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Problema PK de nivel DNF 70

Para decirlo brevemente, comencé a jugar DNF en 2008. Pero tengo una visión diferente a la tuya sobre la desconexión. Desde que dijiste que empezaste a jugar en beta abierta. Entonces, en A2, ¿alguna vez has jugado con una mano blanca muy fuerte? Tan pronto como desenvainó su espada. Un dragón feroz ~ aparece la palabra seis. ¿En cuanto a 2009 o 2010? La palabra clave de chat está desconectada. En ese momento estaba abierto G. Salieron dos palabras. Quién dijo quién cayó, hay muchos más. No hables de eso aquí, después de todo, no es tu enfoque.

Después del nivel 70, todavía tiendo a no usar nada. Después de todo, es una profesión de PK veterana. La fuerza sigue siendo incuestionable.

Ni se te ocurra pensar en los ojos rojos por ahora. Ya que tienes tres respetos al menos. Al menos sabemos por qué la PK de Red Eye no es buena. Porque carece de fuertes habilidades iniciales.

La munición es la misma que la anterior~ Empecemos. Comenzar. Las habilidades iniciales de PK determinan si esta profesión es adecuada para PK. Mire las profesiones que se han fortalecido a lo largo de los años. Todos tienen buenas habilidades iniciales.

En cuanto a las habilidades adicionales, hay muchas en línea, así que no las mencionaré aquí. En cuanto a rigidez y rigidez, aumenta. Esto es difícil de decir y el servidor nacional es difícil de predecir. Me cuesta entender el aumento de la rigidez. ¿Se refiere a la rigidez después del ataque con doble espada o al aumento de rigidez después del ataque del arma misma? Debido a que hay dos tipos de rigidez, una es la rigidez que sufre el monstruo atacante. Una es la rigidez que se produce después de liberar ciertas habilidades o ataques.

Además. Tu respuesta adicional.

Subestimas a Baishou. White Hand es una profesión que puede causar un daño máximo siempre que estés flotando en el aire o cayendo al suelo. En cuanto a romper la protección y lograr una serie de muertes, es realmente una apuesta para tu personaje. No sé si el mecanismo de protección se modificará nuevamente en la versión 70 de la comida para llevar. Por lo tanto, para la mano blanca, la habilidad incolora es para aumentar las posibilidades de que desenvainar la espada pueda forzar el salto. El Raptor puede colisionar directamente, además de Sword Dance, que puede causar un daño considerable. Las dos habilidades restantes son acoso y arranque, no las habilidades de daño principales. Entonces, hasta cierto punto, aún puedes encontrar oportunidades de ganar sin usar incoloro. Para ser honesto, incluso en el PK con Shang Zun, no dije que tenía que ser incoloro para ganar. Me resulta difícil admitir esto.

Además, el nivel PK no puede medir la capacidad de una persona. Permanecí en casa durante más de dos años. Jugué DNF exclusivamente durante un año. Se especializa en manos blancas. PK durante más de 10 horas al día. Especialmente mezclado con 55. Porque en ese momento, 53 ganó la reprimenda al entrar. Jura cuando pierdas. aburrido. De hecho, a veces puedes conocer maestros cuando vas a la libertad ahora y, al mismo tiempo, tienes un nivel PK de nivel 10. Qué decir sobre esto.

El significado de destruir la armonía militar no es muy significativo. Después de todo, ahora es muy fácil enfrentarse a Pojun en el campo PK. Un movimiento hacia arriba puede hacer que Pojun corra detrás de ti. Por lo tanto, perder armoniosamente el organismo hegemónico simplemente carece de resistencia. Muchas veces el oponente no tiene tiempo de reaccionar y romper el ejército. La situación específica todavía depende del servidor nacional.