Diseño del curso del sistema de gestión de información del personal universitario c++
Sistema de gestión de información del personal universitario
Desarrolle un sistema de gestión de información del personal universitario simple que utilice listas enlazadas de objetos o matrices de objetos para almacenar cada objeto y administrar de manera uniforme los nombres, números de estudiantes y profesionales. títulos del personal universitario, número de trabajo y otra información para realizar funciones como agregar, modificar, eliminar, consultar y estadísticas.
Existen tres categorías de personal universitario: profesores, estudiantes y personal de agencias. El personal tiene atributos como nombre y edad, los maestros tienen atributos como títulos profesionales y especialidades, los estudiantes tienen atributos como calificaciones y calificaciones, y el personal gubernamental tiene atributos como niveles.
Se requiere diseñar clases correspondientes que puedan mostrar y gestionar de manera uniforme la información básica del personal universitario.
De acuerdo con las características del personal universitario, primero diseñe una clase abstracta para el personal universitario, que debe incluir miembros de datos como nombre, edad, sexo y funciones de miembros como visualización y estadísticas. Luego se diseñan respectivamente la clase de profesores, la clase de estudiantes y la clase de personal de agencia, y sus clases base son todas clases abstractas de personal universitario.
Cree objetos de personal y organice todo el personal de la universidad en forma de listas enlazadas o matrices de objetos. Utilizar la teoría del polimorfismo para unificar la información del personal universitario.
Estructura del programa: se recomienda adoptar una estructura del programa de tres etapas. El programa tiene tres archivos, un archivo de encabezado define la clase, un archivo fuente implementa la clase y el otro archivo fuente contiene la función principal para implementar la aplicación de la clase.
Nota: Puedes mejorarlo según tu propia situación. Por ejemplo, agregue una interfaz gráfica (graphics.h), guarde los datos del objeto en un archivo, etc.