¿Es el RNG una clase exclusiva de China? Introducción a la promoción exclusivamente china de 2022
En el minuto 26 del juego, el cristal de T1 colapsó. RNG derrotó a su oponente 3:2 en los últimos cinco juegos y ganó el campeonato de mitad de temporada del MSI 2022. Una lluvia dorada cayó sobre la base de RNG y la escena en Busan estuvo en silencio por un tiempo.
Antes del partido, se creía en general que T1 ganaría el campeonato, tanto por el récord histórico como por el desempeño de este MSI. Durante las entrevistas previas al partido, los jugadores de T1 incluso predijeron que derrotarían a sus oponentes por 3-0.
Pero, de hecho, T1 no mostró una ventaja abrumadora como predijo el mundo exterior. Por el contrario, RNG jugó extremadamente fuerte en este juego, invadiendo la jungla y ganando una batalla sangrienta; T1 ganó batallas en equipos de cuatro contra cinco, sin poder para defenderse, ¿Bing, Dios descendió a la tierra? 13-0?, mostrando una gran habilidad personal
Después de cinco juegos, RNG finalmente derrotó al oponente con su determinación de atreverse a luchar y su fuerte poder de lucha en equipo, y obtuvo una gran victoria. Una respuesta directa y positiva a T1. predicciones previas al partido.
La destacada actuación de RNG una vez silenció la escena de Busan. En palabras de Miller, ¿verdad? ¿RNG convirtió Busan en una biblioteca? .
El encanto de los deportes electrónicos es que un error fatal puede arruinar tu victoria. Nunca se sabe qué pasará en la cancha en el próximo segundo y quién será el próximo campeón.
Recordando el viaje de RNG en MSI, ¿barrieron a sus oponentes 3-0 en la fase de grupos, incluso si lo han experimentado? ¿Tormenta de revancha? En el juego, frente a T1, mostró una gran fuerza para ganar al oponente, ocupando el primer lugar en el partido de clasificación con un récord de 8 victorias y 2 derrotas, clasificándose fácilmente 3: 0; .
Hasta la victoria final sobre su antiguo enemigo T1, RNG utilizó fuertes victorias una y otra vez para demostrar a los funcionarios de League of Legends y al equipo coreano que en esta arena que carece de absoluta equidad, todavía es posible Gana el juego con fuerza.
¿Por qué es el campeón más valioso de este RNG?
Desde una perspectiva histórica, RNG y el equipo T1 tienen innumerables quejas y rencores. También es el enfrentamiento narrativo de la historia lo que mejora enormemente el contenido de oro de este campeonato.
Antes de analizar el valor de RNG, primero distingamos entre MSI y s
El nombre completo de S-match es League of Legends Global Finals, que es el evento anual más grande. en la Liga de Leyendas.
MSI, el nombre completo de League of Legends Mid-Season Invitational, es uno de los dos únicos eventos internacionales que celebra LOL oficial (Riot Company) cada año. ¿Se puede considerar un año? El examen de mitad de período es un evento global y MSI solo invita a campeones de primavera de las principales regiones competitivas de todo el mundo. Desde esta perspectiva, la intensidad y la calidad del evento son incluso mejores que las finales mundiales de fin de año.
En cuanto al contenido de oro del campeonato, aunque el campeonato MSI no es tan bueno como el campeonato S, para RNG, la victoria en esta batalla es un milagro, y el oponente T1 se lo da. campeonato de extraordinaria importancia.
1. La venganza de la familia real nunca es demasiado tarde en diez años.
La última vez que los dos equipos compitieron en la final fue en la final de S3 hace 3159 días. En ese momento, RNG todavía se llamaba Familia Real, y T1 todavía se llamaba SKT Jian Aoyao y Faker acababa de debutar, y esa persona incluso amenazó con dividir el equipo 50-50 con Faker antes del juego.
Pero ese año, SKT permitió al equipo chino ver la brecha entre él y el equipo coreano con un gran marcador de 3:0. ¿Fue ese también el año en que terminó Faker? ¿El debut es el pico? Logro.
3159 días después, las cosas han cambiado y los dos equipos llegan a la etapa final con una apariencia completamente nueva. RNG ganó esta guerra de venganza con casi diez años de insatisfacción.
2. Batalla de la Triple Corona
Como dos gigantes veteranos, aunque RNG ha jugado contra T1 muchas veces antes, RNG nunca ha derrotado a T1 en BO5.
2065 438+03 S3 World Cup, SKT derrotó a RNG 3:0, RNG ya no es el subcampeón
Semifinales de MSI 2016 SKT 3-1 RNG <; /p>
En la Copa Mundial S6 2016, SKT se enfrentó a RNG en los cuartos de final y SKT derrotó al equipo RNG 3:1.
SKT se enfrentó nuevamente a RNG en las semifinales del S7 de 2017. Este fue el juego más cercano a la victoria de RNG. Sin embargo, SKT finalmente revirtió la segunda y tercera persecución. Ese año, Faker puso el miedo de Gariod en la cima del cañón cinco veces seguidas.
Ante la brecha que alguna vez fue insuperable, RNG rompió todas las dudas y prejuicios y finalmente ganó este trofeo de campeonato incomparable.
Además, T1 es campeón de MSI en 2016 y 2017, y RNG es campeón de MSI en 2018 y 2021. Antes de hoy, ambos equipos habían ganado el campeonato MSI dos veces, pero después de hoy, RNG superó a sus oponentes y se convirtió en la primera triple corona en la historia de MSI.
3. Victoria de la clase exclusivamente china
Como potencia tradicional de los deportes electrónicos, los deportes electrónicos coreanos han estado suministrando talentos continuamente a los equipos chinos. Para compensar la falta de fuerza, ¿muchos propietarios de equipos la adoptan directamente? ¿Comprar, comprar, comprar? ¿La estrategia de construir usted mismo un acorazado galáctico fue elaborada con ayuda de Corea del Sur? ¿Equipo temporal? No son invencibles y la lógica de los deportes electrónicos es que simplemente gastar dinero para reclutar personas puede resolver todos los problemas.
En la LPL, donde hay jugadores coreanos por todas partes, el equipo exclusivamente chino se ha convertido en la obsesión de la mayoría de los aficionados.
Esta vez, RNG y T1 se enfrentaron en la final. RNG era una clase exclusivamente china y T1 era una clase exclusivamente coreana. El partido entre estos dos equipos se puede llamar un mini Juegos Asiáticos. La derrota del equipo RNG sobre T1 casi se puede llamar la victoria del equipo chino sobre el equipo surcoreano.
Esta vez RNG ganó el campeonato, fue una victoria de diez años de venganza, una victoria de venganza histórica, una victoria de los deportes electrónicos chinos contra Corea del Sur y una victoria para romper con los prejuicios y la injusticia.
Detrás de la revancha, ¿están justos los e-sports?
El MSI de este año es el juego más espectacular. Aparte de que RNG ganó el campeonato, ¿es RNG el más influyente? ¿Revancha? .
? A mediados de mayo, la noticia de la revancha de RNG ocupó repentinamente el primer lugar en las búsquedas más candentes en plataformas importantes como Weibo, Zhihu y Bilibili. Ya sea que juegues League of Legends o no, puedes ver las noticias que dominan las redes sociales.
La razón por la que este incidente atrajo una atención a gran escala es porque expuso el mayor problema de equidad en los deportes electrónicos.
En "League of Legends", ¿qué factores afectan directamente la equidad en el juego? ¿Valor de ping? Este valor representa la latencia del juego. Para los jugadores, cuanto menor sea el valor del ping, mejor. Si el valor del ping es demasiado alto, la pantalla del juego se congelará. Para los jugadores profesionales de deportes electrónicos, incluso un retraso de unos pocos milisegundos afectará en gran medida el funcionamiento y el rendimiento.
El incidente comienza con el juego MSI. Este año, debido a la epidemia, RNG, el campeón de nuestra división, no pudo llegar a Busan. Por lo tanto, Riot Games decidió oficialmente permitir que los equipos de nuestra división compitan de forma remota, mientras que otros equipos compitieron en Busan, Corea del Sur.
Sin embargo, justo después de que RNG se clasificara para la fase de grupos con tres victorias, el funcionario canceló repentinamente las tres victorias de RNG y solicitó una revancha debido a problemas con la configuración de red del lugar.
? Los funcionarios dijeron que el retraso de la red en el lugar del evento fue generalmente superior a los 35 ms esperados, pero el equipo de RNG que participó en el evento de forma remota en Shanghai no encontró este problema debido a la epidemia, por lo que el retraso real de la red en sus primeros tres juegos fue inferior al de sus oponentes. Se trata de justicia.
Tan pronto como se supo la noticia, hubo un gran revuelo. Al final, los problemas técnicos de los concursantes tuvieron que ser resueltos por el equipo de RNG, que no violó las reglas de la competición. Esto era obviamente inaceptable, pero ante el trato injusto, RNG decidió obedecer y logró tres victorias en los juegos siguientes.
? En esta opinión pública, jugadores profesionales de cada equipo, importantes comentaristas de la LPL, entrenadores y directivos bajaron del escenario para expresar sus opiniones, creyendo que el incidente fue injusto.
? Debido a la presión de la opinión pública, en la madrugada del 16 de mayo, el organizador de League of Legends Riot Games tuvo que emitir un comunicado de disculpa durante la noche, disculpándose por los muchos problemas causados por razones técnicas en este juego.
? Esta afirmación obviamente no satisface a los jugadores nacionales. Algunos jugadores incluso escribieron que este MSI se ha convertido en:? Un juego falso, inútil, injusto y sin sentido. ?
No fue hasta mayo de 2017 que Riot volvió a publicar una descripción técnica detallada, aunque ¿no? ¿Por qué es necesario reproducir RNG? Entonces qué. ¿22 es igual a 35? Se da una explicación detallada. Aunque demuestra que todo es por la justicia, todavía no puede calmar la ira de los jugadores.
Posteriormente, muchas personas en la industria cuestionaron el manejo oficial del incidente desde una perspectiva profesional.
En comparación con algunos deportes tradicionales, los entrenadores tienen derecho a impugnar la decisión del árbitro. Pero en este incidente, Riot Games, como funcionario del juego, tiene el derecho absoluto de explicar las ganancias, las pérdidas y el progreso del juego. Como equipo, RNG sólo puede aceptar pasivamente el castigo y no puede proteger sus propios derechos e intereses a través de canales efectivos. En este incidente, las diversas operaciones de Riot socavaron en gran medida la credibilidad oficial.
A estas alturas, el evento está lejos de ganar o perder un juego, exponiendo una serie de problemas en el rápido desarrollo de la industria de los deportes electrónicos. ¿Es razonable el sistema de competencia? ¿Es el juego justo?
? El 5 de octubre del año pasado, 165438, el Comité Organizador de los Juegos Asiáticos de Hangzhou anunció todos los eventos de los 19º Juegos Asiáticos, incluidos ocho eventos de deportes electrónicos, incluido League of Legends. Esta es la primera vez que los deportes electrónicos son un evento oficial en los Juegos Asiáticos, y las medallas ganadas en este evento se incluirán en la lista de medallas nacionales.
Como juego que ha estado funcionando durante 11 años, si hay problemas con el sistema de competencia y la equidad, ¿cómo garantizar una competencia justa en los Juegos Asiáticos?
? En los últimos años, como entusiastas de los deportes electrónicos, hemos escuchado a menudo comentarios acerca de que League of Legends se está volviendo más frío, pero cuando los eventos MSI y S fueron los dos eventos principales, todo lo relacionado con League of Legends se reavivaría.
Todo esto es gracias a los diez años de arduo trabajo de Riot. Ya sea por el equilibrio del juego, la estructura de la liga o el formato de la competición, Riot Games ha estado buscando constantemente formas de llevarse bien con la audiencia más amplia, lo que también ha convertido a League of Legends en uno de los más exitosos. Juegos en la historia.
¿Pero ahora qué? ¿Revancha? Después del incidente, los funcionarios cuya credibilidad se ha reducido están debilitando la creencia de la fuerte base de jugadores original en el juego y el evento. Sin embargo, al cabo de diez años, si el evento de League of Legends va a ser a largo plazo, será más largo. Se necesita un sistema razonable.