Lol, ¿para qué sirve la Piedra Todopoderosa en el vídeo de Qinggang?
¿Qué es la habilidad Sombra de Acero Verde de Lol?
Habilidad pasiva: Defensa Adaptativa
Los ataques básicos contra héroes enemigos proporcionarán un escudo según el tipo de daño del héroe para absorber ese tipo de daño. La salud del escudo es equivalente a la de Camille. vida corta. 20% de la salud máxima para el momento.
Habilidad Q: Etiqueta de precisión
El próximo ataque de Camille causará daño físico adicional y aumentará su velocidad de movimiento en un 20/25/30/35/40% durante 1 segundo. Esta habilidad se puede volver a lanzar en unos segundos sin coste alguno.
Si el segundo ataque de la etiqueta Q-precision está al menos a 1,5 segundos del primer ataque, se agregará un 100 % de daño adicional y el % del daño del ataque se convertirá en daño verdadero. .
La etiqueta precisa no puede producir golpes críticos.
w Habilidad: Barrido Táctico
Camille carga hacia arriba y luego corta en una dirección, causando 70/100/130/160/190 de daño físico al enemigo golpeado.
Los enemigos golpeados por el borde exterior se ralentizarán en un 80 % y el efecto de ralentización continuará disminuyendo durante 2 segundos. Además, recibirás daño físico adicional, que equivale al 6/6,5/7/7,5/8% de tu salud máxima. Camille se curará, y el efecto curativo equivale al 100% del daño adicional real al. héroe enemigo.
El daño infligido por Barrido Táctico a monstruos no épicos se reduce en un 50%.
Daño: 70/100/130/160/190
Tiempo de enfriamiento: 15/13,5/12/10,5/9.
e Habilidad: Cuerda de gancho
La primera etapa del lanzamiento: lanza una línea de gancho que se puede unir al terreno y tira de Camille hacia la línea de gancho, para que esta habilidad pueda usarse nuevamente en el yeso dentro de 1 segundo.
Segundo lanzamiento: Camille salta de la pared y choca con el primer héroe enemigo. Cuando aterrice, causará 60/95/130/165/200 de daño físico a los enemigos cercanos y aturdirá a los héroes enemigos cercanos durante 0,75 segundos. Cuando corres hacia un héroe enemigo, la distancia de carrera se duplica y la velocidad de ataque aumenta en un 40/50/60/70/80% durante 5 segundos después de la colisión.
Tiempo de enfriamiento: 16/14,5/13/11,5/10.
Daño: 60/95/130/165/200
r Habilidad: Hex Ultimatum
Camille temporalmente se vuelve inalcanzable y salta sobre un héroe enemigo, interrumpe el estado de canalización y bloquea al héroe en un área. El héroe no puede escapar del área durante varios segundos. Otros enemigos serán desechados. Sus ataques básicos causarán daño mágico adicional al enemigo objetivo, y el valor del daño es igual a la salud actual del objetivo más el %.
El ultimátum de Hex terminará cuando Camille abandone la zona.
Tiempo de enfriamiento: 140/115/90.
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