Tarjeta de educación temprana Arvr
"¡Guau! Realmente puedo sacarlo. Mi mano parece estar sosteniendo un auto real". "¡Así es como comenzó el líder del equipo!". Los estudiantes se pusieron gafas de seguimiento 3D y sostuvieron bolígrafos infrarrojos. Después de experimentar personalmente la operación, quedé asombrado una y otra vez.
Actualmente, la tecnología de realidad virtual se utiliza principalmente en los campos de investigación científica y militar en las universidades, pero está lejos de ser suficiente en la educación y la industria. En el futuro, nos esforzaremos por desempeñar un papel en el ámbito civil en diferentes industrias. En la percepción de la realidad virtual hay más estudios sobre síntesis visual, pero se presta menos atención al oído y al tacto, y la autenticidad y el tiempo real son insuficientes. Los dispositivos basados en el olfato y el gusto aún no están disponibles comercialmente. Además, en términos de efectos interactivos, la tecnología de realidad virtual no es suficiente para interactuar con la naturaleza humana, y sus efectos en el reconocimiento de voz y la inteligencia artificial tampoco son satisfactorios.
La realidad aumentada es más realista
La realidad virtual aún se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo y la industria ha comenzado a proponer el concepto de realidad aumentada. Explique la diferencia entre los dos en términos generosos: la realidad virtual no es lo que sucede en el mundo real, sino un espacio virtual, por lo que requiere una sensación de inmersión e inmersión, mientras que la realidad aumentada es la realidad aumentada, que agrega información virtual al espacio real.
El juego móvil de Nintendo "Pokemon Go" es la mejor explicación de la RA. Expulsó con éxito al otaku de la casa y persiguió a un animado "Pokémon" que corría por las calles de la ciudad. El juego se estrenó en Australia y Nueva Zelanda el 7 de julio, convirtiéndose rápidamente en un tema mundial y estableciendo múltiples récords.
Pokemon Go es una experiencia similar a la AR, pero estrictamente hablando no es una AR real. Este juego intercepta la parte madura de la tecnología AR, es decir, el uso de cámaras de teléfonos móviles y reconocimiento de imágenes, combinados con la tecnología LBS, para presentar la fusión de escenas reales e imágenes virtuales. Los juegos de realidad aumentada requieren algoritmos y hardware superiores para crear una experiencia interactiva entre imágenes virtuales y la realidad.
Si seguimos estrictamente la definición de AR, entonces la tecnología AR puede basarse en VR, pero es más difícil. En esta etapa, AR es principalmente como Pokémon Go, pero utiliza algunas tecnologías maduras. Pero los consumidores están dispuestos a aceptar y disfrutar la experiencia de combinar virtualidad y realidad.
Cuando el hardware de realidad virtual es inmaduro, proporciona una solución de compromiso para la experiencia de realidad aumentada, lo que favorece la educación temprana sobre el mercado e impulsa actualizaciones de consumo posteriores. Con el avance de las tecnologías relacionadas, el hardware AR maduro proporcionará una excelente experiencia "virtual y real", mientras que la educación temprana en el mercado promoverá mejoras en el consumo. Se espera que el vasto espacio de aplicaciones y la excelente experiencia interactiva del hardware AR reemplacen a los teléfonos móviles y se conviertan en la plataforma informática móvil de próxima generación.
La organización de investigación de mercado Digi-Capital señaló que en las primeras etapas de desarrollo de la realidad virtual, se benefició del enorme atractivo de la experiencia inmersiva de circuito cerrado para los jugadores, pero a largo plazo, la realidad aumentada ha usos más potentes y un mercado más amplio. De 2018 a 2019, el mercado de AR superará al mercado de VR y alcanzará los 12 mil millones de dólares en 2020, lo que representa 4 veces el tamaño del mercado de realidad virtual.
La industria se está acumulando.
La idea de desarrollo de que la RA ingrese al mercado de aplicaciones desde el campo de los juegos ha sido verificada por el éxito de Pokémon Go. Actualmente, se pueden lograr experiencias de entretenimiento AR ligeras basadas en las cámaras de los teléfonos móviles.
Se informa que la función de filtro proporcionada por la herramienta de edición de fotografías Snapchat puede detectar los rasgos faciales de una persona y agregarle barba o lograr el efecto de escupir un arco iris de la boca. De manera similar, la aplicación FaceU lanzada por el equipo nacional de ternura facial detecta la información facial del usuario en tiempo real y superpone orejas de conejo y ojos de dibujos animados, lo que desató una ola de experiencias de prueba en las redes sociales.
Actualmente, la tecnología AR ha tenido prioridad en la educación infantil. A principios del año pasado, la marca Cub Neo lanzó el producto de educación infantil Pocket Zoo Cognition Card. Descargue la aplicación adjunta en su teléfono, escanee la tarjeta y aparecerá un animal tridimensional vivo en la palma de su hijo. El producto fue muy buscado por los padres tan pronto como se lanzó, con ventas que superaron los 654.380 millones de yuanes en un solo trimestre.
La RA también ha ido entrando poco a poco en el campo de los productos de automoción a partir de ordenadores y productos electrónicos.
Actualmente, algunas funciones de visión de marcha atrás pueden mostrar líneas de guía de marcha atrás con pistas al mismo tiempo, lo cual es una aplicación relativamente simple de la tecnología AR. Una mayor integración de AR y la conducción de automóviles incluye la tecnología HUD (Head-Up-Display) actualmente equipada en algunos modelos de alta gama. Para obtener más información, preste atención a la Alianza de la Industria de Realidad Aumentada de China o ARA.