Desarrollo y perspectivas de la tecnología de realidad virtual y realidad aumentada
En marzo de 2021, Roblox, la primera acción conceptual de súper universo del mundo, cotizó en la Bolsa de Valores de Nueva York, encendiendo el concepto de súper universo. El Metaverso es una colección de tiempo y espacio virtual, que consta de una serie de realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR) e Internet. El concepto de superuniverso se originó en la novela de ciencia ficción de Neal Stephenson de 1992 "Snow Crash". El metaverso descrito en el libro es un mundo virtual nacido del mundo real. Es paralelo al mundo real, interactúa entre sí y siempre está en línea. Roblox cree que el súper universo tiene ocho características clave: identidad, amigos, inmersión, baja latencia, diversidad, inicio de sesión en cualquier lugar, sistema económico y civilización.
Según la definición y las expectativas de la industria sobre el Metaverso, en general se cree que el Metaverso será el futuro de Internet. Puede subvertir el uso de la Internet existente tal como la Internet móvil cambió la PC. Internet.
La tecnología VR/AR es la clave del súper universo.
Desde la perspectiva de la tecnología de hardware, la tecnología VR/AR es actualmente la mejor interfaz entre la realidad y el mundo virtual. La tecnología VR/AR se convertirá en un componente técnico importante del Metaverso, y los equipos relacionados pueden proporcionar inmersión. para jugadores de Metaverse o una experiencia interactiva surrealista.
La industria VR/AR seguirá beneficiándose.
Con el surgimiento del concepto de metaverso, el rápido desarrollo y aplicación de la tecnología VR/AR empujará a la humanidad hacia el metaverso, y la ecología de la industria de la realidad virtual y aumentada está a punto de entrar en un período explosivo. Según datos de la Academia China de Tecnología de la Información y las Comunicaciones, los envíos de terminales de realidad virtual aumentada (VR/AR) serán de aproximadamente 6,3 millones de unidades en 2020 y alcanzarán los 75 millones de unidades en 2024, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 86%. El tamaño del mercado de la industria de la realidad virtual aumentada (VR/AR) será de aproximadamente 90 mil millones de yuanes en 2020 y alcanzará los 480 mil millones de yuanes en 2024, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 54%.
——Los datos anteriores se refieren al "Informe de análisis de planificación de inversiones y demanda del mercado de la industria de realidad virtual (VR) de China" y al "Informe de análisis de planificación de estrategias de inversión y pronóstico de perspectivas de desarrollo de la industria de realidad aumentada (AR) de China" "por el Instituto de Investigación Industrial Qianzhan 》.