La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Lol, ¿para qué sirve la Piedra Todopoderosa en el vídeo de Qinggang?

Lol, ¿para qué sirve la Piedra Todopoderosa en el vídeo de Qinggang?

En "League of Legends", los talentos más convencionales de Qing Gangying son Storm y Conqueror. El talento de Almighty Stone casi nunca se ha utilizado desde su lanzamiento. De hecho, Almighty Stone no es un talento estable. La razón por la que Bin se atreve a usarlo en el campo es porque tiene una comprensión única y, como Bin suele jugar así en las clasificaciones, tiene más experiencia, por lo que puede sentirse muy cómodo en el campo. No recomendado para jugadores normales.

¿Qué es la habilidad Sombra de Acero Verde de Lol?

Habilidad pasiva: Defensa Adaptativa

Los ataques básicos contra héroes enemigos proporcionarán un escudo según el tipo de daño del héroe para absorber ese tipo de daño. La salud del escudo es equivalente a la de Camille. vida corta. 20% de la salud máxima para el momento.

Habilidad Q: Etiqueta de precisión

El próximo ataque de Camille causará daño físico adicional y aumentará su velocidad de movimiento en un 20/25/30/35/40% durante 1 segundo. Esta habilidad se puede volver a lanzar en unos segundos sin coste alguno.

Si el segundo ataque de la etiqueta Q-precision está al menos a 1,5 segundos del primer ataque, se agregará un 100 % de daño adicional y el % del daño del ataque se convertirá en daño verdadero. .

La etiqueta precisa no puede producir golpes críticos.

w Habilidad: Barrido Táctico

Camille carga hacia arriba y luego corta en una dirección, causando 70/100/130/160/190 de daño físico al enemigo golpeado.

Los enemigos golpeados por el borde exterior se ralentizarán en un 80 % y el efecto de ralentización continuará disminuyendo durante 2 segundos. Además, recibirás daño físico adicional, que equivale al 6/6,5/7/7,5/8% de tu salud máxima. Camille se curará, y el efecto curativo equivale al 100% del daño adicional real al. héroe enemigo.

El daño infligido por Barrido Táctico a monstruos no épicos se reduce en un 50%.

Daño: 70/100/130/160/190

Tiempo de enfriamiento: 15/13,5/12/10,5/9.

e Habilidad: Cuerda de gancho

La primera etapa del lanzamiento: lanza una línea de gancho que se puede unir al terreno y tira de Camille hacia la línea de gancho, para que esta habilidad pueda usarse nuevamente en el yeso dentro de 1 segundo.

Segundo lanzamiento: Camille salta de la pared y choca con el primer héroe enemigo. Cuando aterrice, causará 60/95/130/165/200 de daño físico a los enemigos cercanos y aturdirá a los héroes enemigos cercanos durante 0,75 segundos. Cuando corres hacia un héroe enemigo, la distancia de carrera se duplica y la velocidad de ataque aumenta en un 40/50/60/70/80% durante 5 segundos después de la colisión.

Tiempo de enfriamiento: 16/14,5/13/11,5/10.

Daño: 60/95/130/165/200

r Habilidad: Hex Ultimatum

Camille temporalmente se vuelve inalcanzable y salta sobre un héroe enemigo, interrumpe el estado de canalización y bloquea al héroe en un área. El héroe no puede escapar del área durante varios segundos. Otros enemigos serán desechados. Sus ataques básicos causarán daño mágico adicional al enemigo objetivo, y el valor del daño es igual a la salud actual del objetivo más el %.

El ultimátum de Hex terminará cuando Camille abandone la zona.

Tiempo de enfriamiento: 140/115/90.

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