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Ejemplos y usos:

1. Sus visitas trajeron alegría a la vida de los niños.

Su visita trajo un rayo de sol a la vida de los niños.

No creo que venga como prometió.

No creo en su promesa de visitarme.

Los visitantes se marcharon poco antes del mediodía.

Los visitantes se marcharon poco antes del mediodía.

El sacerdote nos visita a menudo.

El pastor es un visitante habitual.

¿Puedo visitarte esta noche?

¿Puedo visitarlo esta noche?

上篇: ¿Cómo se imparte la formación de clase primaria sobre teoría de la metacognición y tecnología aplicada? Desde este año, un concepto se ha popularizado. Este concepto es el Metaverso y no es tan impactante. De hecho, el concepto de superuniverso apareció ya en 1992: la novela de ciencia ficción "Snow Crash" describe un mundo virtual multijugador en línea llamado superuniverso, en el que los usuarios utilizan su propio "Avatar" personalizado para realizar actividades. El protagonista ve la escena del metaverso a través del ocular. Se encuentra en un mundo virtual dibujado por computadora, en el que las luces brillan y millones de personas caminan por la calle central. Los caminos principales y las reglas mundiales del Metaverso los establece el Protocolo Multimedia Global de la Asociación para Maquinaria de Computación. Los desarrolladores necesitan comprar permisos de desarrollo de terrenos antes de poder construir calles, edificios, parques y todo tipo de cosas que desafíen las leyes de la realidad. Se estrenó una película en 2018 llamada Ready Player One, que también trataba sobre esto, por lo que más personas conocían el súper universo. En la novela, el trabajo del personaje principal es entregar pizza a la mafia, que se ha apoderado del territorio americano. Cuando no está trabajando, el protagonista ingresa al Metaverso: una realidad virtual en red. En esta realidad virtual, las personas se involucran en actividades mundanas (charlar, hacer amigos) y discordantes (duelos y espionaje mercenario) para la imagen virtual que diseñan. Al igual que Internet, el metaverso es una interacción colectiva que siempre está sucediendo y no está controlada por nadie. Al igual que en el juego, las personas están vivas y controlan al personaje para que se mueva en el espacio. Los gigantes tecnológicos se centran en campos relacionados con los superuniversos. Después de 2021, el concepto de superuniverso se ha convertido en un nuevo tema candente en el mercado de capitales mundial. ¿Cómo entender mejor esta visión un tanto abstracta? En la actualidad, no existe un conocimiento ni una comprensión unificados del concepto de superuniverso. El siguiente es un resumen de mis puntos de vista: Desde un nivel funcional, Super Universe es una plataforma que alberga actividades virtuales. Los usuarios pueden participar en actividades sociales y espirituales como socialización, entretenimiento, creación, exhibición, educación y transacciones. Metaverse ofrece a los usuarios un rico contenido para el consumidor, una plataforma creativa justa, un sistema económico confiable y una experiencia interactiva inmersiva. El superuniverso puede transmitir las emociones de las personas y brindarles a los usuarios un sentido psicológico de pertenencia. Los usuarios pueden experimentar diferentes contenidos en el metaverso, hacer amigos en el mundo digital, crear sus propios trabajos y participar en actividades sociales como transacciones y educación. Más allá de la superficie, el núcleo del superuniverso reside en sustentar de manera creíble los bienes, los derechos y las identidades sociales de las personas. Esta replicación de la lógica subyacente del mundo real hace del Metaverso una plataforma sólida donde cualquier usuario puede participar en la creación y los frutos del trabajo están garantizados. En base a esto, la creación, producción y transacciones de trabajo humano en el metaverso no son diferentes del trabajo en la vida real. Por ejemplo, las casas virtuales construidas por usuarios en Metaverso se pueden comercializar fácilmente sin restricciones de plataforma y sus precios los determina el mercado. Los cuatro pilares del súper universo. La trayectoria técnica de la construcción del metaverso se resume en blockchain, juegos, capacidades informáticas de red y métodos de visualización, que se integran desde los aspectos de interacción de valor, transporte de contenido, transmisión de red de datos y visualización inmersiva. Considerados individualmente, la rápida iteración de blockchain, la gradual incorporación de los juegos sandbox, la mejora de las tecnologías subyacentes como la computación en la nube de comunicación y la madurez de la realidad virtual y otras tecnologías han hecho posible avanzar hacia la era del metaverso. El Metaverso necesita la computación en la nube de comunicación como soporte, los juegos proporcionan contenido, la realidad virtual presenta contenido y el sistema económico construido por blockchain realiza la transferencia de valor. Los cuatro están estrechamente combinados para construir el metaverso de forma isomórfica. La tecnología Blockchain proporciona una plataforma de compensación descentralizada y un mecanismo de transferencia de valor, los juegos electrónicos proporcionan contenido interactivo para el Metaverso, las actualizaciones en la tecnología informática y de red garantizan la transmisión de información y las capacidades informáticas, y la tecnología de visualización proporciona métodos interactivos. ¿Qué problemas del metaverso puede resolver blockchain? Blockchain utiliza código fuente abierto para garantizar que el flujo de activos virtuales pueda ser descentralizado, independiente y que las reglas sean justas y transparentes. La aparición de contratos inteligentes y DeFi ha trasladado el comportamiento financiero del mundo real al mundo digital. ¿Por qué se vuelve a promocionar el superuniverso este año? Esto se debe a la aparición de la tecnología blockchain y NFT. Desde que se propuso el concepto de Metaverso, muchas empresas se han involucrado en la investigación y el desarrollo del Metaverso, pero de hecho, el progreso ha sido relativamente lento. 下篇: ¿Cuántos fotogramas por segundo?