Cómo pronunciar capuchino
capuchino
¿Inglés?[?k?p?'t?i:n?]
¿Americano?[?k?p?'t?i :no?]
n. Capuchino, capuchino (leche calentada, a veces espolvoreada con chocolate en polvo)
1. ¿Cappuccino?también es café con leche espumosa.
El capuchino se elabora añadiendo leche espumosa al café.
2. Y el capuchino también es café con leche espumosa como el que tienes aquí mismo.
El capuchino se elabora añadiendo leche espumosa al café. Este es el que tenemos para ti.
上篇: ¿Qué dijo Eva? Déjame presentarte. Neon Genesis Evangelion Eva es un trabajo de animación de la empresa de animación japonesa GAINAX. Fue dirigida por Hideaki Anno y se estrenó por primera vez en Japón en 1995 y tiene 26 palabras. En 1997, EVA lanzó dos versiones teatrales de "Death and Rebirth" y "The End of Evangelion", esta última incluyendo "Air/Sincerity for You". En 2007, comenzó el plan para una nueva versión teatral de cuatro episodios de "Rebuilding Evangelion", de los cuales se estrenaron el primer episodio "Preface" y el segundo episodio "Breakout". Se ha anunciado el tercer episodio de la nueva versión teatral de "Q (Quick)" y el cuarto episodio aún no tiene nombre. [Editar este párrafo] Eva - Neon Genesis Evangelion El 22 de mayo de 1960, nació Hideaki Anno en la ciudad de Ube, prefectura de Yamaguchi, Japón. Ha estado aprendiendo sobre otaku desde que era niño, y todo tipo de animaciones, cómics y largometrajes son sus favoritos. Por eso, le encanta pintar desde pequeño. Después de ingresar a la escuela secundaria, se unió al departamento de arte de la escuela y dibujaba cómics y pinturas al óleo todos los días. Para hacer algo de diseño, Hideaki Anno, Yoshiyuki Sadamoto, Takami Akai y Shinji Higuchi fundaron GAINAX el 24 de febrero de 1984. Su predecesora fue Dakang Pictures, que se fundó a principios de los años 1960. GAINAX es conocida por su subversión de los tipos de animación tradicionales y la animación experimental. Suele haber una gran cantidad de imitaciones o homenajes en las obras de la empresa debido a los intereses de sus miembros. Al mismo tiempo, GAINAX también es conocido por los problemas de presupuesto de algunas animaciones famosas. En pocas palabras, concéntrese en la calidad de la animación y no en el costo. A veces, el presupuesto incluso se ajusta al limitar el número de mallas animadas en las etapas posteriores debido a una inversión inicial excesiva. Después de trabajar como director de efectos especiales del primer largometraje de Gainax, "The King of Space Force", Anno se convirtió en el director jefe de animación de Gainax y fue responsable de la mayoría de las obras de Gainax, como "Over the Top", "Adventure Girl Nadine". - "Veinte mil leguas de viaje submarino" espera. En 1990, la NHK estrenó la primera animación televisiva del director Anno, "Incredible Undersea Lanria", la traducción china de "Veinte mil leguas de viaje submarino" o "El misterio del zafiro". Durante el proceso de producción, se puede decir que Anno sufrió mucho: en primer lugar, el presupuesto y el tiempo ajustados hicieron que el nivel de pintura de una parte de toda la obra fuera seriamente bajo. Anno estaba tan enojado que invitó a sus viejos amigos. en las últimas tres palabras. Dibuja la animación. Luego, bajo la presión de los inversores y de la NHK, Anno se sintió muy deprimido: "El extraño personaje de Lanlia, la heroína autosuficiente de Anno, era en parte un reflejo de sí mismo. Una vez quiso hacer el final como la versión cinematográfica de EVA y morir. ——Pero por supuesto, el productor lo detuvo. "Al final, debido a que la distribución del dinero de los derechos de autor era demasiado pequeña, GAINAX, que originalmente esperaba regresar con esta película, terminó sufriendo una gran pérdida. "Veinte mil leguas de viaje submarino" es una animación popular, pero no es la animación que Anno quería hacer. Se puede decir que los cinco años entre Lanlia y Eva son el período más bajo de Anye. Precisamente porque Anno Hideaki estuvo en un estado de depresión durante mucho tiempo antes de crear "Eva", muchos de los contenidos de la animación provienen de su propia experiencia al lidiar con la depresión y la psicología que aprendió, heredando la existencia de Schopenhauer y Psicología freudiana de Nietzsche. Como resultado, todos los personajes de la animación exhiben diversos grados de trastornos del estado de ánimo y enfermedades mentales - "especialmente depresión y ansiedad" - y la historia en sí es fuertemente existencial. En los últimos cinco años no ha dirigido ninguna obra, solo ha participado en algunas pinturas de animación originales, como Macross Plus, Giant Robo, etc. Aunque Anno logró cierto éxito comercial en sus inicios, no tenía un trabajo decente y no tenía mucha influencia. Entonces, cuando le preguntaron sobre su carrera en su ciudad natal, Anno se quedó sin palabras y muy avergonzado, por lo que planeó hacer "EVA". Esta es también una de las razones de "EVA". Como otaku, existe un conflicto feroz y cruel entre su obsesión y la realidad social, pero Hideaki Anno resistió las críticas del público y la presión de los fabricantes antes de seguir su propio camino. Convertí mis 20 años de experiencia de vida otaku en animación experimental, mostrando el vocabulario y la cultura únicos de los otakus, así como la luz y la oscuridad en los corazones de las personas en el trabajo, y finalmente nació "EVA". Por lo tanto, el poder de "EVA" filmado después de mantener un perfil bajo es mucho más poderoso que todos los trabajos anteriores de Anno. [Editar este párrafo] II EVA - Antecedentes de la historia de animación En 1947 d.C., unos gitanos descubrieron accidentalmente la "Escritura del Mar Muerto" en una cueva en el Valle del Jordán, lo que conmocionó al mundo arqueológico. Fueron necesarios muchos años para decodificarlo, pero finalmente lo logró. 下篇: composición cet4