dota 6.74 Los 10 mejores ganks, héroes auxiliares,
Personalmente, creo que bajo el ritmo actual, avanzar antes y con más determinación en un grupo es el estilo de juego principal. Por lo tanto, es difícil para un ganker puro ganar terreno en la versión actual. Creo que el mejor ganker en la actualidad es aquel con un solo jugador. Un héroe que tiene habilidad para matar, o que es particularmente bueno cooperando con sus compañeros de equipo para hacer emboscadas, también debe tener ciertas habilidades en las últimas etapas o desempeñar un papel relativamente importante en las batallas en equipo. . Además, la resistencia a la presión del héroe y su efectividad en el combate en la fase de líneas, la velocidad para ganar dinero y su propia capacidad de supervivencia también son factores a considerar. Aunque es posible que estos diez héroes no tengan las mejores habilidades de emboscada, son los más tranquilizadores en la versión actual.
Las siguientes clasificaciones no están en ningún orden en particular:
1. Night Demon, Forbidden Demon, movilidad súper alta en la noche, daño alto y habilidad CD corta 1, gran altitud después de tener el vista del personal azul. Night Stalker está hecho para emboscar. En la etapa posterior, con bkb, el efecto de cargar en batallas en equipo también es bueno. Recuerde, Night Demon no es muy poderoso en la última etapa. La tarea principal de Night Demon en las batallas en equipo intermedias y tardías es atacar la formación del oponente, cortar al mago del oponente y absorber una gran cantidad de daño.
2. Tiny, lanza enemigos debajo de tu propia torre o lanza a tus compañeros de equipo a la multitud para usar habilidades. Si usas bien a Tiny, podrás realizar varias operaciones exquisitas. La segunda cadena de explosivos ultraaltos combinada con el ataque normal después de crecer puede causar más de 800 daños reales al enemigo a mediano plazo. Con los zapatos mágicos secretos, la segunda compañía puede retirar tropas rápidamente o despejar el campo, lo que hace que la velocidad de cultivo de dinero de Xiaoxiao no sea demasiado lenta. En las batallas en equipo, también puede usar el segundo combo para lograr una gran explosión, y su fuerte cuerpo también garantiza un cierto grado de supervivencia. Debido a la movilidad limitada de Xiaoxiao y su largo CD, es una buena opción usar un bastón rojo después de saltar con el cuchillo. Debido a su poder de ataque súper alto y sus habilidades pasivas, la armadura divina Xiaoxiao también tiene fuertes capacidades en las últimas etapas (no hay presión para destacar la armadura divina y la magia enemiga).
3. Beastmaster, el movimiento definitivo es una habilidad de control estable con un CD corto y buen daño combinado con la capacidad de súper desaceleración del puercoespín con halo y la aguda visión a gran altitud del águila de guerra. El hacha también es una habilidad de control con un daño considerable. Beastmaster siempre ha sido un jugador fuerte entre los gankers. Una de las deficiencias es que el crecimiento de la fuerza no es excelente. Incluso el equipo divino en la etapa posterior no puede desafiar al cielo. Una estrategia más práctica es tomar la ruta auxiliar. El Necronomicon es una buena opción, y la ruta secreta de la Flauta Macon también es buena.
4. Skywrath Mage, desaceleración de distancia ultralarga, prohibición mágica con daño aditivo, daño legal de CD corto, movimiento final de daño ultra alto, el conjunto de daño de Dragon Eagle está lleno de daño, completamente. Comparado con Zeus, el rey de la producción del veterano sistema legal, especialmente cuando los compañeros de equipo pueden cooperar con las habilidades de control para que el último movimiento de Dragon Eagle pueda realizarse por completo, es simplemente imparable. El Dragon Eagle tiene una habilidad de desaceleración y una prohibición de la magia, lo que también puede brindar cierta ayuda en las batallas en equipo. Su excelente crecimiento de inteligencia y su alcance de 600 hacen que el Dragon Eagle en la línea no se quede atrás en absoluto. Quizás el único inconveniente de Dragon Eagle es que los requisitos de nivel son relativamente altos en la etapa inicial. Es mejor realizar un solo golpe. Todos los movimientos de Dragon Eagle consumen maná, especialmente el movimiento final de nivel 3 que consume 800 maná, que es simplemente un robo desnudo, por lo que los zapatos secretos, las botellas y las varitas mágicas son todos buenos amigos de Dragon Eagle. Después de eso, puedes usar el empujador para mejorar tu movilidad, y también puedes usar Macon si el equipo lo necesita. El bastón verde y el bkb pueden salir en el momento adecuado y el cuchillo de oveja es, naturalmente, la máxima búsqueda del mago. La desventaja de Wrath of Heaven es que carece de AOE, por lo que tarda en acumular dinero. La posición 3 o 4 es su mejor opción. En comparación con Zeus, Skywrath tiene una capacidad de emboscada más fuerte. El rendimiento en las batallas en equipo no es tan bueno como el de Zeus, pero tiene dos habilidades limitantes. Por lo tanto, es muy probable que reemplace a Zeus y se convierta en el rey del rendimiento legal de la nueva generación.
5. Batrider y Roadhog tienen excelentes habilidades en línea. El camino del combustible y el fuego puede recolectar fácilmente tres oleadas de monstruos salvajes, por lo que Batrider generalmente puede hacer un cuchillo saltarín en aproximadamente 10 minutos, y luego hay emboscadas interminables. Ahora, con un gran salto y compañeros de equipo, puedes enviar a cualquier enemigo de regreso a las aguas termales. El combustible permite que el oponente escape sin contracontrol (dar la vuelta es demasiado lento, usa una habilidad de control para dar la vuelta durante 2 segundos). La trayectoria de las llamas ignora el terreno y permite que el murciélago se mueva más suavemente en el campo de batalla, la salida de llamas y combustible en las batallas en equipo también es relativamente objetiva. La mejor ruta de producción de Bat es la armadura de hielo bkb con cuchillo saltador. Está mejor posicionado como el primero en actuar en las batallas en equipo para cooperar con sus compañeros de equipo en segundos.
6. El cazarrecompensas es un miserable, extremadamente miserable, y todas sus habilidades son para ataques furtivos. En comparación con otros gankers, Bounty tiene mejor capacidad de supervivencia y puede ir solo al carril de desventaja. Además, el movimiento definitivo puede traer beneficios monetarios considerables para usted y su equipo.
Durante una batalla en equipo, usar un gran movimiento al azar equivale a aumentar la velocidad de movimiento del equipo en un 30%, y el efecto es obvio. Con un mejor equipamiento, la efectividad del combate será muy buena y podrás luchar y retirarte. La versión actual tiene un ritmo rápido y es demasiado lento para ir directamente a batallas frenéticas cuando se aumentan las recompensas, e incluso si no contribuyes mucho a las batallas en equipo, excepto las batallas frenéticas. Bounty es un héroe que necesita luchar mucho, y los beneficios para la cabeza que aporta su último movimiento son mucho mayores que la eficiencia de las luchas frenéticas para ganar dinero. Por lo tanto, las rutinas de recompensa que recomiendo personalmente son prótesis de piernas, botellas, tambores de guerra y bkb, y luego agregan equipos de salida, como clones y mariposas. Este tipo de recompensa tiene una gran efectividad en el combate temprano, puede obtener más beneficios para la cabeza y puede generar dinero más rápido que en batallas locas. También tiene un período de vacío corto y puede brindar un mayor apoyo al equipo.
7. Clockwork Goblin, un ganker veterano, tiene una habilidad mágica con misiles. Aunque el daño en el nivel completo es de solo 200, el CD es muy corto y consume menos maná. Daña y apoya a otros compañeros de equipo en CS, campo de visión y control de línea auxiliar, por lo que el mecanismo de reloj puede dar a las personas la sensación de estar en todas partes cuando se usa correctamente. En las etapas media y tardía, el efecto de batalla en equipo del bastón azul + armadura de espada + bastón verde también es muy sobresaliente. El carril no es débil, la emboscada es fuerte, la batalla en equipo no está vacía y Clockwork merece estar en la lista.
8. Chaos Knight, Gale Motorcycle, distancia de lanzamiento ultralarga de Reality Rift, aturdimiento de 2-4 s de Chaos Arrow, golpe crítico de daño ultra alto combinado con 100% de ilusión de daño, Chaos no es solo Él es un Buen jugador de emboscadas y uno de los jugadores principales más poderosos de la versión actual. La desventaja es que un conjunto de habilidades cuesta al menos 210 puntos de maná. Para el Caballero del Caos con una inteligencia relativamente baja en la etapa inicial, el maná todavía es relativamente escaso. Debes tratar de ser cauteloso en tus disparos y esforzarte en acertar de un solo golpe. . Las varas mágicas, los santuarios de sombras o las botellas mágicas pueden mejorar hasta cierto punto la efectividad del combate continuo del Caballero del Caos. Usar las técnicas secretas de los compañeros de equipo también es una buena forma de recuperar maná.
9. Werewolf es un pequeño lobo con buen poder de ataque. Su último movimiento tiene golpes críticos, mayor salud e intervalos de ataque más bajos. También puede proporcionarte a ti y a tus invocaciones la capacidad de no ser ralentizados. Velocidad extrema y también tiene una habilidad de rugido que aumenta enormemente el poder de ataque y consume muy poco maná. Werewolf es uno de los núcleos más populares en esta versión. Puede hacer emboscadas, liderar carriles, jungla y empujar torres. Es muy fácil de desarrollar y formar, y no es muy débil cuando se trata de pelear en la última etapa (. normalmente mata al oponente en la etapa inicial). Los hombres lobo deben tener cuidado de no perseguir demasiado al héroe contrario, de lo contrario, el héroe secundario los matará fácilmente. Es mejor cooperar con compañeros de equipo en línea al matar, luego agarrar la torre y luego ir a la jungla. Este ciclo es el mejor ritmo para el hombre lobo.
10. La Reina del Dolor tiene buena movilidad, suficiente poder explosivo, rápida producción de oro y buen desempeño en batallas en equipo. La Reina es uno de los núcleos legales más populares en la versión actual. Cabe señalar que la reina no debe elegir equipos sin potencial de crecimiento, como el bastón rojo. El bastón azul, Lincoln, el cuchillo para ovejas y bkb son el equipo principal de la reina. Mientras la reina esté viva y tenga suficiente maná, puede producir un rendimiento súper alto. El poder explosivo del bastón rojo no es muy importante para la reina. Después de todo, la reina tiene destello y pocos héroes pueden escapar de la persecución de la reina. .
11. Naga Siren, Little Naga es uno de los núcleos con más errores en esta versión. La armadura inicial súper alta y el buen crecimiento de atributos hacen que Little Naga tenga el mejor cuerpo entre los Minying. El clon, la red que ignora la inmunidad mágica y la reducción de la defensa del agua pueden causar un daño enorme en unos pocos segundos. El movimiento definitivo es una habilidad mágica que no solo puede ayudar al lado a intervenir, sino también a escapar. Con Little Naga, depende de un lado decidir si luchar o no, y el otro solo puede cooperar obedientemente. Hoy en día, el pequeño Naga es más adecuado para la ruta del uso de carne, y los zapatos arcanos se han convertido en el equipo de primera elección del pequeño Naga (después de todo, tiene 4 habilidades activas). La ruta de equipo recomendada son zapatos arcanos, bolas de vitalidad, sacrificios y corazones de dragón. Primero debes ganar algo de fuerza y luego agregar equipos de salida, como cuchillos purificadores y hachas clonadas. En términos de habilidades, se recomienda utilizar la red de agua principal y auxiliar en la etapa inicial con una red de 2-3 niveles y un clon de regeneración por rociado de agua de nivel completo, o actualizar a un clon de nivel uno en la etapa inicial. ayudar en el juego de jungla multipunto. Aunque su habilidad para matar de un solo golpe no es muy fuerte en la etapa media o inicial, su movimiento definitivo tiene un valor estratégico extremadamente alto en emboscadas a pequeña escala y batallas en equipo, por lo que se le otorga un lugar extra...
En cuanto a los siguientes gankers, aunque su capacidad de matar con un solo jugador puede ser mejor que la de los diez héroes anteriores, no están en la lista debido a sus diversos defectos.
a. Crypt Assassin, un asesino estándar, tiene tres ráfagas consecutivas de poder explosivo, y la adición del bastón rojo lo hace aún más enérgico. Dibujar en azul también puede repugnar a muchas personas durante la fase de carriles. Sin embargo, el papel de Xiaoqiang en las batallas en equipo es muy limitado y su debilidad en las etapas posteriores también es uno de sus defectos.
b. El guerrero divino, un daño súper alto, CD corto y movimiento final de desaceleración, una poderosa bola mágica + una habilidad pasiva que se vuelve más poderosa cuanto menos sangre tiene, la habilidad de matar de una sola vez. el ser divino no está limitado. En las batallas en equipo, preste atención al momento de lanzar el movimiento definitivo. Si magnifica el movimiento del oponente demasiado pronto, el fuego concentrado lo matará rápidamente. Es mejor usar el movimiento definitivo después de que el oponente haya lanzado un. ronda de habilidades. Ghost Claw, BKB, Blade Armor y Macon son los mejores socios del Spirit Warrior.
c. Soul Breaker, la versión revisada tiene habilidades de sprint más poderosas, aura, habilidades pasivas y movimientos finales de alto daño. White Bull nació para hacer emboscadas. A lo que se debe prestar atención es a la elección del tiempo de carga durante las batallas en equipo; de lo contrario, es muy probable que provoque la destrucción del propio equipo. Durante las batallas en equipo, White Bull BKB sigue siendo un apoyo relativamente central.
d, poder súper explosivo, sin presión para luchar en la jungla y Roshan, buen crecimiento de atributos, Patting Bear coopera con el carril. Los compañeros de equipo con control pueden ser extremadamente astutos e incluso si tienes TP, pueden matarte en 3 segundos. Para Ursa Warriors, el bastón verde, la varilla de empuje y la armadura de espada son enemigos naturales y deben tratarse con cuidado. La mayor ventaja de elegir Bear Warrior es que los compañeros de equipo pueden sentirse más cómodos. Incluso si el equipo principal del oponente es mejor en la etapa posterior, si controlas un Pat Bear con Phase Shoes, Sacrifice y BKB, puedes matarlo instantáneamente.
e. Blood Demon, con una capacidad de supervivencia en línea extremadamente fuerte, la habilidad máxima tiene un CD corto y una ráfaga alta, y la palanca de empuje es aún más poderosa. 1 nivel de habilidad se usa para prohibir demonios con una baja; nivel, y se usa para aumentar el daño con un nivel alto. Matar a un enemigo restaura una gran cantidad de vida, lo que te permite retirarte más fácilmente después de una incursión. Además, la última etapa es relativamente débil y aún es necesario confiar en la supresión del equipo para competir con la última etapa real. TP es un arma poderosa contra Blood Demon, pero no es un gran problema cuando se coopera con compañeros de equipo para realizar emboscadas.
En cuanto a los otros héroes mencionados en algunas de las respuestas anteriores:
El Carnicero tiene requisitos técnicos demasiado altos y hay demasiados factores inestables en las emboscadas si el oponente tiene buenos. visión, será difícil para el Carnicero tener espacio para exhibir. La pelea en equipo es débil, la producción de oro no es muy rápida y es débil en la última etapa. Aunque el Carnicero nació para las emboscadas, su papel es obviamente muy limitado en esta era de promoción grupal.
El estallido inicial del profeta es insuficiente y requiere una fuerte cooperación de los compañeros de equipo para las emboscadas. Se trata más de ayudar en las emboscadas que de las emboscadas. guiando gank
p>El Doombringer no tiene suficiente espacio para acumular dinero ahora. Gank depende demasiado del movimiento final y todavía es relativamente débil en la etapa posterior. objetivo durante el período de carriles
El Goblin Tinker es difícil de operar, los requisitos para los primeros 10 minutos son muy altos y necesitas zapatos voladores para ser poderosos en las etapas media y tardía, lo es. No se dice si hay suficiente espacio para acumular dinero en la tercera línea. Incluso si puedes volar con tus compañeros de equipo y no tienes tropas, el equipo seguirá siendo pobre...
El Demon Wizard necesita demasiado nivel. en la etapa inicial, que requiere más experiencia y dinero en la etapa de líneas, y él es demasiado frágil, y el control del grupo no es muy poderoso, y la Chica de Fuego necesita estar más cerca del enemigo que él para lanzar hechizos, así que en la etapa posterior Demasiado fácil morir. Un héroe que consume recursos en la etapa inicial pero es demasiado débil en la etapa posterior avergüenza a su equipo.
Fire Girl no tiene un control estable de primera mano, por lo que sus compañeros necesitan golpearla primero y luego marearse. La chica del fuego es buena como apoyo, pero el ganker principal obviamente no es adecuado para ella.
El cuerpo de Tormented Soul es demasiado frágil y dos de sus habilidades requieren colocarse cerca del enemigo, por lo que es incómodo. Su mareo también es inestable. Tortured Soul es un poco similar a Fire Girl. Puede cooperar con ganker para atrapar personas y puede ganar dinero rápidamente presionando la línea. Sin embargo, requiere más recursos que Fire Girl y debe poder resistir. las peleas en equipo tienen rendimiento, a diferencia de Fire Girl. Puedes morir después de tres golpes consecutivos...
La capacidad de matar en solitario de Elf Dragon es promedio. Necesita supresión de nivel para hacer emboscadas, pero es un buen jugador en equipo. batallas. Además, este héroe todavía tiene requisitos operativos muy altos.
VS, la quinta posición de Wannian, tiene control pero no tiene salida. Puede ayudar en las emboscadas, pero olvídalo como el principal ganker...
SK, débil en el carril. En la fase, es fácil ser atacado, el daño del gran salto es solo eso, y la capacidad de lucha en equipo de Gank se basa principalmente en insertar para ayudar al ganker principal.
El hombre pez grande es demasiado lento. Sería un suicidio apresurarse sin bkb, y el poder explosivo en la etapa media-temprana no es suficiente... En la etapa inicial, los compañeros de equipo necesitan protección desinteresada para lograr mejores resultados en el mediano plazo. ...
El gyojin es demasiado frágil y el salto no es un control estable.
El caballo grande no saltó. Sin compañeros de equipo, es básicamente imposible pisar a nadie. La producción de la segunda empresa a medio plazo es muy limitada. La velocidad de producción de dinero es promedio y en la etapa posterior es solo carne. Las batallas en equipo son solo un CD largo con un pequeño rango de pasos + absorción de daño. A diferencia del gran múrloc en sí, que tiene la capacidad de apresurarse y cooperar con sus compañeros de equipo para reducir la defensa, el efecto no es muy bueno.
Blue Cat debe tener mucho equipo para tener suficiente rendimiento en la etapa inicial, todavía es un gank auxiliar. Es muy frágil y fácil de morir. Juggernaut solo puede luchar con el viento de cola pero no con el viento en contra
Juggernaut es débil en las peleas en equipo en la etapa media o inicial. Será incómodo enfrentarse a más de dos personas si cambia a + Invincible Slash. Además, es relativamente débil en el período de líneas y su cuerpo también es muy frágil.
Fire Cat tiene capacidades limitadas para luchar en equipo y no es muy fuerte en el control. Tiene miedo al control y es débil. etapa posterior. Será aún más vergonzoso después de haber sido debilitado...
El Timbersaw es repugnante, pero su capacidad para matar una sola vez es pobre y requiere un alto conocimiento del manejo y del terreno. El héroe no es muy rápido en la agricultura y puede ser suprimido fácilmente en la fase de calles.
La fuente del dolor, el control es muy bueno, pero es un control único, el cuerpo es frágil y fácil. morir en batallas en equipo, y no hay equipo AOE que tarde en cultivarse. NanqiHaimin, un hombre que sólo puede hacer emboscadas, se suicidará si elige el momento equivocado para hacer bolas de nieve o trae compañeros de equipo inadecuados. ... Agricultura lenta, período de carril débil, débil en la última etapa y una situación de viento en contra El efecto es muy pobre.
Ice Girl, la asistente de Wannian, solo puede cooperar con el ganker principal para matar personas, y su presencia en la etapa posterior es básicamente nula. Hoy en día hay zapatos más arcanos y el efecto del halo ya es muy pobre en la fase de grupos.
Gorda azul, débil en la fase de líneas, lento para cultivar, el poder explosivo depende demasiado del carácter, inestable...
Como todavía no soy competente en apoyo, solo elige aquellos en los que soy más competente. Varios héroes, hablemos del auxiliar desde la perspectiva de un solo héroe
Guard of Light kotl Los puntos de bonificación de este héroe son variados, dependiendo principalmente de los compañeros de equipo y oponentes en general. Hablando, los compañeros de equipo tienen AOE o habilidades de daño de rango relativamente largo, y la ventaja principal es Chakra, la supresión más clásica es la combinación clásica de magia de luz y cabeza de toro, y Mammoth Dragon Knight también se puede usar con magia de luz. máquinas de movimiento perpetuo Es muy fácil suprimir a la persona promedio con dinero en línea. No recomiendo la adición principal, primero ponga 2.3 Si el aumento de habilidad es relativamente alto, agregue 1 habilidad más.
En cuanto a la habilidad definitiva, no esperes hasta que comience la pelea antes de usarla. Tiene una duración y un tiempo de recuperación satisfactorios. Antes de la batalla, úsala para atraer a una gran cantidad de compañeros de equipo sin reunir. Durante GANK, úsalo en las sombras. Tirarlo instantáneamente crea una situación de más golpes y menos golpes. Cuando un compañero de equipo es atacado, llévalo hacia tu lado (esto requiere que los compañeros de equipo cooperen con operaciones como evitar el campo de visión).
Durante las batallas en equipo, gíralo y muévelo hacia el campo de batalla. Coloca una ola y coloca un drenaje de maná contra el oponente principal, como la calavera errante y el árbol con cabeza de toro. Conéctate con una luz cegadora. Presta atención a la magia de los compañeros de equipo que controlas y agrega chakra si es necesario. No olvides usar Macon si tienes uno.
Segundo Dark Priest sp Este es mi segundo auxiliar favorito
El rango de liberación de habilidades es muy amplio, por lo que debes quedarte detrás del equipo, tienes que hacerlo. La clave es Cubre tantos héroes como sea posible con uno grande cuando ambos lados tengan un conjunto completo de héroes, y luego síguelo con una ola de sombra y un toque venenoso. Espero que algunos amigos del agua no lo hayan usado muy bien. Puedes agregarlo. La onda de sombra no es solo una habilidad de curación, también es una habilidad de daño. Incluso si solo eres tú y un compañero de equipo al hacer una emboscada, aún puede causar un daño considerable. Al hacer una emboscada, es mejor agregar una onda de sombra. héroe que está cerca del enemigo
Los Tres Caballeros Todopoderosos están bien. Este es mi auxiliar favorito.
En la etapa inicial de Halo, solo considero agregar un poquito como máximo. Cuando esté en el nivel 10, debo asegurarme de que la ganancia de sangre y la inmunidad mágica estén en el nivel máximo. Déjame darte mi propia opinión sobre el uso de la inmunidad mágica a medio plazo, si el oponente se ha dispersado o tiene un Naga grande. , la pelea en equipo aún no debe haber comenzado. Cuando el equipo comienza por primera vez, agregue lo que sea necesario para que la pelea en equipo incluso si el oponente se pierde durante la batalla, pueda agregar la siguiente lo antes posible. La inmunidad mágica unos segundos antes puede significar la victoria de una batalla en equipo. No es necesario entrar en detalles sobre el gran lanzamiento. El posicionamiento general también es lo más atrás posible, siempre que tus compañeros de equipo estén dentro del alcance de tu habilidad, porque tu odio es el más alto entre todos, por lo que debes reducir tu posición.
Cuatro Demon Wizard Lion La publicación de esta wavelet ya lo ha descrito con gran detalle. Solo hablaré de algunas cosas básicas del nivel introductorio. El Demon Wizard en sí es un auxiliar y GANK. En términos de sumar puntos, hay tres tipos de adiciones. Uno es la combinación de puntos perforantes y amarillos. Creo que este método es adecuado para principiantes, después de todo, la capacidad de supervivencia es mayor. El segundo tipo es la adición de jugadores más hábiles. La perforación y la transformación de ovejas se agregan entre sí. Este método es más restrictivo, pero carece de magia y tiene poca capacidad de supervivencia. Se recomienda comprar más equipos de atributos.
El tercer tipo es la adición mutua de perforación y succión de demonios. Esto está más dirigido a ciertos héroes y puede lograr el efecto de Xiaoqiang. En términos de ruta del equipo, el primer elemento importante debe ser la fase. Un héroe de emboscadas con piernas cortas como él a menudo necesita tomar la iniciativa. Un equipo que es más rápido que los zapatos voladores garantiza que se puedan liberar las habilidades, y el cuerpo debe hacerlo. regresa y pelea cuando estés allí, el mago demonio tiene una gran ventaja en las batallas 1V1, 2V1, 2V2 y 2V3, por lo que debes apoyarlo cuando estés emboscando o siendo emboscado. Si estás tomando la ruta auxiliar, hay. No es necesario usar la raíz grande. Lo más tabú en una batalla en equipo es matar y dejar al enemigo con un rastro de salud. De lo contrario, no debes dudar en ponérselo a la fuerza principal del oponente. , la situación más probable es que te quedes con lo grande y regreses al altar o tus compañeros te regañen.
五冰女cm Este es un auxiliar que ya alcanzó IMBA y puede ser BAN sin agarrarlo. La clave está en el poder del aura, por lo que los puntos deben sumarse cuando el aura esté llena en 7J. Se recomienda considerarlo después de 10J. Se recomienda agregar V, la desaceleración es muy poderosa. Recomiendo una combinación de Ice Girl más Dog, siempre que ambas partes cooperen lo suficientemente bien. durante casi 10 segundos. La ruta del equipo, al menos muñequeras dobles, fase, TP, si es realmente suave, puedes conseguir negro y amarillo, esencia de sangre, cuchillo de oveja (elige según la situación), si el compañero tiene el primer control durante el equipo. lucha, aprovecha el tiempo y conecta dos Para habilidades restringidas, si necesitas tomar la iniciativa, avanza con valentía. Si ambos lados han terminado de usar las habilidades restringidas en la primera ronda y aún no has muerto, entonces corre hacia adelante. y usa uno grande.
Six Warlock wl también es un auxiliar que básicamente obtiene BAN sin agarrar. Sin embargo, Ice Girl ha suprimido un poco el protagonismo recientemente. Agrega algunas palabras de sombra y puntos amarillos para aumentar el equilibrio. es mayor, agrega 1 Además de la habilidad, el objetivo en línea es confiar en una excelente balística para reprimir al oponente, de modo que el héroe que proteges pueda alcanzar el objetivo sin problemas. Si quieres proteger 1 de 4, entonces Shadow Word. No debe usarse casualmente para reprimir a las personas. Debes reservarte para la última etapa para protegerte. En una batalla en equipo, si tu lado no controla el campo primero, entonces debes abandonar el grande lo antes posible. Los compañeros de equipo lo controlan primero, como Mammoth, luego calculan el tiempo para atrapar el aturdimiento, y una combinación es con SK. Cuando SK termina de perforar y comienza a mover su cola, acérquese. Esto evita que SK sea interrumpido y maximiza su rendimiento máximo. . Al empujar la torre, también puedes considerar aumentar las tropas de bloqueo. No te obsesiones con actualizar Macon y el Necronomicon es tu destino.
Siete brujos venenosos Lo más vilipendiado de los brujos venenosos es que se adhieren a la línea y ocupan los carriles. En la etapa inicial, se debe obtener el 1 principal y puedes deambular con 1J. Para ayudar a GANK, el equipo sigue siendo principalmente para soporte de sangre. Se recomiendan dos muñequeras, un desafío, un gran zoom en una batalla en equipo, se puede usar la mayor cantidad de personas posible como carne de cañón, el palo se puede usar como carne de cañón. ojo, y puede bloquearse. Puede considerar actualizar al nivel 1 en la etapa inicial. Es mejor usar el talismán durante el proceso de deambular. Haga clic y conéctelo en la intersección.
Ocho Almas de Venganza contra los mismos héroes gank y auxiliares que pueden deambular por 1J. Es mejor tener botellas contigo. Se recomienda agregar martillos y puntos amarillos entre sí en la etapa inicial. La recomendación de equipo es el desafío de la fase de pulsera de botella. Presta atención al gran momento de lanzamiento y reemplaza al héroe clave del oponente con tu propio héroe (pero si lo cambias por una vaca, un mamut de marea, etc., simplemente finge que no lo hice). No digo esto). En muchos casos, para decirlo sin rodeos, simplemente reemplazas al héroe del oponente con uno de los tuyos. Para la fuerza principal, después de cambiar, recuerda darte la vuelta rápidamente y golpear a la persona que reemplazaste. Al igual que Poison, aunque estos dos héroes son héroes auxiliares, su esencia es deambular y GANK. Esto requiere una práctica de conciencia a largo plazo, y la liberación de habilidades es en realidad muy simple.
Nine Lich Lich tiene dos formas de jugar: neutral y lateral. En el medio, se basa en un alto nivel y grandes emboscadas. Cuando juega en el lateral, también es muy bueno para proteger a las personas. Sigue siendo zapatos. TP Muñequera Macon Eyes. Al realizar un gran lanzamiento, debes considerar la posición del oponente y la cantidad de minions. Si la conciencia y el posicionamiento del oponente son lo suficientemente buenos, será difícil desempeñar un papel importante al liberar directamente uno grande. Si necesitas aprovechar la oportunidad y jugar juegos más salvajes con el oponente, Lich tiene una ventaja absoluta en 1V2, 1V3, 2V2, 2V3 en la jungla, o puede colocarse durante un combate cuerpo a cuerpo cuando ambos lados han tomado la delantera. Se debe agregar armadura de hielo a los compañeros de equipo, no seas demasiado vago para usarla, 8 puntos de armadura no es una broma.
Ten Dark Sage DS Este no aparece mucho como auxiliar en el juego, pero lo que te puedo decir es que este es definitivamente el mejor auxiliar, un maestro en crear caos, y las tres primeras habilidades. son todos muy buenos. Es útil si agregas la habilidad 2 a los creeps cuerpo a cuerpo del oponente en la etapa inicial, será desagradable que el héroe cuerpo a cuerpo del oponente te golpee. También puedes darle uno a los creeps del oponente durante una batalla en equipo. y luego usa la habilidad 1 para agarrar al oponente. Esta proporción de daño es mejor que el daño que imaginas en tu mente. Las habilidades de aceleración deben tener prioridad para los compañeros de equipo cuando tienen habilidades restringidas. debes acelerar uno por uno. Usa la habilidad máxima mientras proteges la torre. El papel de las torres es muy obvio en batallas en equipo en lugares relativamente pequeños. Incluso se puede decir que mientras seas grande, el oponente lo hará. Básicamente no podrás empujar hacia arriba. Sin embargo, hay una cosa: cuando hay una vaca en el lado opuesto, no estés ansioso por acercarte. . . No somos responsables de las consecuencias.
Para los héroes restantes, jugar como apoyo o no a menudo depende de la alineación y los arreglos tácticos, porque aunque sus propias habilidades ya son muy poderosas, pueden desempeñar un gran papel sin el equipo divino. Las tácticas actuales a menudo se juegan como CARRY, como SS, pero lo que se puede decir es que mientras tengas amor, están completamente calificados para desempeñar el papel de apoyo.