Análisis de las diferencias entre PF y C en la enseñanza ofensiva y defensiva de los roles insider de NBA2KOL
Esta versión ahora enfatiza el trabajo en equipo y PF es mucho más fácil de usar que C para equipos de pick-and-roll.
Hablando de experiencia defensiva, intenta no desviarte, porque cada intercepción del defensor es una apuesta. De lo contrario, si no puedes interceptar el balón, equivaldrá a darle 2 puntos al oponente. Generalmente me gusta tomar una ruta tortuosa en el medio y combinarla con la dirección del portador del balón del oponente para bloquear el lado C, dándote la oportunidad de robar el balón sin perder tu posición.
El método defensivo para el mate C es sostener el balón debajo de la canasta y sujetar el punto de mate. No tomes la pelota o perderás tu posición. Frente al interno al que le gusta recostarse, simplemente suelta W y empuja hacia adelante. Siempre presiona el botón de engranaje con el dedo e inmediatamente presiona el botón de engranaje cuando ve su lente. Esto generalmente se basa en la experiencia. Lo más importante es estar familiarizado con el estilo de juego de tu oponente e intentar causar la máxima interferencia.
Hablemos de ofensiva. Los ataques interiores generalmente se basan en golpear la pelota para encontrar puntos de pellizco, retirarse en el área de penalti, disparar, fantasía, etc. Sólo combinándolos podrás convertirte en un verdadero maestro. Déjame contarte un pequeño truco. Generalmente, si presionas shift+w cerca del área de penalti, te apoyarás en el defensor del oponente. Cuando golpeas la F precisa mientras juegas, no serás absorbido por el defensor del oponente, y luego te acercarás y encestarás la F precisa poco a poco. Finalmente, hablemos de rebotes. Mucha gente me ha preguntado ¿cuanto tiempo tardará en recuperarse? Yo diría que una bola de 10 cuenta como dos segundos en esta versión, lo cual no está nada mal. Para agarrar un tablero, primero debes bloquear a alguien, ya sea un tablero defensivo o un tablero ofensivo, la pelota se dispara. Presione W para bloquear primero la línea interior del oponente y luego determine dónde aterrizará la pelota. ¿Crees que si estás atrapado en la línea interior opuesta, solo necesitas determinar el punto de rebote antes de saltar y no hay necesidad de una segunda tabla? Estoy realmente atrapado por el oponente C, ¡inténtalo de nuevo! El segundo tablero es observar cómo el balón toca la canasta rápidamente o presionar el botón de aceleración + rebote tan pronto como toca la canasta. Para hacer clic en el tablero, simplemente agregue una W adicional y presiónela al mismo tiempo.