los hace inmunes a cualquier magia que pueda obstaculizarlos o desestabilizarlos. Esta habilidad es tan poderosa que hay un dicho en los bosques de Irollan: "¿Maldecir a los ángeles del cielo?". ¡También podrías maldecir al sol! "
Monje (ascendida a Sacerdotisa)
La madrina de Elras está dedicada a la fe del Dragón de la Luz y promete llevar luz y calidez a todos aquellos que lo necesitan. Las monjas de Elras son amadas por la gente del Imperio y luchan en el frente para salvar vidas durante la guerra.
Habilidades de monje/sacerdotisa:
Curación (básica y mejorada). ): Las monjas y diosas del Sacro Imperio, inspiradas por su verdadera fe, han dominado el poder curativo del Dragón de la Luz. Innumerables guerreros cuentan la historia de algunos que fueron curados por las cálidas manos de las monjas. lugares intensos del campo de batalla Incluso afirman estar muertos, pero las monjas los trajeron de vuelta
Calma (actualización): Los funcionarios de la Diosa del Sacro Imperio exudan un aura natural de pureza y verdad, distrayendo a los enemigos que atacan. . Su poder. Su valentía y belleza pueden dejar a los enemigos atónitos y abrumados. Un cuento de hadas popular describe una batalla con los sacerdotes, y cada ataque contra ellos es tan doloroso como una bofetada a la propia madre. >Guangling (actualización: Yaoling)
En el reino del mundo de los espíritus, hay innumerables elfos de luz bajo el gobierno de Elras, y algunos de ellos fueron asesinados por los elfos de luz superiores. Responsabilidades. Como encarnaciones de la voluntad de Elrath, los Elfos de la Luz son mensajeros y asesores de las fieles y deslumbrantes criaturas cuyo resplandor puede cegar incluso a sus enemigos. Habilidades Etéreas/Brillantes:
Velocidad de la luz (básica y mejorada): Etérea es pura. El espíritu de la luz es deslumbrantemente rápido. Hay un viejo dicho que describe bien su habilidad: "Es más difícil esquivar el ataque. del espíritu de la luz que fijar tu sombra en la pared". "
Luz Purificadora (Ediciones Básica y Mejorada): "El Espíritu de Luz es como un martillo contra un yunque. "Cuando la magia se desata en el campo de batalla en un intento de cambiar el resultado de una guerra que la Luz cree que es justa, desencadena su ira y desencadena una onda de choque limpiadora. El deseo de Elrath es que la victoria dependa del coraje y la convicción, no de un truco astuto.
Luz Ardiente (actualización): Se dice que Yao Ling es la encarnación de la verdad pura y puede revelar la verdadera naturaleza de tu alma, cegando a aquellos que se niegan a cambiar en el fragor de la batalla, a menudo Espíritus Ardientes. obliga a los enemigos a enfrentar su naturaleza pura, causando dolor y ceguera a quienes escapan del sol abrasador.
Caballería bajo el sol abrasador (actualización: Los cruzados bajo el Sacro Imperio).
Hay muchos caballeros en el Sacro Imperio, pero solo aquellos aprobados por Elras son elegibles para unirse a los Caballeros del Sol Sagrado, que son comúnmente conocidos como los Caballeros del Sol Ardiente. Montan desde Ai. Un caballo de guerra mágico convocado desde el Santuario de Erras. Se dice que esta montura mágica puede correr incluso en condiciones de poca luz.
Habilidades de Espíritu de Caballero Solar/Cruzado Solar:
Carga (Básica y Mejorada): La carga legendaria de los caballeros. Ejército bajo el sol abrasador, hermoso y mortal. Cuanto más lejos atacan, mayor es el poder del ataque.
Parte de esto se debe a la velocidad de sus monturas, pero si miras de cerca desde la distancia verás que están rodeados por una luz mágica que se vuelve más fuerte cuanto más cargan.
Carga cegadora (actualización): "¡Que la luz de Elras te guíe al más allá! ¡Prepárate para encontrarte con tu Dios Dragón!" El lema del barón Bernard, un cruzado bajo el sol abrasador, ha sido transmitido de generación en generación. de generación en generación. Se dice que su armadura y escudo reflejan la luz del sol sobre sus enemigos, cegándolos. Esta habilidad se considera ampliamente un signo de misericordia, ya que los enemigos asesinados por Blinding Charge tienen tiempo para prepararse para la muerte.
El Caballo del Sol (mejora): La piedad del Cruzado del Sol conecta su alma con el Dios Dragón de la Luz. Su corazón inocente determina lo que es la destrucción y ningún obstáculo puede detenerlo. Su montura se vuelve ligera y lleva al jinete a cualquier lugar y sobre cualquier obstáculo durante un período de tiempo. Esta habilidad ha cambiado la forma de la guerra en Ashan durante los últimos siglos, ya que los Sun Crusaders pueden moverse directamente a través de las líneas enemigas y atacar a cualquier enemigo.