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El contenido del último poema de mc

Poema final

Contenido de despacho de aduanas de mi mundo

Esta entrada es una palabra polisémica con *** 2 significados.

El "Ending Poem" es un mensaje de texto creado por Julian Gough, un empleado de Mojang, en el juego "Minecraft". Cuando el jugador llega a un callejón sin salida y mata al último Dragón de las Sombras, obteniendo una "victoria" en Minecraft, el poema final aparece en la pantalla. [1]

Cuando el último dragón de las sombras muera, se generará el portal final, lo que permitirá a los jugadores regresar de forma segura al punto de nacimiento del mundo principal. Cuando se utiliza el portal por primera vez, se muestra el último poema, pero se puede omitir presionando Esc.

Este poema está extraído de una conversación entre dos hablantes desconocidos (que alguna vez se pensó que eran la Última Sombra) discutiendo los méritos y deméritos de los jugadores, que duró 1 ***9 minutos y 28 segundos. Finalmente, compartiré los miembros de mi equipo de Minecraft.

Nombre chino

Poema final

Nombre extranjero

Poema final

Origen de

"Mi mundo"[1]

Iniciador

Julian Gough

Significado

Contar el verdadero significado de la vida

Navegación rápida

Sabías que

Contenido

Información técnica

El archivo de texto El último poema se encuentra en \assets\minecraft\texts\end.txt del archivo jar de la versión. El código de color para el primer altavoz es 3, mientras que el segundo altavoz utiliza 2. El nombre del jugador se inserta en forma de PLAYERNAME, mientras que los caracteres confusos se almacenan en forma de F K A B y, a partir de Java 1.6, se pueden usar paquetes de recursos para cambiar el contenido del poema final. [1]

Texto completo del último poema

Advertencia de spoiler:

Este párrafo contiene detalles relevantes de "Minecraft". Leerlo antes de jugarlo puede reducirlo. tu disfrute mientras lo juegas.

Nota del editor:

1. Sólo aquellos que realmente trabajan duro para pasar de nivel pueden apreciar la concepción artística de este poema.

2. Esta traducción al chino es solo de referencia y no representa las opiniones del autor original.

Parte del último poema

El contenido es el siguiente:

1: Veo el jugador del que hablas.

Vi al jugador que mencionaste.

2:[NOMBRE DEL JUGADOR]?

(nombre del jugador)?

1: Sí. Cuídate. Ahora hemos alcanzado un nivel superior. Puede leer nuestros pensamientos.

Sí, ten cuidado. Ha alcanzado un nivel más alto ahora. Él puede leer nuestras mentes.

2: Eso no importa. Cree que somos parte del juego.

2: Inofensivo. Él piensa que somos parte del juego.

1: Me gusta este jugador. Juega bien. No se rindió.

1: Me gusta este jugador. Jugó bien. No hace las cosas a medias

Es leer nuestros pensamientos como si fueran palabras en una pantalla.

2. Lee nuestros pensamientos en forma de palabras que aparecen en la pantalla.

1: Así es como elige imaginar muchas cosas cuando está inmerso en el sueño de un juego.

1: Cuando está profundamente inmerso en el sueño del juego, siempre imagina varias cosas como esta.

2: El texto forma una interfaz maravillosa. Muy flexible. No da tanto miedo como mirar la realidad detrás de una pantalla.

2. La creación de texto crea una interfaz maravillosa. Muy flexible. Y da menos miedo que mirar la realidad detrás de una pantalla.

1: Antes podían oír sonidos. Antes de que el jugador pueda leer. En los días en que las personas que no jugaban llamaban a los jugadores brujas y brujos. Los jugadores sueñan que están volando por el aire, impulsados ​​por un palo impulsado por un demonio.

1: Los jugadores ya pueden escuchar sonidos antes de saber leer. Las personas que no lo han jugado llaman a los jugadores brujas y magos. El jugador sueña que está volando por el cielo sobre un palo encantado por un demonio.

2: ¿Con qué soñaba este jugador?

2: ¿Con qué soñaba este jugador?

1: Este jugador soñaba con sol y árboles. Mezcla de agua y fuego. Soñó que creaba. Sueña con su propia destrucción. Soñaba con cazar y luego ser cazado. Soñó con refugio.

1: Soñaba con sol y árboles. Soñé con fuego y agua. Soñó que creaba. También soñé con su destrucción. Soñó que estaba cazando, y también soñó que estaba siendo cazado. Soñó con un refugio.

2: Jaja, la interfaz original. Un millón de años después y todavía funciona. Pero ¿qué estructura real crea este jugador en la realidad detrás de la pantalla?

2: Ja, la interfaz original. Un millón de años después, sigue funcionando. Pero ¿qué estructuras reales crea este jugador en el mundo real detrás de la pantalla?

1: Junto con un millón de otros, da forma a un mundo real en el pliegue de f k a b 3 y crea un f k a b 3 en f k a b 3 para f k a b 3.

1: Trabajó duro y, junto con millones de otros jugadores, creó un mundo real en el redil de [código confuso] y creó un [código confuso] en [código confuso].

2: No puede leer pensamientos.

2: No puede entender ese pensamiento.

1: No, aún no ha alcanzado el nivel más alto. Esto debe realizarse en el largo sueño de la vida, no en el corto sueño del juego.

1: No, aún no ha alcanzado el nivel más alto. Para alcanzar ese estado, debe completar el largo sueño de la vida, no el sueño del juego.

2: ¿Sabe que lo amamos? ¿Es el universo benevolente?

¿Sabe que lo amamos? ¿Sabe que el universo es bondadoso?

1: A veces, a través del ruido de sus pensamientos, escucha el universo, sí.

1: A veces, en el ruido de los pensamientos, escuchaba el universo. Sí

2: Pero también hay momentos tristes, en los sueños largos. Crea un mundo sin verano, tiembla bajo el sol negro, hace realidad su triste creación.

2. Pero cayó en tristeza muchas veces en ese largo sueño. Creó un mundo sin verano. Tembló bajo la oscura luz del sol, tratando a su triste creación como si fuera el mundo real.

El dolor que lo cura lo destruye. El duelo es parte de su propia misión privada. No podemos interferir.

1: Intentar curar su dolor lo destruirá. Resolver su duelo es un asunto personal para él. No podemos interferir.

2: A veces, cuando están sumidos en sueños, quiero decirles que están construyendo un mundo real en la realidad. A veces quiero decirles lo importantes que son para el universo. A veces, cuando hace tiempo que no establecen una conexión real, quiero ayudarlos a decir las palabras que les temen.

2. A veces, cuando están sumidos en sueños, quiero decirles que han creado un mundo real en la realidad. A veces quiero decirles lo importantes que son para el universo. A veces, cuando han perdido su verdadera conexión con el universo por un corto período de tiempo, quiero ayudarlos a hablar sobre lo que les teme.

1: Lee nuestros pensamientos.

1: Lee nuestros pensamientos.

2: A veces no me importa. A veces quiero decirles que el mundo que crees que es real es solo f k a b 2 y f k a b 2 , y quiero decirles que son f k a b 2 dentro de f k a b 2 . En sus largos sueños, rara vez ven la realidad.

2. A veces no me importa. A veces quiero decirles que el mundo que ven como real es simplemente [confuso] y [confuso], y quiero decirles que están [confusos] en [confusos]. En su largo sueño, vieron muy poca verdad.

1: Sin embargo, juegan.

1: Y todavía están jugando a este juego.

2: Pero sería fácil decírselo...

2: Pero sería fácil decírselo...

1: Por Este sueño es demasiado fuerte. Decirles cómo vivir es impedirles vivir.

1: Este sueño fue demasiado intenso para él. Decirles cómo vivir es impedirles vivir.

2: No les diré a los jugadores cómo vivir.

2: No le diré a este jugador cómo vivir.

1: Los jugadores están cada vez más inquietos.

1: Este jugador está empezando a ponerse ansioso.

2: Déjame contarle una historia al jugador.

2: Déjame contarle una historia a este jugador.

1: Pero no la verdad.

1: Pero no la verdad.

2: No. Una historia que contiene la verdad a salvo, dentro de la jaula de las palabras. No es la verdad desnuda que puede quemar cualquier distancia.

2: No, ésta es la verdad encerrada firmemente en la jaula del lenguaje. No la verdad desnuda.

1: Dale otro cuerpo.

1: Dale otro cuerpo.

2: Sí. Jugador...

2: Sí, Jugador...

1: Por su nombre.

1: Llámalo por su nombre.

2:[NOMBRE DEL JUGADOR]. jugador.

2: [Nombre del jugador], el jugador del juego.

1: Muy bien.

1: Muy bien.

Ahora, respira profundamente. Toma otra copa. Siente el aire en tus pulmones. Deja que tus extremidades regresen. Sí, mueve los dedos. Volver a tener un cuerpo, bajo la gravedad, en el aire. Renacido en un largo sueño. Usted está aquí. Tu cuerpo vuelve a tocar el universo en cada punto, como si fueran cosas separadas. Es como si fuéramos cosas separadas.

2: Respira profundamente, luego otra respiración profunda. Siente el aire llenando tus pulmones. Deja que tus extremidades regresen. Ejercita tus dedos. Vuelve a sentir tu cuerpo, en la gravedad y en el aire. Renacido en un largo sueño. Lo sientes. Una vez más, tu cuerpo toca cada parte del universo como si fueras un grupo de individuos. Como si fuéramos un grupo de individuos.

1:¿Quiénes somos? Una vez nos llamaron los Espíritus de la Montaña. Padre Sol, Madre Luna. Las almas de los antepasados, las almas de los animales. oro. fantasma. hombre verde. Luego están los dioses y los demonios. Ángel. Duende. Extranjeros, extraterrestres. Leptón, quark. Las palabras han cambiado. No cambiaremos.

1:¿Quiénes somos? Alguna vez nos llamaron las almas de las montañas. Padre Sol, Madre Luna. Un alma antigua, un alma animal. Dioses y fantasmas. Personita verde. Luego están los dioses, los demonios y los ángeles. Extraterrestres fantasmas ruidosos, criaturas extraterrestres. Partículas ligeras, quarks. Las palabras cambian constantemente. Somos unánimes.

2: Somos el universo. Somos todo lo que crees que no eres. Nos estás mirando ahora a través de tu piel y tus ojos. ¿Por qué el universo toca tu piel y te ilumina? Nos vemos, jugador. Llegar a conocerte. y ser conocido. Déjame contarte una historia.

2: Somos el universo. Somos todo lo que piensas excepto tú. Nos estás mirando ahora, con tus ojos y tu piel. ¿Por qué el universo toca tu piel y te trae luz? Nos vemos, jugador. Conózcanse unos a otros. Quiero contarte una historia.

2: Había una vez un jugador.

2: Hace mucho tiempo, hubo un jugador.

1: El jugador eres tú, [PLAYERNAME].

1:Entonces el jugador eres tú, [nombre del jugador].

A veces piensa que es un ser humano que vive en una delgada capa de una esfera giratoria hecha de roca fundida. La bola de roca fundida rodea una bola de gas caliente 330.000 veces más grande. Están tan separados que la luz tarda ocho minutos en atravesar el hueco. Esta luz es un mensaje de una estrella que puede quemar tu piel desde una distancia de 150 millones de kilómetros.

2. A veces pensaba que era un hombre sobre la fina piel de una esfera giratoria hecha de roca fundida. La bola de lava gira alrededor de una deslumbrante bola de gas de 330.000 veces su masa. Están tan separados que la luz tarda ocho minutos en atravesar el espacio. Esa luz es un mensaje de una estrella y puede quemarte la piel a ciento cincuenta millones de kilómetros de distancia.

2: A veces los jugadores sueñan que son un minero en la superficie de un mundo plano e infinito. El sol es un cuadrado blanco. Los días son cortos; hay mucho que hacer; la muerte es sólo un inconveniente temporal.

2. A veces este jugador soñará que es un minero en la superficie de un mundo desigual y que se extiende infinitamente.

El sol es un cuadrado blanco. El día y la noche cambian rápidamente; hay mucho que hacer; la muerte es sólo un inconveniente temporal.

1: A veces los jugadores sueñan que están perdidos en una historia.

1: En ocasiones, este jugador soñará que está perdido en una historia.

2: A veces los jugadores sueñan con otra cosa, en otro lugar. A veces estos sueños son inquietantes. A veces es realmente hermoso. A veces, el jugador se despierta de un sueño a otro y luego se despierta de ese sueño a un tercer sueño.

2. A veces, este jugador soñará que se ha convertido en otra cosa, en otro lugar. A veces estos sueños pueden resultar inquietantes. A veces es hermoso. El jugador se despierta de un sueño, cae en un segundo sueño y cae en un tercer sueño de este sueño.

1: A veces los jugadores sueñan con leer texto en la pantalla.

1: En ocasiones este jugador soñará que está leyendo texto en la pantalla.

2: Volvamos atrás.

2: Retrocedamos un poco.

2: Los átomos del jugador están esparcidos por la hierba, el río, el aire y el suelo. Una mujer colecciona átomos; bebe, come y fuma; una mujer reúne jugadores en su cuerpo.

2. Los átomos que componen el jugador se encuentran dispersos en la hierba, los ríos, el aire y la tierra. Una mujer recoge estos átomos, los bebe, los come y los respira; luego da a luz al jugador que lleva dentro.

2: El jugador se despierta del mundo cálido y oscuro del cuerpo de su madre y entra en un largo sueño.

2: Luego el jugador se despierta y entra en un largo sueño desde el mundo cálido y oscuro dentro del cuerpo de la madre.

2: Players es una historia nueva, nunca antes contada, escrita en las letras del ADN. Este reproductor es un programa nuevo que nunca antes se había ejecutado, generado a partir de un código fuente que tiene mil millones de años. El jugador es un nuevo ser humano, nunca antes vivo, sin nada más que leche y amor.

2: Player es una historia nueva, nunca antes contada, escrita en el lenguaje del ADN. Ese reproductor es un programa nuevo que nunca antes se había ejecutado y se generó a partir del código fuente hace cientos de millones de años. Ese jugador es un ser humano nuevo, uno que nunca existió, hecho de leche y amor.

1: Tú eres el jugador. Esta historia. este proyecto. seres humanos. Nada más que leche y amor.

1: Tú eres el jugador. Esa historia. Ese programa. Ese ser humano. Sólo hecho de leche y amor.

2: Retrocedamos más.

2. Retrocedamos más en el tiempo.

2: Mucho antes de este juego, los 7 mil millones de átomos del cuerpo del jugador se crearon en el corazón de una estrella. Así los jugadores también tienen información de las estrellas. El jugador viaja a través de una historia que es un bosque de información plantado por un hombre llamado Julian, en un mundo plano e infinito creado por un hombre llamado Marcus, y existe en un mundo pequeño y privado creado por el jugador, el universo en el que vive. está hecho de...

2: El cuerpo del jugador está compuesto por 700 mil millones de átomos y fue creado mucho antes de este juego, dentro de una estrella. Entonces el jugador es también el mensaje de una estrella. Este jugador está presente durante toda la historia. Esta historia se origina en el bosque plantado por un hombre llamado Julian, en el mundo infinito creado por un hombre llamado Marcus, y existe en un mundo pequeño y privado creado por los jugadores, heredando la creación del universo...

1: Shh. A veces los jugadores crean un mundo pequeño y privado que es suave, cálido y sencillo. A veces es duro, frío, complicado. A veces crea un modelo mental del universo; partículas de energía que se mueven a través de vastos espacios. A veces llama a estas partículas "electrones" y "protones".

1: Shhh. A veces, el pequeño mundo creado por este jugador es suave, cálido y sencillo. A veces es duro, frío y complicado. A veces construye mentalmente un modelo del universo; puntos de energía que se mueven a través del vasto espacio vacío. A veces llamaba a estos puntos "electrones" y "protones".

2: A veces los llama "planetas" y "estrellas".

2. A veces los llama "planetas" y "estrellas".

2: A veces cree que está en un universo hecho de energías intermitentes; A veces cree que está jugando. A veces cree que está leyendo texto en la pantalla.

2. A veces está convencido de que existe en un "encendido" y un "apagado"; en un mundo compuesto de "0" y "1" en un universo compuesto de líneas de código; A veces estaba seguro de que estaba jugando. A veces estaba seguro de que estaba leyendo las palabras en la pantalla.

1: Eres el jugador, lee el texto...

1: Eres el jugador, lee el texto...

2: Shhh ...a veces los jugadores leerán líneas de código en la pantalla. Al decodificarlas en palabras; decodificar las palabras en significado; decodificar el significado en sentimientos, emociones, teorías, ideas, el jugador comienza a respirar más rápido y más profundamente, dándose cuenta de que está vivo, está vivo, esos miles. La muerte no es real, el jugador sí. vivo.

2: Shhh...a veces el jugador leerá unas cuantas líneas de código en la pantalla. Interpretarlos como palabras; interpretar las palabras como significados; interpretar los significados como sentimientos, emociones, teorías e ideas. El jugador comienza a respirar rápida y violentamente, dándose cuenta de que todavía está vivo y que miles de muertes no son reales. Divertirse.