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Guía de Reclutamiento y Compra para la Clase Avanzada de la Batalla de Normandía

El escuadrón senior de reclutas es uno de los elementos kryptonianos del juego. ¿Qué equipos senior vale la pena comprar en Normandía? Echemos un vistazo a la guía de compras de Enlisted para equipos avanzados de Normandy Battle.

A cada equipo se le asignan los siguientes puntos.

Fuerza: Naturalmente, es la fuerza del dinero real en comparación con los productos competidores más fuertes en el entorno actual. Después de todo, se compra y es necesario conservarlo y madurarlo.

Singularidad: ¿Puede la campaña desbloquear armas o vehículos con las mismas capacidades? ¿El juego tiene sus propias características únicas? Esto es algo que debes tener en cuenta al utilizar gas criptón.

Relación calidad-precio: Comente el precio con frialdad.

Entretenimiento: Transeúnte A: "No importa cuáles sean los hechos, la fuerza depende completamente de las manos de los técnicos, e incluso si la actuación es plagiada por la unidad de campaña, ¿podrá este equipo sobrevivir toda la vida? ", incluidas otras personas guapas de la clase. Los pros y los contras de un desastre.

Equipo MP18

Fuerza: 3 puntos En Normandía, donde las metralletas son las más poderosas, el MP18 se basa en la sensación de la Primera Guerra Mundial. 32 rondas de tambores no son tan grandes. . Como escuadrón senior, el Manxing solo tiene una velocidad de disparo de 470-520, y el retroceso de 17, que fue ridiculizado por los héroes de Normandía, hace que esta arma sea la única ventaja de que el Manxing sea más poderoso. La condición física de los soldados también es preocupante. 12/12/9 significa que en el estado de cuatro estrellas, además del aumento en el empaque rápido y el empaque de sangre, incluso el aumento en el volumen de sangre obtenido por 10 movilidad no se puede implementar directamente, y se deben invertir tarjetas de cobre adicionales para actualizar. .

Singularidad: 5 puntos, cañón emocional, pero ningún otro mecanismo especial. Pertenece a un equipo de alto nivel relativamente conservador y no se ha liberado durante el período inicial.

Relación calidad-precio: 6 puntos, el más barato, 4 personas cada una lleva una mochila grande y 4 botiquines médicos. El juego no es difícil de jugar y es más adecuado para entrenar en tiro con metralleta desde la cadera. Sin embargo, si un grupo de cuatro quiere sobrevivir en Normandía AOE, la tasa de tolerancia a fallas puede no ser alta para los pioneros que no están familiarizados con el mapa.

Entretenimiento: 3 puntos La metralleta está demasiado girada hacia dentro y puede estar a la par de las metralletas americanas. En comparación con el palo alemán, tengo muchas ganas de quitarle el arma a mi abuelo.

Equipo M3A1

Fuerza: 3 puntos. Es mi hermano MP18. Su velocidad de disparo es relativamente lenta. Heredó la velocidad de disparo de 265 m/s de la hermosa tortuga, lo que explica perfectamente por qué. La magia de la gran cabeza del oponente cambia un segundo después del disparo, pero su disparo a la cintura naturalmente tiene mejor movilidad y precisión. Los compañeros se miraron unos a otros y fueron arrastrados a la nada por metralletas avanzadas.

Singularidad: 4 puntos Los estadounidenses en Normandía están felices de estar en la cárcel hasta el nivel 22. ¿No has tenido suficiente?

Relación calidad-precio: 5 puntos, básicamente lo mismo que el anterior, pero como cañón de batalla, ni siquiera tiene la sensación de lujo de un equipo senior. Es cierto que los transeúntes consideran al equipo M3A1 como unos ascetas.

Entretenimiento: 4 puntos, se ha cambiado el cañón. Al principio sólo quería darle 3 puntos. El punto extra se basa en la trágica situación de las primeras etapas, cuando los estadounidenses tuvieron que pedirle ayuda si querían hacer todo lo posible.

BF109G-6

Fuerza: 5 puntos. El BF109 de Normandía solía tener una mano de 250 kg. Mientras aprenda a lanzar bombas, no habrá tanque que no pueda derribar y luego cortarlo en 50 kg x 4 puntos con un cuchillo. Desde entonces, la capacidad antivehículo se ha debilitado enormemente. La parte delantera del tanque solo puede explotar pintura y su daño es solo al nivel de la granada. La moneda de oro que originalmente eran 109 monedas de plata estaba llena de estrellas, y el jugador que compró 250 kg más se convirtió en payaso.

Singularidad: 4 puntos, el equipo de combate al inicio de Normandía recibió una recompensa de oro.

Relación calidad-precio: 2 puntos Existe una versión gratuita de 109G-6 en el nivel 12. Ahora puedes actualizar directamente con una tarjeta de cobre.

Entretenimiento: 4 puntos. No es imposible que un equipo necesite tres aviones de combate que se turnen para despejar el aire. Es solo que este tipo de artefacto explosivo realmente no es lo suficientemente bueno en Normandía. Sin el marcado y la guía del equipo, la calidad de la construcción aérea es cero.

Mustang P51C-10

Fuerza: 4 puntos. Sólo dos camiones de repavimentación de 100 libras del mismo modelo no pudieron hacer estallar a nadie. Afortunadamente, la ametralladora tiene suficientes balas y la versión actual de la ametralladora es bastante poderosa. Si lo utilizas para practicar combates aéreos no tendrás que preocuparte por quedarte sin munición tras disparar varias veces. El problema es que existe una versión gratuita para el nivel 12.

Singularidad: 5 puntos, igual que arriba, el oro se cambia por ropa de cuero y el conductor cambia de ropa de cuero blanca por Nico.

Relación calidad-precio: 2 puntos, igual que arriba, de mal gusto.

Entretenimiento: 4 puntos La carga explosiva es incluso peor que la anterior, pero para hacer frente a los bombarderos alemanes, solo hay P51 en la etapa inicial.

Equipo de Ingeniería G41

Fuerza: 7 puntos, 4 ingenieros de segundo nivel, equipado con rifle semiautomático G41. Después de la revisión semiautomática, las ventajas y desventajas del G41 son muy destacadas: amplio campo de visión, retroceso fácil, velocidad de disparo continua, no es difícil derribar a alguien a corta distancia con la gran potencia de fuego del All- Carga de estreñimiento semiautomática en estrella: use la barra de presión para presionar la munición en el cargador dos veces.

Singularidad: 6 puntos, un raro equipo de ingenieros senior G41 es muy fuerte en la etapa inicial, pero le resulta difícil luchar contra un ingeniero alemán FG42 en la etapa posterior.

Relación calidad-precio: 5 puntos, la fortaleza está ahí, el precio también es bajo, pero el Normandy se depreciará en el período posterior y los ingenieros superiores del FG42 pueden ser despedidos, por lo que debe ser cuidadoso. consideró.

Entretenimiento: 7 puntos Con un rifle estelar y una mochila de alta gama, podrás reparar inmediatamente los cañones detrás de las líneas enemigas.

Equipo Johnson M1941

Fuerza: 8 puntos, 4 ingenieros de segundo nivel, rifle semiautomático Johnson M1941 específico para la batalla, 10 cargadores específicos estadounidenses, 40 balas, muy Potente Grande, es la luz semiautomática de Estados Unidos.

Singularidad: 9 puntos. El único juego semiautomático actualmente en el juego no tiene ningún cuchillo (después de todo, Estados Unidos es muy miserable). A diferencia de otros juegos semiautomáticos de Normandía, es mejor ir con una bolsa de munición grande. Este tipo de arma puede equiparse con una bolsa grande para granadas, por lo que no tendrás que preocuparte por quedarte sin balas.

Relación costo-eficiencia: 7 puntos, la infantería semiautomática es la mejor en los Estados Unidos, pero no es suficiente para luchar contra el FG42 en paralelo.

Entretenimiento: 7 puntos, básicamente lo mismo que arriba, es un buen ingeniero que sabe atacar y defender.

Tanque Nº 3 Tipo M

Fuerza: 7 puntos. Es tan fuerte como el casco a prueba de calor y explosión del 3N, pero a diferencia del 3N, reemplaza el cañón corto de 75 mm por un cañón más largo de 50 mm. También es un tanque de apoyo de infantería con alta movilidad y alta defensa. Siempre que el oponente no sea Jumbo, puede luchar...

Singularidad: en un entorno de 7 minutos y 4J de duración, lo es. un vehículo sustituto eficaz después de 3N, y también permite a los alemanes utilizar combinaciones de tres equipos en el nivel 20.

Costo-rendimiento: 7 puntos, ampliando el grosor y el impacto del tanque para jugadores que aman las líneas de tanques. El 3M, que está lleno de estrellas como el 3N, es una pesadilla para los aliados cuando avanza. Puedes ver que JUMBO también puede maniobrar en algunas pantallas. Otras veces, simplemente cambie a un automóvil antivehículo.

Entretenimiento: 8 puntos. Los estadounidenses sin Jumbo serán emitidos el día 3. Si ven Jumbo, 3M aún puede mojarse, pero el cuarto ya no estará.

Carretera Feixia M24

Fuerza: 6 puntos, maniobrabilidad extremadamente fuerte, difícil de alcanzar el cañón de 75 del No. 3 y blindaje frontal delgado, lo que hace que Feixia en Normandía no tenga competitividad en todo en conflictos de alta intensidad. Incluso los tiradores de bengalas antitanques alemanes que no conocen sus debilidades pueden encontrar fácilmente confianza en Feixia.

Singularidad: 7 puntos Feixia, que participó en el final histórico de la Batalla de Normandía, sigue siendo un representante de los estadounidenses que no pueden construir tanques.

Relación calidad-precio: 5 puntos, caro. Después de que Iron Fist entró en Normandía, el crujiente tanque se quedó sin aliento. La velocidad del Iron Fist acababa de fortalecerse hace dos días.

Entretenimiento: 5 puntos Está bien atacar en equipo, pero ni siquiera es tan bueno como la excavadora M5 gratuita.

Elma EMP

Fuerza: 4 puntos, sólo ligeramente mejor que el MP18 en retroceso vertical (incluidas las habilidades de soldado), mayor cadencia de disparo y mayor retroceso horizontal. La ventaja es que la fluctuación visual es pequeña y el campo de visión no se verá muy alterado en comparación con el disparo automático. Las metralletas son demasiado grandes y no es realista confiar en este rendimiento para competir con las ametralladoras por los puestos de trabajo.

Singularidad: 6 puntos La actuación de Muto Elma es incluso peor que la versión juvenil de Elma con nunchakus intercambiados por tarjetas doradas. Esto es realmente algo que no esperaba antes.

Relación calidad-precio: 5 puntos. Solo necesita un equipo de parachoques para compensar la falta de presión automática en la etapa inicial, por lo que el precio de 4800 es suficiente.

Entretenimiento: 4 puntos, Norman quiere decir que las metralletas son difíciles de hacer feliz a la gente.

M50 Xing Lei

Fuerza: 3 puntos, Buel EMP sigue siendo un mal panel. Como compensación, la mira casi no tiene fluctuaciones visuales durante el disparo automático, lo cual es muy adecuado para seguir el arma, pero la terrible precisión y carga de munición hacen que la precisión del golpe real sea antiestética. Los estadounidenses son lentos y tienen cargadores de 20 balas. Preferiblemente semiautomático. Entonces, ¿por qué no utilizar la carabina M1?

Singularidad: 5 puntos, el enorme tope de madera no supone mejora del panel.

Relación efectividad-coste: 3 puntos, y la intensidad de tiro a la cintura del M3A1 modificado es 50-50, y la alta cadencia de tiro es apenas 50-50 contra los alemanes en combate cuerpo a cuerpo, siempre que que el objetivo contrario no es bueno.

Entretenimiento: 4 puntos, la intensidad y la alegría no son suficientes, y el límite superior del comando de 4 hombres no es alto.

No. 4 Tank j

Fuerza: 4 puntos, los lados están completamente indefensos, la versión gratuita tiene máscaras 4J y es muy difícil perseguir personas con una ametralladora. la torreta. Así como todo el mundo elige 3N e ignora 4J, esta versión de moneda de oro no tiene fuerza.

Singularidad: 2 puntos. Hay una versión gratuita que aún no he usado. El tercer equipo del equipo de Krypton no puede usarla.

Relación efectividad-costo: 2 puntos, obtienes una luciérnaga gratis cuando la compras y la relación efectividad-costo del cuerpo principal es 1 punto.

Entretenimiento: 2 puntos, 4J es entretenimiento para infantería, úsalo con precaución.

Circuito Integrado Firefly MK

Fuerza: 7 puntos, usando el famoso Firefly británico de 17 cañones, la potencia de fuego sin duda ha alcanzado la capacidad de matar al No. 3 y al No. 4 con uno. Disparo No es un problema matar un leopardo. Las debilidades del cuerpo de Xie Shantou obviamente aumentaron cuando se unió al ejército. Incluso si le faltaban 75 cm, todavía tenía la oportunidad de golpear a toda la tripulación con un solo disparo. Sin la durabilidad de las bombas húmedas de Berlín, solo se puede utilizar como carta de contramedida para los tanques blindados pesados ​​alemanes. Carece de movilidad y se juega con naturalidad.

Singularidad: 7 puntos. Mata a la mayoría de los tanques de un solo disparo. La felicidad de alcanzar los manteletes de los cañones número 3 y 4 también es verde, lo que es difícil de ver para los estadounidenses.

Relación calidad-precio: 6 puntos. Todavía es un poco caro comprar el paquete por 60 yuanes directamente. Puedes considerar descuentos. La razón principal es que el 4J que viene con la carga del teléfono es demasiado largo, intencionalmente.

Entretenimiento: 8 puntos Los estadounidenses finalmente están orgullosos de su potencia de fuego desde hace un tiempo. Todavía se sienten muy cómodos en el contraataque, independientemente de si ganan o pierden.

BF109 G10

Fuerza: 4 puntos, 30 mmk 108. El A10 que alguna vez estuvo en la mente de la gente ha desaparecido desde que fue cortado y convertido en un tonto. Cuando Bai Lin, un soldado del ejército, lanzó el avión al suelo y lamió el suelo con una nueva actitud, mucha gente estaba muy emocionada. Pero sólo el piloto de Normandía estaba tranquilo: "El avión de ataque original BF110 disparó dos o 255 disparos indiscriminadamente, y el efecto no fue muy bueno". Esto también fue cierto después de que se lanzó la versión real del caza de ataque a tierra. MK108 no ha cambiado. La munición MK108 del caza es demasiado pequeña y no tiene la ventaja de apuntar al morro del BF110. El cañón del ala es fácil de realizar fuego cruzado. Incluso si golpea el tanque directamente, solo puede matar a uno o dos miembros de la tripulación y está lejos de destruir el depósito de municiones.

Singularidad: 5 puntos El cañón 30 sigue siendo muy potente en el aire. El proyectil G6 no es fiable. El cañón G10 todavía tiene posibilidades de matar a uno o dos miembros de la tripulación del tanque. Sin embargo, el hecho de que no puedan ser destruidos no disminuye la eficacia de combate del tanque. Recuerde que la configuración de la posición clave vinculará el "disparo de arma especial" en el avión a 3 u otras posiciones y lo separará del arma principal; de lo contrario, será más fácil desperdiciarlo.

Relación efectividad-coste: 3 puntos El efecto en el suelo no es bueno, e incluso si se lanza desde detrás del tanque, una gran cantidad de proyectiles serán absorbidos por el anillo del asiento y el. mecanismo de perno, por lo que no puede causar daños efectivos. Lo mejor es golpear el motor (rezando). Los cazas terrestres en varias batallas eran relativamente débiles. Los pilotos que pueden alcanzar objetivos con 50 kg o incluso cohetes pueden hacer estallar tanques. Realmente no hay necesidad de ametralladoras.

Entretenimiento: 5 puntos La construcción pura del vehículo está bien para diversión ocasional, pero es más fácil juzgar mal la potencia de fuego aire-aire de 30 cañones.

Las armas son todas minas.

M4A3E2 Big Mac

Fuerza: 9 puntos El Muro de los Suspiros del pasado también se puede obtener ahora. Mientras el eterno enemigo leopardo mantenga la distancia y el ángulo, todo estará bien. Nadie puede matar a nadie. El siguiente es el cáncer del campamento del círculo de veneno de Normandía, el objetivo número uno de JU188, la tortuga cobarde que atacó el palo de estiércol y fue vilipendiado por sus compañeros de equipo.

Una enorme reserva de bombas es muy útil en los mapas de ataque, pero una vez que aparece el leopardo impenetrable, puedes optar por ignorar la esquina y continuar con el cáncer, o subirte al avión.

Singularidad: 5 puntos, una versión rediseñada del JUMBO de batalla, pero los dos JUMBO también son muy feroces.

Relación calidad-precio: 7 puntos Aunque es caro, es potente y ayuda a los jugadores pioneros a superar la fobia a la artillería alemana 75. También es el comienzo del ennegrecimiento de los jugadores de tanques aliados.

Entretenimiento: 7 puntos Una formación de tres coches con un jumbo de dos coches y una luciérnaga o M10 es básicamente lo suficientemente fuerte. Si te encuentras con alguien con un nivel bajo, ve a cortar el césped. Si te encuentras con Jingde, debes llamar a la Fuerza Aérea para pedir ayuda.

Cañón de asalto tipo 3 g

Fuerza: 6 puntos, igual que el cañón No. 4 75L48. El frente de JUMBO sólo se puede ver a través del tamaño giratorio de la boca de la ametralladora. La maniobrabilidad es excelente. El frente de 80 mm es muy adecuado para atacar y cargar. Puede empujar la pared para matar gente y explotar de una vez (no). Quizás por el bien de la unidad, todos los cañones de asalto ya no tienen ametralladoras a bordo, y las ametralladoras que se encuentran sobre las cabezas de los tres conejos de afuera también han desaparecido.

Singularidad: 8 puntos. Mientras el triple empuje volador de 80 mm no se detenga y dependa del grueso blindaje lateral, no morirá. Puede intimidar a tanques pequeños que no pueden alcanzar los tres puntos, y también puede rodear a JUMBO con pasión.

Relación calidad-precio: 7 puntos. En relación con la familiaridad del conductor con el mapa, las tres protuberancias en la ruta planificada se pueden ingresar siete veces y salir siete veces cuando la potencia de fuego antitanque de infantería no es fuerte. También tiene un buen rendimiento en disparos a larga distancia. Todavía hay una desventaja sin ametralladora: es un típico camión mataverduras.

Entretenimiento: 7 puntos, puedes tener un juego agradable, un TD de asalto típico con potencia de fuego y armadura, pero debes elegir tu ataque con cuidado de acuerdo con la fuerza de resistencia del oponente.

Churchill MKIII

Fuerza: 7 puntos, el cañón 57 tiene buena profundidad de penetración, pero tiene deficiencias obvias. El poder de ataque es insuficiente. Es difícil destruir el No. 3 y el No. .4 con un solo disparo. Shashan puede obtener una buena protección de armadura usando las esquinas laterales, pero el frente es su mayor debilidad. Proporcionar operaciones auxiliares de infantería leal puede desempeñar un papel muy bueno. Un cuerpo voluminoso tiene ventajas y desventajas. La desventaja es que es un objetivo vivo y un coche feliz con explosivos. Los beneficios son bastante grandes. Los compañeros de equipo pueden incluso usar Silly Mountain como caballo de Troya y subir directamente a la ventana del segundo piso. Por el contrario, desde el mapa militar, hay menos incursiones de larga distancia, se reduce la debilidad de la mala movilidad y Benshan, que tiene una aceleración relativamente ligera, en realidad no está mal.

Singularidad: 7 puntos, actualmente la única Silly Mountain del ejército. Cualquiera que no pueda vencer a Silly Mountain puede defenderse felizmente.

Relación calidad-precio: 6 puntos. La capacidad de coordinación de infantería de Shashan depende de sus compañeros de equipo y el precio es relativamente alto.

Tipo de entretenimiento: 8 puntos. Mientras la gran carrocería del automóvil pueda sobrevivir hasta el punto de impacto, será la Gran Muralla de Acero. Si la frontera se vuelve horizontal, los alemanes tendrán dolor de cabeza. Un excelente búnker suicida e invencible te matará sin remordimientos. Sólo uniendo fuerzas se puede maximizar el poder de los tanques del ejército británico.

Un breve repaso sobre el intercambio de armas y vehículos por un pase de batalla (pase de temporada) en la base logística. En el pasado, las armas y vehículos del pase de temporada se podían canjear por tarjetas doradas o comprarse directamente con monedas de oro, pero actualmente solo se pueden canjear por tarjetas doradas. Entrega de abonos de temporada dorada o entrega de eventos o probabilidad de inicio de sesión.

Armas alemanas:

Schmeisser MK36III: El subfusil más preciso del juego. Tiene una fuerza de retroceso de 20 vertical y 5 horizontal, y la velocidad de disparo de 480 facilita sacar el arma. La potencia de 7.1 permite que el arma derribe una distancia muy larga con tres disparos. Basta con preparar munición. La desventaja es que tiene un cargador pequeño de 20 balas y una baja velocidad de disparo, por lo que no se puede usar en combate continuo a corta distancia. También es absolutamente preciso, por lo que a mucha gente le gusta usarlo después de abrirlo. .

G43 (7,92x33mm): El ejército alemán recomienda una pistola y un rifle dorados en cada batalla. Potencia de un solo disparo 10.1. El exclusivo modo de disparo de tres disparos puede alcanzar una velocidad de disparo aterradora de casi 600 con un retroceso extremadamente bajo siempre que esté conectado. El gran cargador de 30 balas x3 hace que esta arma no solo sea mejor que la FG42 en combate cuerpo a cuerpo o a media distancia, sino incluso mejor que una ametralladora. El miedo provocado por el monstruo que debe cambiar una vez hizo llorar al foro. Desde que se abrió para la compra, también fue debido a esta arma que había un límite a una pistola dorada. Si ya compró Schmeisser anteriormente, puede continuar comprándolo.

Mkb35/III: Igual que Moscú. Puedes considerar reemplazar el G42 anterior, pero ten en cuenta que el cañón Normandy tiene una velocidad de disparo muy baja y debe ser lo más preciso posible. Demasiadas armas vacías completamente automáticas conducirán a un desastre fatal (explosión del tanque de ira de la IA).

Elma EMP44: La fuerza no es mala, la precisión y la velocidad de disparo son muy fuertes, la prioridad en la etapa inicial de recuperación de tierras no es mayor que la anterior y hay muchas metralletas buenas en la última etapa. No recomiendo Normandía.

Armas militares estadounidenses:

M1903 Spring (Dispositivo Peterson): Lleno de entretenimiento. Vi una pistola con un cerrojo grande que disparaba 40 balas como loco. Algunas personas sospecharon que era él. Es una pena que sea sólo para comandos, pero se siente bien y tiene suficiente potencia de fuego. Sería muy gracioso si pudieran jugar al cerdo y comerse al tigre para los ingenieros.

Carabina M2A1: sólo puede ser obtenida por soldados de asalto. Mientras el hígado sea hígado, el 23.º soldado de infantería puede conseguir la carabina M2 y la prioridad no es alta.

Fusil Peterson: también visto en Túnez. La característica es que la apertura automática del cargador bloqueará tu vista para recordarte que te has quedado sin municiones. El raro cargador de 10 cargadores del ejército estadounidense es semiautomático. Considere esto si la infantería necesita acceso a potencia de fuego semiautomática lo más rápido posible. Por ejemplo, el ingeniero puede llevar uno a buscar una caja de municiones local para repararla y moverla.

Hyde 35: una súper pistola engrasadora con una velocidad de disparo muy aumentada, equivalente a una All-Star M1A1 Thomson con solo un cargador de 20 balas. Las miras son más fáciles de usar.

Vehículos alemanes:

No. 4 H tipo, 109G-6, BF110G-2: Normandía no se puede desbloquear por adelantado mediante el canje de la tarjeta dorada, puedes vivir lentamente y ahora bronce. Las tarjetas se pueden actualizar. El canje de tarjetas doradas es principalmente para máscaras. No entraré en detalles aquí.

Vehículos militares estadounidenses:

Laxante M8: como se mencionó en el artículo anterior, debido a un comando deficiente, el M8 ya no puede realizar bien las tareas de confrontación en primera línea y no está dispuesto a hacerlo. Lleva armas negras y 75 armas cortas. Un arma antiinfantería con una alta cadencia de tiro, pero la prioridad de canje de la tarjeta dorada es muy baja.

Número de bomba Sherman M4A2: puedes saltar directamente al nivel 15 para obtener el primer panecillo al vapor, pero el primer grupo de tanques generalmente conduce más M5 y la visibilidad de la piel es promedio.

A20G25: El bombardero 18 se dibuja con un palo a primera vista, pero es reconocido por amigos y enemigos (sin piedad), por lo que no se puede saltar con redención, y su prioridad es muy baja.