¿Dónde están los talentos para los juegos móviles lol? Introducción a los talentos de los juegos móviles de League of Legends.
Imagen de introducción de talentos del juego móvil League of Legends
Al configurar runas de héroe, los jugadores tendrán 8 conjuntos de runas para elegir. Además, la proporción de coincidencia de cada conjunto de runas es 1+3, incluida una runa de piedra angular y tres runas ordinarias.
Nota: Todas las selecciones de runas se desbloquearán después del nivel 10. Amigos que no las hayan desbloqueado por completo, ¡vamos!
Electrocución
Pasiva: cuando golpeas a un héroe con tres ataques o habilidades separados en 3 segundos, se inflige daño adaptativo adicional.
Daño: 30-184 (según el nivel) + 40% de poder de ataque adicional + 25% de poder con hechizos.
Tiempo de enfriamiento: 25 segundos
Evaluación: El rendimiento de la electrocución en juegos móviles es bastante satisfactorio. El mago puede traerlo consigo en cualquier momento para asegurar su propio consumo.
Alley
Pasiva: Tus ataques y habilidades enviarán a Alley al objetivo, causando daño al enemigo objetivo o protegiendo a los aliados.
Daño: 10-60 (según el nivel) + 20% de poder de ataque adicional + 10% de poder con hechizos.
Valor del escudo: 20-120 (según el nivel) + 40% de poder de ataque adicional + 20% de poder con hechizos.
Ellie permanecerá en el objetivo durante 2 segundos y luego regresará. Eli no puede ser enviado nuevamente hasta que regrese a tu posición. Alley * es lento al principio y se acelerará gradualmente. Una vez que te acerques a Alley, puedes acelerar.
Evaluación: durante el proceso de juego, el líder del escuadrón descubrió que el callejón no era tan popular como el juego del cliente. Por lo tanto, es necesario reforzarlo un poco para dar a los jugadores espacio para jugar.
Conquistador
Pasivo: Los ataques o habilidades que dañan a los héroes enemigos proporcionarán mucha adaptabilidad. *Agrega 5 capas más, con una duración de 8 segundos. Después de acumular estas acumulaciones, infliges daño adaptativo adicional a los héroes enemigos.
Beneficio por nivel: 2-6 de poder de ataque adicional o 4-12 de poder de hechizo.
Después de acumular: 10% de daño adicional adaptativo.
Evaluación: Conquistador es algo bueno. El líder del escuadrón sugirió que los soldados debían traerlos. ADC también puede intentar más. ¡Solo echa un vistazo y lo sabrás!
Juego de pies rápido
Pasivo: Atacar y moverse acumulará capas de energía. En el nivel 100, tu próximo ataque activa toda la energía, curando tu salud y otorgando velocidad de movimiento adicional.
Valor de curación: 15-85 (según el nivel) + 30% de poder de ataque adicional + 30% de poder con hechizos.
Bonificación de velocidad de movimiento: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo.
Evaluación: ¡El ritmo rápido solo se puede dar a ADC, y la cantidad de sangre que se devuelve cada vez es lamentablemente pequeña! ¡Se recomienda cambiar a un puño más grande!
Grasp of Eternity
Pasivo: Cada 4 segundos durante el combate, tu próximo ataque básico a un héroe aumentará tu salud, obtendrá efectos curativos y causará daño adicional.
Valor curativo: Equivale al 2%* de tu salud.
Aumentar la salud: aumenta permanentemente en 5 puntos cada vez.
Daño extra: Provoca daño mágico equivalente al 4% de tu salud.
El daño adicional, el efecto curativo y el aumento de la salud permanente de los héroes de largo alcance se reducen en un 40%
Evaluación: El Agarre del Inmortal no debería ser demasiado cómodo de usar como un soporte. Especialmente para los robots, un conjunto de habilidades requiere segundos de ADC y el daño es bastante escandaloso.
Réplica
Pasiva: Después de anclar a un héroe enemigo, obtendrás una bonificación de resistencia adicional y causarás daño mágico a los enemigos cercanos después de un retraso de 2,5 segundos.
Bonificación de resistencia: 50,5 de armadura extra y 50,5 de resistencia mágica extra, con una duración de 2,5 segundos.
Valor del daño: 12-110 (según el nivel) + 4% * salud máxima.
Tiempo de enfriamiento: 35 segundos
Evaluación: La disponibilidad equivale a la inmortalidad, ¡se recomienda ser asistente permanente!
Fuente de Vida
Pasiva: Provoca daño de movimiento o aturde al héroe enemigo, lo que lo marcará durante 4 segundos. Un héroe aliado que ataca a un enemigo marcado obtiene un efecto curativo basado en tu* salud.
Valor curativo: Gana un 3% de salud en 2 segundos.
Duración de la marca: 4 segundos
Evaluación: ¡Bienestar para los jugadores de Bloom! El efecto real no es tan bueno como el de la inmortalidad y las réplicas.
Presagio de robo
Pasivo: después de usar una habilidad, si tu próximo ataque o habilidad golpea a un héroe enemigo, obtendrás aleatoriamente el efecto de una habilidad equipada.
Tiempo de enfriamiento: 25 segundos
Evaluación: ¡La enorme jugabilidad de este juego móvil ya está aquí! Putt, redención, elige.