La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Universidad de Omagh

Universidad de Omagh

Cheat Add: golpea las tropas o edificios que quieras.

Por ejemplo:

Haz trampa y añade un mosquetero - consigue un fusilero

Haz trampa y añade 5 mosqueteros - consigue 5 marines

Haz trampa para agregar 5 mosqueteros Azul - Azul obtiene 5 marines Truco para agregar caballería ligera - (PD: quieres tropas sin espacios)

Truco para agregar 5 arqueros pesados ​​Brian - Brian Obtén 5 arqueros (PD: Brian es el nombre del jugador , escribe tu propio nombre u otro nombre).

Se ha añadido un fuerte completo. -Consigue un fuerte completo.

Haga trampa para agregar un nuevo fuerte - obtenga un fuerte sin terminar

Haga trampa para agregar una nueva ciudad Verde - verde para obtener una nueva ciudad.

Finge la muerte y haz volar por los aires las tropas o edificios seleccionados.

La visualización de trucos se abre en el mapa.

El truco revela que al cerrar el mapa vuelve a quedar en negro.

El truco es: elige tu propio jugador

Ejemplo:

El truco es azul: cambia el control en azul

El truco es Brian: conviértete en controlando a Brian (PD: BRIAN es el nombre del jugador, nómbrate a ti mismo o a otros jugadores).

Engañar a los aliados azules - Aliarse con azul

Engañar a Blaine de la paz - Blaine Ceasefire

Engañar a la guerra Verde contra la Guerra Verde.

Engañar al control humano o por computadora

Por ejemplo:

Engañar al humano en azul: el jugador se convierte en el control azul

Engañar a la computadora en verde -la computadora se pone Control verde.

Engaña a todos: el jugador controla todos los países.

Engaña a la computadora para que sea dueña de todo: la computadora se convierte en el control de todos los países.

El jugador que hace trampa y gana gana

El jugador que hace trampa y gana amarillo gana

El jugador que hace trampa y pierde pierde.

El jugador pierde haciendo trampa en vano

Haciendo trampa con recursos para obtener recursos

Por ejemplo:

Haciendo trampa con recursos comida +500 - el El jugador obtiene 500 alimentos.

Haciendo trampa con el recurso madera-200-el jugador no tiene 200 piezas de madera.

Engaña todos los recursos +1000-todos los recursos +1000

Engaña el recurso rojo madera +100-el jugador rojo obtiene 100 madera.

Se recomienda iniciar las tareas docentes desde el principio. La tarea docente de Ron es enseñar uno a uno. El propósito de la misión es un tutorial desde el comienzo del desarrollo de un imperio hasta la captura final de una ciudad enemiga. El funcionamiento del juego es un poco como una combinación de EE y AOC, que incluye:

(1) Cada ciudad solo tiene cinco tierras de cultivo (excluidas aquellas con bonificación de civilización), que no se agotarán como el Century Empire;

p>

(2) El metal se recolecta donde hay montañas y la madera, por supuesto, en los bosques, pero estos dos recursos estarán limitados por la cantidad de trabajadores que trabajan aquí, dependiendo del tamaño del montañas y bosques. Por ejemplo: si hay 6-8 árboles para construir un almacén de madera aquí, solo se necesitan 5-6 trabajadores para recolectarlos; si hay un árbol grande, pueden haber 10 trabajadores

(3) Ejército, hay tropas similares a EE, pero RON es menos obvio. ex infantería pesada es más ligera que la infantería y la caballería ligera. Infantería ligera, arqueros, etc.;

(4) En diplomacia, mientras seas fuerte, el ordenador en ocasiones te facilitará humildemente tus recursos como tributo para pedir la paz, pero si eres débil, la computadora te pedirá cosas baratas o comenzará una guerra. Creo que la diplomacia de Ron es bastante emocionante;

(5) Lo más importante es que si quieres librar una guerra prolongada, debes poseer una gran superficie de tierra al comienzo del juego. de lo contrario se puede extraer petróleo en la era industrial, porque no se puede extraer si no está dentro del territorio. Tanque importante! ! ! ! ¡Coche cohete V2! ! ! ,¡avión! ! ! ¡Barco de combate con misiles guiados! ! ! (Las bombas costeras son súper fuertes, tienen mucha sangre y piel gruesa - "favoritas"), ¡incluso misiles [nucleares] (alrededor de 100 petróleo)! ! ! Ni lo pienses. El petróleo ha sido tan importante desde el siglo XX (no es de extrañar que Estados Unidos quiera atacar a Irak, el cuarto productor de petróleo del mundo - ¡¡fuera de tema!!)

(6) Recursos raros: tomar tanto como sea posible , ex "caballo" Puede reducir el costo de la caballería (¡¡¡qué importante !!! ¡¡¡Porque la mejora de la caballería pesada es un tanque !!!!), cómo puedes dárselo a otros, así que cuando veas recursos raros, deja los comerciantes los obtienen rápidamente.

El proceso de actualización de RON recomendado por los principiantes en "Rise of Nations";

Debido a que la estructura de RON es extremadamente grande y compleja, y porque es la primera vez que entro en contacto Con esta gran obra maestra, aquí hay una exposición especial para acortar el tiempo para que los principiantes comiencen.

Se recomienda que, sin importar qué país entre los 18 se utilice, el método inicial estándar sea desarrollar primero el nivel de la ciencia civil, expandir la escala de la ciudad y luego fortalecer los asuntos internos. Cabe señalar que hay un número blanco en la esquina superior izquierda de la pantalla, que indica el valor máximo de varios recursos que el jugador puede obtener cada 30 segundos. Si el jugador consigue siete juegos al principio, podrá obtener 7 * 10 + 10 cada 30 segundos.

La tecnología bibliotecaria controla la actualización de los tiempos. Inicialmente, en la antigüedad solo era necesario desarrollar dos tecnologías, y luego cada cuatro tecnologías podrían actualizarse a la siguiente era.

El proceso de I+D propuesto para Bibliotecología y Tecnología es el siguiente: Investigación Civil, Comercio, Mejorar la Era Clásica, Investigación Militar, Comercio, Ciencia, Investigación Civil, Investigación Militar, Mejorar la Época Medieval.

Experiencia del juego "Rise of Nations";

1. La población máxima parece ser 250 (tengo un máximo de 290 personas en el juego)

2. Con la adición del diseño de la esfera de influencia, todos los edificios militares solo se pueden construir dentro de la esfera de influencia (por lo que los casos anteriores de robo de edificios por parte de AOC o AOM desaparecieron), y las ubicaciones para la construcción de edificios económicos y culturales. también están restringidos;

3. Sólo después de que la biblioteca desarrolle tecnología ciudadana se podrán construir más centros urbanos. Puedes construir un centro urbano adicional una vez en cada era, y la ubicación de la cubierta también es limitada, pero la mayoría de ellos se pueden construir siempre que el terreno esté abierto.

4. Construido alrededor del centro de la ciudad y cerca de los edificios en el centro de la ciudad, cuanto más haya, el centro de la ciudad se actualizará automáticamente a un centro de la ciudad de tamaño mediano o incluso a una ciudad grande y, por supuesto, tendrá más funciones (pero yo). No presté mucha atención, solo sé que los aldeanos recolectarán más comida y madera);

5. Hay más conocimiento y petróleo en los recursos. El conocimiento aumentará automáticamente después de construir universidades y producir académicos. , mientras que el petróleo es un recurso que solo apareció en la era industrial;

6. A diferencia de AOC o AOM, el oro lo recolectan los aldeanos, pero de recursos raros y caravanas comerciales en el mapa. ida y vuelta entre ciudades para obtener oro. El límite en el número de caravanas depende del número de centros urbanos;

7. Los recursos raros se distribuyen en ubicaciones aleatorias en varios mapas y tienen muchas funciones adicionales, que son muy similar a los artefactos de AOM. Sin embargo, el método de recolección es enviar a los comerciantes de la ciudad al departamento de recursos para que recolecten. Otros países pueden recolectar e incluso atacar a sus comerciantes si lo ven. Además de aumentar tu colección de recursos, los recursos raros también pueden reducir el costo de la investigación y el desarrollo científicos, o proporcionar algunas funciones únicas;

8. Además de los recursos raros, también puedes obtener algo de riqueza. el mapa. Si ves edificios similares a ruinas antiguas en el mapa, puedes obtener recursos enviando personas a explorarlos.

9. No hay límite para la cantidad de recursos en el mapa, es decir, la madera no se puede talar, el mineral de hierro en las montañas se puede extraer ilimitadamente, también se puede usar petróleo y las tierras de cultivo. no estar agotado;

10 Mejora de las tropas Tendencia: la infantería eventualmente evolucionará hacia unidades de ataque de largo alcance con ametralladoras, y la caballería eventualmente se convertirá en tanques... vehículos blindados... Los arqueros fueron abolidos más tarde. , pero se agregó un bombero más;

11, la cañonera naval eventualmente se convertirá en un portaaviones;

12 si el enemigo abandona (retira) el edificio del enemigo. , nuestros soldados pueden ocuparlo y convertirse en nuestro edificio;

13. Los castillos pueden producir espías y generales. Los espías pueden controlar las actividades de los soldados y civiles enemigos, y pueden sobornar a unidades enemigas individuales para formar su propio ejército.

Parece que los generales no pueden atacar directamente, pero hay muchas habilidades disponibles;

14 Si hay demasiados soldados, parece que copiar será más caro, y cuanto más tarde se desarrolle la tecnología, más barato. lo será, pero el desarrollo de la próxima era será más caro;

15. La unidad de caballería es una unidad y la unidad de infantería suele ser tres unidades (es decir, cuando se da a luz). una infantería, saldrán tres, y esos tres representarán una población, y tú controlas. También actuarán juntos cuando estén en el ejército

16); sobre la cantidad de personas que pueden recolectarlo;

17. El papel del templo solo puede desarrollarse mediante tecnología (alguna tecnología médica), algunos soldados heridos parecen desangrarse lentamente si se los deja solos. los edificios se pueden usar para guarnecer tropas para el intercambio de sangre;

18. Después de construir algunos edificios especiales, generalmente tienen la función de acelerar la producción de recursos. Algunos edificios generarán automáticamente soldados sin recursos (los guerreros de terracota continuarán). para generar infantería libre);

Rashifa en Rise of Nations

RON diseñó el concepto de fronteras, por lo que es imposible hacer algo como Pre-rush como la serie AOX u otros RTS. Sin embargo, dado que BHG todavía afirma que Ron es un juego de estrategia en tiempo real, aún se puede acelerar, pero el método es diferente al de otros juegos de estrategia en tiempo real. Para ello, BHG diseñó varios países para RUSH. Después de semanas de intensos combates, el autor cree que hay tres países más adecuados para Rush: Mongolia, los aztecas y Japón. Se presentan respectivamente los siguientes:

1. Mongolia:

La fuerza guardiana de Mongolia son los nómadas. Construir establos y enviar arcos para caballos es el mayor enemigo de los aldeanos y otras fuerzas de producción económica. Además, puede disparar mientras camina. El sueño de un jugador tortuga es colgar a un aldeano con tres flechas. Otra característica de Mongolia es que se pueden recolectar alimentos dentro del territorio, por lo que no hay necesidad de cultivar y no hay escasez de alimentos. Esto significa que se puede ahorrar madera, lo que hace posible abrir la Carretera Mongol Magong. Porque Ma Gong construyó un establo y envió tres equipos después del desarrollo del segundo nivel de mérito militar, pero solo envió un equipo antes de que se desarrollara. Por lo tanto, se recomienda que los jugadores que quieran correr a una velocidad súper alta puedan desarrollar negocios primero. , luego desarrolle mérito militar y luego desarrolle el segundo nivel de mérito militar. Actualice inmediatamente a la era clásica, construya rápidamente un establo doble y encuentre seis equipos de caballos y arcos para matar al oponente. En este momento, el oponente tiene como máximo dos ciudades en casa. Primero descubre el almacén de madera del oponente, oblígalo a no cortar madera y luego sigue deambulando por la casa del oponente. Ambos establos estarán equipados con Qing Qi para prepararse para la defensa Qing Qi del oponente. En tiempos de problemas, se construirá una nueva ciudad para la administración civil y un templo para la investigación científica y la recaudación de impuestos. Luego seguirá reponiendo Qing Qi y Horse Bow al caótico oponente. Cuando haya suficiente mineral de hierro, saca la catapulta y limpia el área. Si te das prisa, puede que termine en diez minutos.

Cómo descifrar el método mongol de alta velocidad;

Para desarrollar rápidamente uno militar, construye un establo inmediatamente. Como Mongolia no teme las pérdidas, debe acumular caballería ligera lo antes posible y preparar arcos anti-caballos. Generalmente, un soldado de caballería ligera puede romper tres arcos de caballos, pero los arcos de los caballos definitivamente se extraviarán. Se recomienda utilizar 2/3 del arco del caballo para el círculo. Si el oponente proviene de la caballería ligera, mata primero a la caballería ligera y luego a los arqueros a caballo, y luego planta torres en áreas económicas importantes para proteger a los aldeanos. Este es un método de defensa más eficaz. Las mejores defensas contra Mongollash son Egipto y Maya.

En segundo lugar, los aztecas

El poder protector de los aztecas es el sacrificio. Cada vez que se destruye un enemigo, se pueden aumentar los recursos de 45 a 60 unidades y se puede capturar el tesoro de la ciudad enemiga o incluso más. Por lo tanto, utilizar a los aztecas para construir cuarteles y enviar infantería ligera para permitir que el ejército luche y apoye la guerra también es un buen país para Rush. Al principio, los asuntos civiles construyeron primero la ciudad y los militares construyeron los cuarteles primero y se prepararon para enviar tropas. Aunque las fuerzas especiales aztecas son infantería ligera, Rush debe centrarse en la infantería pesada. Pueden acumular seis equipos de infantería pesada para atacar y presionar al enemigo hacia la ciudad. Luego, la infantería ligera reprime a los arqueros enemigos que representan la mayor amenaza para los pesados. Luego, la infantería pesada continuó atacando la ciudad enemiga, se construyeron establos en la retaguardia y nació la caballería ligera para patrullar el territorio enemigo. Después de un ataque feroz, muchos recursos aumentarán. Si va bien, terminará antes.

En tercer lugar, Japón

La característica de Japón es que la agricultura cuesta la mitad del precio. Mientras ahorra madera, Japón utiliza sus propios soldados exclusivos, infantería pesada con el mayor poder de ataque, para cargar. . Todavía es bastante factible. Su proceso de desarrollo es similar al de Aztec y los métodos son similares. En resumen, enfatiza el control temprano del enemigo.

Los aztecas y los japoneses utilizaron el método defensivo de Rush;

La mayor ventaja del disparo a pie es que será antes que la carga del arco del caballo y también puede atacar la ciudad directamente. . Pero la desventaja es que la infantería se mueve lentamente y teme mucho las pérdidas.

Por lo tanto, Rusia no teme naturalmente a los aztecas y a los japoneses. El método correspondiente de otros países es detectar temprano que el oponente tiene un cuartel y luego desarrollar torres militares, aumentar las pérdidas y luego generar rápidamente arqueros para reprimir a la infantería pesada. Pero en la primera etapa del juego, a excepción de unos pocos países ricos como Gran Bretaña, Nubia, Inca y Egipto, suelen carecer de oro. Archer,

Información detallada del juego "Rise of Nations"

-=Nation Article=-

Azteca: al comienzo del juego, es el más fuerte. La nación tiene dos poderosas infantería ligera (Tang Ke Jianzhu). Los aztecas caminaban un 20% más rápido y tenían una fuerza aérea especial.

Francia (Francia): Cada fortaleza de Francia tiene un general. Después de construir una fábrica de motores de asedio, enviarás un carro de suministros. Francia también tiene la caballería especial más fuerte.

Alemania (Alemania): Alemania es un país industrialmente desarrollado en el juego. La velocidad de construcción de los submarinos es un 33 % más rápida, el costo se reduce en un 25 % y la velocidad de construcción de la fuerza aérea es un 33 % más rápida. Una vez terminado el aeropuerto, se enviarán dos aviones de combate. Alemania tiene el mayor número de fuerzas especiales: hoplitas, tanques Tiger, etc.

Bantú: Los bantúes pueden construir una tercera ciudad con un límite de población del 100%. Los cuarteles tienen habilidades únicas para atacar edificios y las fuerzas especiales incluyen aviadores bantúes e infantería ligera.

Inglaterra (Gran Bretaña): Gran Bretaña es un imperio comercial, con un límite comercial un 25% superior al de otros países, y la velocidad de construcción de barcos y arqueros es acelerada. Las fuerzas especiales incluyen arqueros británicos (que pueden llamarse infantería).

China: China no es la nación de contraataque de Ron, es la forma más adecuada de hacer explotar la economía. La velocidad de investigación y desarrollo científico es del 10%. Antes de que cualquier país pudiera desarrollarlo, China tenía una fuerza de armas de fuego china, y la velocidad de construcción de todos, caravanas y comerciantes se aceleró.

Grecia: Grecia es un imperio civilizado. El juego comienza con una universidad y tres académicos (acumulando conocimientos). Grecia utilizó el conocimiento acumulado para evolucionar hacia la siguiente era (otros pueblos necesitaban alimentos). Las fuerzas especiales tienen caballería pesada griega (la segunda caballería más fuerte del juego; la primera es la caballería francesa.

Egipto: al comienzo del juego, Egipto tiene un granero y las ciudades egipcias pueden poseer siete campos (otras naciones solo pueden Con cinco piezas), el costo de las Maravillas del Mundo se reduce en un 25%. Cada ciudad puede tener dos Maravillas del Mundo, y Egipto puede construir Maravillas del Mundo hace una era. es un imperio de la construcción, con una velocidad de construcción un 50% más rápida, una mayor intensidad de construcción y un techo comercial un 50% más alto que otros países. Las fuerzas especiales tienen infantería ligera y una defensa fuerte, especialmente armas de asedio. La velocidad de extracción es del 10% y la propiedad del enemigo puede ser saqueada dos veces, pero el enemigo no puede saquear las ciudades japonesas. La velocidad de entrenamiento de las tropas del cuartel es del 10%, el costo de entrenamiento se reduce en un 10% y el daño de las tropas del cuartel. a los edificios aumenta en un 33% y la velocidad de construcción de las fuerzas especiales se acelera.

Roma: Roma tiene fortalezas y torres de batalla más fuertes que otras naciones. el coste de construcción de la fortaleza se reduce en un 25%. Una vez terminados los cuarteles, aparecerán dos tropas de infantería pesada y especiales, incluida la antigua infantería pesada romana.

Rusia: un país con una excelente defensa. un granjero más al comienzo del juego, y su territorio aumentará en cada era. Rusia puede construir refinerías de petróleo en la era industrial, fuerzas especiales con lanzas, caballería ligera, infantería pesada y tanques soviéticos. Corea del Norte (Corea del Sur): El juego comienza con templos, tecnología de templos gratis, un aldeano más en cada ciudad, guerrillas gratis y fuerzas especiales con arqueros Hualang y armas de asedio con cohetes.

Maya: También es una excelente guarnición, aumentando la fuerza y ​​la velocidad de los edificios en un 50% y reduciendo el coste de construcción de madera en un 25%. Incluyendo infantería ligera de Páramo y armas antitanques pesadas.

España: El mapa completo. Se puede ver al comienzo del juego (excluyendo enemigos y suministros raros), con una fortaleza adicional y tropas para ver a través de enemigos ocultos. Cuando se construya el cuartel, aparecerá un barco ligeramente armado en las ruinas. materiales raros.

Mongolia: Caballería en el país, la velocidad de entrenamiento de la fuerza de estabilización se acelera, pero el costo de entrenamiento se reduce una vez que se construye el establo, aparecerán tres caballerías y el costo de. el ataque se reducirá considerablemente.

Turquía: luchas callejeras y combates de asedio. Esta es la fuerza de Turquía.

Una vez construida la fábrica de armas de asedio, aparecerán tres máquinas de asedio y la ciudad enemiga será capturada 4 veces más rápido. Las fuerzas especiales incluyen máquinas de asedio turcas y nuevos mosqueteros turcos.

Nubia: Un imperio comercial, todos se benefician de materiales raros (incluso si no hay comerciantes), la producción de materiales raros aumentará en un 50% si hay comerciantes. Cuando comience el juego, habrá un mercado y un límite de caravana. Las fuerzas especiales incluyen arqueros y arqueros kushitas.

-=Resource Article=-

Comida: La comida es el recurso más importante del juego. Casi todas las unidades de combate y los aldeanos necesitan alimentos, que sólo se producen en las granjas.

Conocimiento (traducción provisional): El conocimiento también es un recurso. En el ascenso de un país, el conocimiento es un recurso para el desarrollo nacional. Puede convertir a su país en un país desarrollado a la vanguardia de la ciencia y la tecnología. Por ejemplo, el conocimiento se utiliza para desarrollar productos de alta tecnología, como armas de fuego y bombas nucleares. Ahora sólo se sabe que el conocimiento se recoge en las universidades.

Metales: Desde la antigüedad hasta la era de la información, los metales han tenido sus usos. Por ejemplo, se necesita producción de metal, desde las antiguas espadas de metal hasta los tanques y cañones actuales, por lo que, por supuesto, el metal se recolecta en las minas de oro.

Petróleo: El petróleo es un recurso indispensable para los países modernos. Sin petróleo, su país será derrotado muy rápidamente. El petróleo no habría existido antes de la era industrial. Se pueden recolectar en plataformas petrolíferas en tierra o en alta mar.

Madera: El uso principal de la madera en el juego es para construir edificios. La madera se recolecta en el bosque.

Riqueza (traducción provisional): si quieres ganar riqueza, debes construir un mercado, desarrollar rutas comerciales y dejar que los comerciantes y las caravanas compren y vendan sus cosas.

-=MAP=-

Primavera africana: mapa del desierto, todos los recursos raros están al lado del manantial.

Selva Amazónica: Hay muchos recursos, muchos ríos y puede haber ruinas en el bosque.

Poder Atlántico: Cada país tiene su propia tierra, y un gran océano separa cada país.

Continente australiano: La tierra fértil está al lado del continente, el desierto está en el medio del mapa y todo el continente está rodeado por el océano.

Islas Inglesas: Mapa formado por varias islas. Todos los campos petroleros están en el océano y es necesario construir una plataforma para la extracción.

Poder colonial: dos continentes, cada país está en un continente, y el país neutral está en el otro continente.

Indias Orientales: Hay muchos recursos e islas. Lo mejor es librar una batalla naval.

Este y Oeste: Todos los países estarán ubicados en el Este u Oeste.

Grandes Lagos: Tierras fértiles se encuentran junto a varios Grandes Lagos.

Desierto del Sahara: Mapa del Desierto. En el desierto sólo hay algunos oasis y árboles, pero hay muchos pozos de petróleo.

Himalaya: Hay muchos mapas de montañas y caminos de montaña, y hay bosques al lado del mapa.

Mar Mediterráneo: Un océano rodeado de continentes, con una isla en el medio.

Nuevo Mundo: Cada país comienza como una isla con un rico continente en el medio.

Delta del Nilo: Mapa del continente desértico que divide las dos orillas del río.

Viejo Mundo: Todo el mapa es tierra, sin océanos ni ríos.

Tierras altas del suroeste de los Estados Unidos: un mapa del continente desértico con muchas montañas y acantilados de cimas planas.

Zona de peligro: Todos los países están en un continente, puedes ir a otra isla.

-=Multiply=-

En el juego "The Rise of Nations", la historia humana se divide en ocho etapas históricas, que incluyen: la antigüedad, la época clásica, la Edad Media, y la era de la gran medicina, la Era de la Ilustración, la Era Industrial, la Era Moderna y la Era de la Información.

La primera era es la antigüedad: cuando no había metal ni conocimiento, solo la infantería era el ejército. Debido a que no había metal ni conocimiento, se necesitaba mucho dinero y madera para desarrollar tecnología.

La antigüedad: desde los inicios de la civilización hasta el 2000 a.C.

La historia de la civilización social humana se originó en China, India y Mesopotamia. Alrededor del año 3000 a. C., el pueblo Semu que vivía en las dos cuencas fluviales inventó la escritura y el transporte con ruedas, y estableció la sociedad civilizada más rudimentaria de la historia de la humanidad.

En el juego, el período en el que se originó la civilización humana se divide en el período antiguo y el período clásico. Esto puede deberse a que las armas utilizadas por los humanos en las dos etapas eran diferentes. En la antigüedad, las civilizaciones humanas famosas incluyen Sumer, Egipto, Asiria, Babilonia y la Primera Dinastía de China.

En la antigüedad, los jugadores sólo podían entrenar infantería, las ciudades sólo podían construirse a pequeña escala y los edificios defensivos sólo tenían torres de flechas.

Más importante aún, no se pueden recolectar conocimientos y metal, dos recursos básicos importantes. La tecnología que originalmente requería mejorar estos dos recursos solo puede consumir alimentos y madera por el momento, por lo que consume más.

La segunda edad es la Edad Clásica: con metales y conocimientos podrás construir fábricas de asedio, establos, minas, fortalezas y universidades.

La Era Clásica: del 65438 a.C. + 0999 al 500 d.C.

La palabra "clásico" se originó en Grecia y originalmente significaba un gran invento o progreso en los campos de la ciencia y la filosofía. Históricamente, las civilizaciones espléndidas de esta época incluyen Grecia, Roma, Persia, Partia, Sasania y, por supuesto, China. En esta era, con el avance de la tecnología de fundición de hierro, la tecnología de armas se ha desarrollado enormemente y la guerra humana ha entrado en una nueva etapa. Sin embargo, con la gran migración de los pueblos orientales y la desaparición del Imperio Romano en la historia, la civilización europea retrocedió a una etapa oscura, poniendo así fin a la era clásica.

En el juego, a partir de la era clásica, las ciudades pueden desarrollarse a gran escala. Dentro de su cobertura, los jugadores también pueden construir edificios auxiliares como templos, universidades y graneros. En el aspecto técnico, la aparición de conocimientos y técnicas de fundición cambió la demanda de recursos. En términos de asuntos militares, los establos, arsenales y castillos también aparecieron en el escenario de la historia, llevando así la guerra ofensiva y defensiva a una nueva era.

La tercera era es la Edad Media: la fortaleza se convierte en castillo, la caballería se convierte en el mejor ejército, el equipo de asedio desarrollado en la Edad Media es muy bueno y las tropas de suministro y los espías te ayudarán a atacar.

Edad Media: 501 a 1299.

Después de que los godos derrocaran el Imperio Romano Occidental, la civilización europea entró en la Edad Media. En los siglos siguientes, los godos, que originalmente eran bárbaros, se integraron gradualmente en la sociedad europea y se convirtieron en los antepasados ​​de los europeos modernos. La Edad Media vio muchos inventos que influyeron en la historia de la humanidad, incluidos castillos, estribos y ballestas (de hecho, en China aparecieron tropas equipadas con ballestas en la época clásica). En esta época, aparecieron las primeras tropas que utilizaron armas de fuego en la historia de la guerra humana en China.

En esta era de los juegos, los castillos originales se han actualizado a fortalezas más grandes, y las máquinas de tirachinas simples se han actualizado a tirachinas más potentes. La aparición de espías y vehículos de ataque como unidades auxiliares ha aportado más variables al desarrollo de la guerra. En general, en estos diez períodos las armas ofensivas han avanzado a pasos agigantados y la defensa se ha vuelto cada vez más difícil.

La cuarta era es la era de las armas de fuego: el invento más importante de la historia militar es la pólvora. La era de las armas de fuego comenzó con pistolas, dragones y marines. Si tu tecnología es mucho más rápida que otras y tu poder nacional es alto, podrás decidir si ganar o seguir jugando.

La Era de la Pólvora: 1300 a 1715.

La pólvora se inventó en China en el siglo XII y fue ampliamente utilizada en los campos de batalla europeos en el siglo XIV. Durante esta etapa ocurrieron muchos acontecimientos importantes en la historia de la humanidad, entre ellos la Reforma europea, la caída de Constantinopla y la famosa Guerra de los 30 Años.

En el juego, a partir de esta época, las tropas de combate comenzaron a estar equipadas con mosquetes y artillería, llevando así la guerra a la era de las armas térmicas. Pero la brecha militar entre jugadores con diferentes velocidades de desarrollo se ha vuelto enorme. Quizás nunca en la historia de la humanidad ha habido una brecha tan grande entre dos eras adyacentes. Si piensas en las trágicas escenas de lanzas y espadas luchando contra mosquetes y cañones en la historia, sabrás que el resultado final de esta brecha suele ser la destrucción.

La quinta era es la era del Renacimiento (Ilustración): la aparición de la artillería eclipsó a la caballería, el castillo fue bombardeado de inmediato y la caballería también fue bombardeada. La época del Renacimiento vio la investigación y el desarrollo científico y tecnológico más importantes.

Edad de las luces: 1716 a 1880.

La Revolución Francesa dio el pistoletazo de salida a la Ilustración. Desde entonces, la sociedad humana no sólo ha logrado grandes avances en ciencia y tecnología, sino que también ha entrado en una nueva etapa en la búsqueda de la democracia y la libertad. Desde el punto de vista militar, los sucesivos años de guerra han promovido el rápido desarrollo de estructuras de armas y municiones, y las armas blancas se han retirado del escenario bélico. La guerra más famosa de este período fue la guerra de expansión de Napoleón.

En el juego, la característica de esta época es que las unidades de infantería abandonaron por completo las armas blancas y las reemplazaron por completo con mosquetes. La artillería también ha evolucionado desde atacar únicamente edificios hasta atacar eficazmente a las tropas terrestres. Hay que decir que este último cambio tuvo un mayor impacto en la guerra.

La sexta era es la era industrial: los tanques y los aviones de combate ayudaron a las tropas a atacar en las guerras y se empezó a explotar el petróleo.

La Era Industrial: 1881 a 1935.

El acontecimiento más importante ocurrido durante este periodo histórico fue la Primera Guerra Mundial. En esta tragedia humana, más de 65 millones de personas fueron movilizadas al campo de batalla y más de 23 millones de soldados y civiles resultaron heridos o muertos. La tecnología militar siempre se desarrolla con la guerra. En la Primera Guerra Mundial se utilizaron ampliamente armas automáticas (principalmente ametralladoras). Los aviones y los tanques también ampliaron el alcance tradicional de la guerra humana.

En el juego, además del desarrollo de estas tecnologías militares, las características de esta época también se reflejan en la extracción de petróleo. Dado que la fabricación de aviones y tanques consume mucho petróleo, la reserva de este recurso determina la fuerza estratégica de los países.

La séptima era es la era moderna: los bombarderos y los misiles hacen la guerra muy rápido, y las bombas nucleares aparecen por primera vez pero son caras.

Tiempos modernos: 1936 d.C. a 1968 d.C.

Esta es una era de rápidos avances tecnológicos. Durante este período se inventaron una gran cantidad de productos modernos, incluidas computadoras, televisores y bombas nucleares. Pero éste también fue un período oscuro en la historia de la humanidad, con el estallido de la Segunda Guerra Mundial, la Guerra de Corea y la Guerra de Vietnam.

En esta era de los juegos, los tanques y los aviones han logrado grandes avances y poco a poco se están convirtiendo en los amos de la guerra. Sus formas mejoradas, bombarderos y misiles, también aparecen en la secuencia del ejército, enriqueciendo aún más la fuerza de ataque. Lo más importante es la aparición de las bombas nucleares, que son armas capaces de acabar con la civilización humana.

La octava era es la era de la información: la aparición de los bombarderos furtivos y los misiles balísticos intercontinentales. Si desarrollas todas las tecnologías, podrás desarrollar algunas de las tecnologías del futuro.

La era de la información: de 1969 al futuro.

Este es el período con el que estamos más familiarizados, incluida la era en la que vivimos. Con la llegada de la televisión, los teléfonos móviles y la Internet global, la información se ha vuelto más accesible que nunca.

En el juego, en esta época aparecieron bombarderos furtivos, misiles intercontinentales y tanques de batalla principales más poderosos. Después de que los jugadores desarrollen todas las habilidades a niveles avanzados, el juego también les permitirá desarrollar cuatro técnicas definitivas adicionales que son suficientes para cambiar instantáneamente el equilibrio.

-=Maravilla del Mundo=-

Taj Mahal: una torre mausoleo construida por el emperador mogol en el siglo XVII para su difunta esposa. Hay muchos diamantes en la torre. Si construyes el Taj Mahal, tus edificios aumentarán y también el dinero que obtengas.

El Coloso de Rodas: una de las Siete Maravillas, situada en la isla griega de Rodas. En el 408 a.C., Rodas derrotó a Macedonia. Celebraron su victoria construyendo una estatua usando las armas de sus enemigos. Este es el Coloso de Rodas. La construcción del Coloso de Rodas aumenta los límites de dinero, transporte y población.

La Ciudad Prohibida construida en Nanjing es aclamada por los turistas franceses como el edificio más bello de Oriente. Hoonji puede acelerar la construcción de barcos y aumentar el valor de la recolección de recursos raros.

Templo de Tikal: El Templo de Tikal es un símbolo de los mayas. Nunca se ha encontrado en el bosque. La construcción del Templo de Tikal puede reducir los recursos necesarios para el templo y acelerar la recolección de madera. La tecnología del templo no requiere recursos.

Palacio de Versalles: Construido en 1668 por Luis XIV de Francia, tiene capacidad para 20.000 personas. La construcción del Palacio de Versalles puede acelerar la construcción, reducir los recursos necesarios para la investigación y el desarrollo científicos y acelerar el movimiento de tropas terrestres.

Laboratorio del Colisionador Superconductor: El mayor esfuerzo de investigación científica de la historia para impulsar protones a la velocidad de la luz fue detenido por el Congreso de los Estados Unidos en 1993 porque el costo era demasiado alto. En el mercado suele ser 100. Tu enemigo paga el doble para construir unidades de misiles. Si utiliza armas nucleares, su país no tendrá que afrontar un embargo nuclear.

El Kremlin: El edificio más famoso de Moscú es la fortaleza construida en 1156 para proteger Moscú. También es un edificio del gobierno ruso. El Kremlin aumenta tu comida, madera y metal (+200) y añade dos granjas y leñadores por ciudad, además de un espía extra.

La Estatua de la Libertad en Estados Unidos: La Estatua de la Libertad se encuentra en la Isla de la Libertad en el puerto de Nueva York, simbolizando los ideales de la lucha del pueblo estadounidense por la libertad. La estatua fue donada por el pueblo francés como regalo de Francia al gobierno de Estados Unidos para celebrar el centenario de la independencia de Estados Unidos. Construir la Estatua de la Libertad te brinda una cierta cantidad de ventajas militares: puedes construir unidades terrestres y unidades de artillería dos veces más rápido, puedes disparar desde más lejos y los ataques en territorio hostil tienen una tasa de daño reducida.

-=Artículo de la Fuerza Aérea=-

Aviones de combate: Los aviones de combate aparecieron en la era moderna de la era de la información. Los cazas pueden atacar a las fuerzas aéreas enemigas, ametrallar objetivos terrestres a bajas altitudes y también pueden usarse para detectar y derribar bombarderos. Está equipado con ametralladoras.

Caza evolutivo: este avión está equipado con misiles que pueden atacar con precisión a las fuerzas terrestres enemigas y pueden usarse para patrullar y proteger tanques del acoso de helicópteros.

Helicópteros: Los helicópteros que han aparecido en los tiempos modernos no sólo son rápidos, sino también baratos. Los helicópteros también asestaron golpes devastadores a los vehículos enemigos.