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La diferencia entre tres grados de libertad y seis grados de libertad

En primer lugar, debes conocer los seis grados de libertad (DOF) a través de los cuales un objeto puede moverse en el espacio tridimensional. Los seis ángulos son (1) adelante/atrás, (2) arriba/abajo, (3) izquierda/derecha, (4) guiñada, (5) cabeceo y (6) balanceo.

Tres grados de libertad

Cuando utilizas un sistema VR que permite 3DOF, tu posición es fija. No puedes interactuar ni moverte en el entorno. Los únicos movimientos/grados de libertad que puedes experimentar en 3DOF son guiñada, cabeceo y balanceo. Los tres movimientos son rotaciones básicas que utilizan los ejes x, y y z. Los usuarios de la tecnología 3DOF VR deben comprender sus limitaciones y no llamar la atención sobre estas limitaciones de movimiento al crear el contenido que muestra.

Seis grados de libertad

Utilizando un sistema VR que permite 6DOF, podrás moverte libremente dentro de un espacio limitado. Esto permite al usuario aprovechar al máximo los 6 grados de libertad: guiñada, cabeceo, balanceo, adelante/atrás, arriba/abajo e izquierda/derecha. Esto hace que la vista sea más realista y realista.

Sin embargo, dado que el entorno no es una imagen capturada, el motor del juego debe renderizarlo. Estos entornos pueden ser más realistas que los videos 360 disponibles en 3DOF, pero a menudo carecen de fotorrealismo sin un gran presupuesto y mucho tiempo para crear.