La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos educativos - "Crónica de los Tres Reinos de Fan Sheng · Leyenda del Shu Han · Primer capítulo de ajedrez"

"Crónica de los Tres Reinos de Fan Sheng · Leyenda del Shu Han · Primer capítulo de ajedrez"

Creo que muchos amigos no tienen clara esta área. A continuación, el editor presentará las piezas básicas de ajedrez para los jugadores novatos. Los amigos interesados ​​pueden venir y saber más.

Este juego es un juego de guerra tradicional. Dividido en dos partes interrelacionadas: trama y campo de batalla.

1. La trama de este juego ha terminado. Para que el juego dure más y satisfacer el anhelo de los jugadores por equipos de alta gama, se ha lanzado especialmente un modo de juego semanal.

El juego semanal explicado: La primera vez que inicies el juego, serás el primer juego semanal. Después de completar el último nivel, ingresarás a la siguiente semana y volverás a ingresar al primer nivel, heredando todo excepto las monedas de oro, incluidos los atributos de personaje que has cultivado. Al mismo tiempo, las fuerzas amigas enemigas se fortalecerán en un 15% en la siguiente ronda y la dificultad del infierno aumentará aún más. El nivel de Liu en el próximo inicio será el nivel promedio de todos los generales de fuerza interna (los generales de fuerza interna son los comprados en el centro comercial). El nivel Meng no participa en la herencia de Zhoumu.

2. El límite superior del equipo ordinario (equipo de la tienda) es 5 y el límite superior del equipo del tesoro es 9. Este juego conserva el tradicional juego de ajedrez y entrenamiento de frutas. Una vez que el equipo ordinario se actualiza a un nivel específico, puedes obtener frutas vendiéndolas. Obtendrás una fruta en el nivel 3 y 4, y dos frutas en el nivel 5.

3. El papel de los atributos de cinco dimensiones:

(1) Fuerza (ataque): determina el daño causado por los ataques generales.

(2) Inteligencia (Espíritu): Determina el daño causado por los hechizos del general y el daño causado por los hechizos.

(3) Comandante (Defensa): Determina el daño que recibirá el general cuando sea atacado por gente común y corriente.

(4) Agilidad (ráfaga): determina la probabilidad de hacer doble clic en un ataque normal, la tasa de acierto de un ataque normal, la tasa de esquiva cuando es atacado por un ataque normal y la probabilidad de ser doble -clickeado por el enemigo.

(5) Suerte (moral): Determina la probabilidad de que un general acierte un golpe crítico en ataques normales, la tasa de acierto de los ataques con hechizos, la probabilidad de ser golpeado por un enemigo con un golpe crítico y La tasa de esquiva cuando eres atacado por hechizos.

4. Limitaciones del terreno y del arma

La aptitud de cada brazo es diferente en diferentes terrenos. El porcentaje correspondiente de cada brazo en el terreno es el porcentaje del brazo en el terreno. El grado en que se pueden ejercer las habilidades. Ejemplo: la adaptabilidad del Maestro Zhou al terreno del "gran río" es del 120%. Si el poder de ataque de esta unidad es 100, su rendimiento real en Dahe es 120.

Los dos brazos están limitados y existe un cierto grado de conflicto mutuo entre los dos brazos. Será un milagro utilizar tropas superiores para atacar a tropas débiles.

El límite de armas es el siguiente:

Héroes: Sí, General 125%

Armas: Ballestero 125%, Jinglan 150%, Ballestero 150%, leopardo 125%.

Batalla terrestre: caballería ligera 125%, caballería pesada 150%, caballería Xiliang 125%, caballería blanca 125%, caballería tigre 150%.

Caballería ligera: Espadachín 125%

Caballería pesada: Espadachín 150%, Marine 75%.

Ranger: Ballestero 125%, Arquero 125%, Jinglan 125%.

Arquero: Caballería Ligera 125%, Caballería Pesada 125%, Caballería Xiliang 125%, Caballería Blanca 125%, Caballería Tigre 125%.

Caballería Flecha: Caballería Ligera 125%, Caballería Pesada 125%, Caballería Xiliang 125%, Caballería Blanca 125%, Caballería Tigre 125%.

Xiliang: Armas 125%.

Jingzuo: Espadachín 75%, caballería ligera 110%, caballería pesada 10%, caballería Xiliang 110%, caballería de caballo blanco 10%.

Mujeres soldado: Ballestero 125%, Arquero 125%, Jinglan 125%.

Tigre montado: 150% para soldados con espada y 75% para soldados con lanza.

Caballería Leopardo: Caballería Verde 125%, Caballería Pesada 125%, Caballería Xiliang 125%, Caballería Blanca 125%.

Trampa: 125% contra espadachines

5 Mérito: Cada batalla tendrá liquidación de méritos. Valor de mérito = dificultad (normal 1, dificultad 2, pesadilla 3, infierno 4) * 50 puntos de experiencia obtenidos por el comandante del campo de batalla. No puedes ganar méritos comiendo frutas de experiencia en el campo de batalla. Puedes ingresar a la tienda de méritos en la esquina superior derecha de la interfaz para consumir los puntos de mérito de frutas, acrobacias y equipo. Dé prioridad a cambiar una Armadura Xuanyuan, y el resto se puede convertir en equipo sintético o directamente en frutas.

6. Huevos de Pascua: Para acelerar la velocidad del equipo del jugador, en la mayoría de los niveles se colocan huevos de Pascua, que se pueden activar pisando la posición correspondiente.

7. Síntesis: Se pueden sintetizar varios equipos idénticos de bajo nivel en un equipo de alto nivel.

8. Cambio de trabajo:

Transferencia de trabajo general: La mayor parte del nivel inicial de armas llega a 20 o 40, y puedes cambiar de trabajo comiendo símbolos militares en el campo de batalla.

Transferencia de trabajo especial: (se requiere una transferencia de trabajo de primer nivel antes de poder realizar la transferencia de trabajo de segundo nivel) Compra en el centro comercial.

9. Modo Desafío: Completar el juego en dificultad Pesadilla e Infierno te otorgará recompensas adicionales. La mayoría de los desafíos también están relacionados con la obtención de los tesoros del nivel. Consulta el departamento de información del juego para obtener más detalles.

10. Mecanismo de cabeza: algunos generales han agregado acumulación de cabezas. Cuando el número de personas asesinadas alcanza un cierto nivel, puedes obtener recompensas de cinco dimensiones y acrobacias.

11. Habilidades especiales:

(1) Desactiva habilidades especiales, como desactivar el ataque 1, desactivar el ataque 2 y desactivar el ataque 3. Cada general puede aprenderlas una vez, y el Los efectos se superponen.

(2) El daño doble se puede superponer con la probabilidad del 35% de Zhang Fei God of War, de modo que la probabilidad doble se puede aumentar al 50%. Tenga en cuenta que no hay daños cuádruples.

(3) El ataque es irresistible e ignora el escudo de fuerza del enemigo. Al jugar con un mago, se pueden mostrar los segundos, pero los segundos reales no se pueden perder. Si aprendes a ser astuto, directamente puedes perder segundos. Imparable y autodisciplinado, Armadura Xuanwu, Escudo del Rey Benevolente.

(4) Las lesiones reales son igualmente útiles para que un mago las aprenda.

12. Rumor: No existe el sistema Zhoumu y no se puede heredar. Simplemente permite a los jugadores experimentar la trama y obtener un logro después de completarla.

13. Modo Caos de los Tres Reinos: Este es un mundo sin fin. Además de los generales históricos de los Tres Reinos, también tienes que lidiar con varios monstruos y monstruos. En este modo, a medida que aumenta el número de capas, las habilidades del enemigo se volverán más fuertes. El modo caos de los Tres Reinos es bastante difícil y se centra más en la estrategia. Este es un campo de batalla que pone a prueba la paciencia, las tácticas, las habilidades y los atributos.

*Dado que el juego aún se optimiza y actualiza continuamente, esta estrategia no garantiza que cumplirá completamente con la versión actual del juego. Si hay alguna discrepancia, responda debajo de esta publicación y la revisaremos y actualizaremos a tiempo.