La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Cómo utilizar el DMC global de VRay? Cómo utilizar el DMC global de VRay

¿Cómo utilizar el DMC global de VRay? Cómo utilizar el DMC global de VRay

VRay es un renderizador que combina trazado de rayos y radiosidad. Proporciona representación de imágenes y animaciones de alta calidad para facilitar a los usuarios la representación de varias imágenes. Es una herramienta de renderizado esencial para los diseñadores y se utiliza ampliamente en la producción de materiales, iluminación y renderizado en diseño de interiores. También hay muchos amigos que quieren aprender VRay. Para ayudar a más amigos a aprender rápidamente cómo usar el renderizador VRay, se lanzó el tutorial "Tutorial de renderizado realista VRay5.0 desde la introducción básica hasta la mejora extrema de la velocidad" para ayudar a todos a aprender rápidamente el renderizador VRay.

Cómo utilizar el DMC global de VRay

Este artículo explicará un parámetro muy importante en el panel de parámetros, que es el DMC global. Diferentes versiones pueden tener diferentes traducciones, pero los controles son los mismos. Lo que traduzco aquí es Monte Carlo determinista global.

Como puedes ver por el nombre, este parámetro es un control integral de la calidad global de VRay. También se le puede llamar centro de control porque tiene una conexión de parámetros con todos estos cálculos de muestreo, es decir, puede cooperar con parámetros como GI y filtros de muestreo de imágenes (anti-aliasing) para mejorar la calidad de la imagen.

Incluyendo estos muestreos GI, muestreo de imágenes (anti-aliasing), profundidad de campo y muestreo de sombras del área de iluminación, incluido el reflejo borroso y el desenfoque de movimiento de subdivisión de refracción, todos están relacionados con él.

Entonces, este DMC global a menudo se ajusta y usa al crear representaciones de alta calidad, porque generalmente se usa para determinar cuántas muestras obtener y qué muestras rastrear y calcular, por lo que es muy importante.

Por ejemplo, si queremos establecer un efecto de brillo de alta calidad, no solo tenemos que configurar estos parámetros,

Tenemos que configurar este DMC global para lograr mejores resultados.

Son parientes. Por ejemplo, si queremos obtener un efecto de reflejo borroso claro, no solo necesitamos aumentar el valor de subdivisión del desenfoque de reflejo interno,

también debemos configurar razonablemente la muestra de imagen (anti-aliasing) filtro que mencionamos anteriormente, esto no es suficiente, también necesita configurar el DMC global al mismo tiempo.

Solo así se puede obtener el efecto ideal. La conclusión es que si desea obtener efectos GI de alta calidad y efectos de imagen claros y limpios, debe configurarlos bien.

Veamos estos parámetros, hay una cantidad de adaptación.

Esta cantidad adaptativa es en realidad muy simple de entender, es decir, detiene el cálculo después de controlar el número de varias muestras, por lo que este valor aquí tiene dos valores límite, uno es 0 y el otro es 1. Al configurar, generalmente hacemos ajustes razonables entre 0 y 1.

Si lo configuramos en 1, significa que la muestra es completamente adaptable, pero cuando lo configuramos en 1, su tiempo de renderizado es muy rápido. Juzga el cálculo de muestras en poco tiempo, pero su efecto de cálculo no es muy bueno.

Cuando lo configuramos en 0, significa que la adaptación está desactivada y nuestra computadora calculará en función de otros parámetros preestablecidos por el usuario, como el muestreo de imágenes y el muestreador de imágenes adaptativo correspondiente, por lo que el cálculo El proceso puede ser lento pero los resultados son muy precisos.

En nuestro trabajo real, cuanto más cerca esté este parámetro de 1, peor será el resultado, y cuanto más cerca de 0, mejor será el resultado. Aquí tienes un valor de referencia. Normalmente podemos configurarlo entre 0,5 y 0,85 al hacer fotografías grandes. Si este valor suele estar entre 0,85 y 1 cuando configuramos el boceto, depende de la imagen específica y los detalles de la escena.

Veamos el siguiente parámetro, que es el umbral de ruido.

Después de ver esto, creo que todos sabrán que es un valor límite, que se usa para controlar el ruido, lo que significa que se usa para controlar el efecto de desenfoque en algunos casos. Si este valor es menor, la imagen tendrá menos ruido y mayor calidad. Si este valor es mayor, por supuesto habrá más ruido.

Luego, cuando configuramos la imagen grande, el valor de referencia generalmente está entre 0,001 y 0,005, y al dibujar, 0,01 es suficiente.

Déjame echar un vistazo, hay una multiplicación de subdivisión global a continuación.

Este valor también es un parámetro muy importante, por lo que si desea establecer este valor durante el proceso de renderizado, también debe cambiar otras muestras de GI. Está estrechamente relacionado con los parámetros de esta muestra GI.

Entonces, cuando configuramos este parámetro, debemos cooperar con otros modos de muestreo GI, suavizado y muestreo de sombras de profundidad de campo y áreas de iluminación, y subdivisión de reflexión y refracción borrosa utilizando valores de subdivisión como difuminar.

Pero en circunstancias normales no necesitamos cambiarlo, porque el efecto de cambiarlo no vale la pena perderlo, lo que significa que cambiar un pequeño efecto puede llevar mucho tiempo.

Existe una independencia temporal,

entonces esto sólo afecta al renderizado de la animación. Si no hay ningún efecto cuando renderizamos estas representaciones, no es necesario prestar atención aquí.

De hecho, estos son tres parámetros que ajustamos a menudo.

Echemos un vistazo a esta muestra mínima. Algunas versiones posibles podrían traducirse a un número mínimo de muestras y cantidades mínimas, etc. Hay mucha traducción, por lo que este valor es el número mínimo de muestras que obtiene VRay al determinar cuándo detener y finalizar los cálculos de renderizado.

Por ejemplo, si tomamos muestras de una parte de una imagen varias veces, entonces este valor es el número mínimo de muestras obtenidas de todo el proceso de muestreo de VRay desde aquí hasta el final. viene dado por Controlado por el valor mínimo del parámetro de muestreo, aquí hay al menos ocho. Si aumentamos este valor, conseguiremos un efecto muy bonito, pero por supuesto también ralentizará el renderizado.

Al mismo tiempo, este valor también está estrechamente relacionado con otros parámetros, como el muestreo GI, el muestreo de imágenes de muestra (anti-aliasing), la profundidad de campo, el área de iluminación, el muestreo de sombras, el reflejo borroso y la refracción. subdivisión y desenfoque de movimiento, etc. Con base en estos parámetros, por ejemplo, si queremos que este piso sea efectivo, primero debemos asegurarnos de que el valor de subdivisión esté dentro de un rango razonable y también asegurarnos de que el tipo de muestra de imagen (anti-aliasing) esté dentro de un valor razonable.

Incluir el filtro también es un valor razonable, por lo que se pueden obtener buenos resultados.

Porque si mejoramos ciegamente esta muestra de imágenes, la calidad de otras partes no podrá mantener el ritmo y no se logrará el efecto. Todo el mundo debería prestar atención a esto.

De nuestro resumen, debemos prestar atención a la relación entre estos parámetros y otros parámetros.

El uso de DMC global en VRay termina aquí. Espero que el contenido anterior pueda ayudarte. Si tiene alguna otra pregunta sobre el uso del renderizador VRay, puede consultar estos tutoriales de VRay y hacer clic en este enlace: