La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Cómo jugar la bola giratoria de billar 2D en el juego QQ?

¿Cómo jugar la bola giratoria de billar 2D en el juego QQ?

En el billar QQ, puedes utilizar el taponamiento de la bola blanca y el ajuste del ángulo (inclinación) entre la varilla y la bola blanca para golpear una bola curva, pero ¿cómo puedes lograr el efecto deseado? con una bola curva aparentemente simple? Hablemos de mí Experiencia: (1) En la parte superior de la bola blanca, el arco de la bola es muy pequeño y el ángulo de inclinación no debe ser demasiado pequeño, es adecuado para resolver obstáculos. que están relativamente cerca de la pelota (2) En la parte inferior de la pelota blanca, se usan comúnmente 10 puntos, es decir, dos posiciones de 1 grado (es decir, posiciones ligeramente desplazadas de 0 grados), dos de 30 grados. posiciones, dos posiciones de 45 grados, dos posiciones de 60 grados y dos posiciones de 90 grados (la que está directamente debajo de la bola blanca se llama posición de 0 grados, ambos lados se llaman posiciones de 90 grados) Déjame explicarte aquí la ubicación. del punto de obstrucción debe ser preciso, de lo contrario, el punzonado será muy diferente. Además del método de atado por retroceso y el método de atado por arco pequeño que se introducirá más adelante, los puntos de obturación generalmente se colocan cerca del borde. Los factores incluyen los siguientes aspectos: potencia e inclinación, la posición del punto de conexión y el ángulo de liberación. Aquí utilizamos el método de control variable: Fuerza e inclinación: use la fuerza máxima y la inclinación debe inspeccionarse visualmente La distancia entre el blanco. La bola y la bola objetivo determinan cuánto usar. Puede comenzar con algunos puntos básicos y luego calcular en función de estos puntos básicos. La posición del punto de conexión y el ángulo del tiro: (1) Estilo de retroceso: general La razón para usar la posición de 1 grado y no tirarla hacia abajo es que la bola blanca es fácil de seguir. El paralelo aquí es muy importante. Habrá una bola virtual frente a ti cuando realices el tiro. La línea recta formada por la bola blanca y la bola virtual debe ser la misma que la línea recta formada por la bola objetivo y el hoyo. El ángulo de inclinación generalmente no es inferior a 65 grados. Si la distancia no es suficiente, la posición. del punto de conexión debe ajustarse para compensar (por ejemplo: cuando gire alrededor de una bola, disminuya en 4 grados, que es 81 grados. Cuando gire alrededor de media bola, disminuya en 2 grados. Eso es 83. grados y así sucesivamente) (2) Método de empate de 60 grados: consiste en hacer que la bola blanca, la bola virtual y la bola objetivo formen un triángulo equilátero. Cuando se utiliza el método de empate de 60 grados, el punto de conexión generalmente está en. 30 grados, que es adecuado para resolver la bola (3) Método de empate de 90 grados: consiste en hacer que la bola blanca, la bola virtual y la bola objetivo formen un triángulo rectángulo. , el punto de conexión es generalmente de 45 grados, lo que es adecuado para la resolución de bolas de rango medio (4) Método de empate de 106 grados: consiste en hacer que la bola blanca, la bola virtual y la bola objetivo formen un triángulo obtuso de 106 grados. Usando el método de amarre de 106 grados, los puntos de conexión se pueden usar a 30 grados, 45 grados, 60 grados y 90 grados, lo cual es adecuado para resolver la pelota a distancias medias y largas (5) Aproximación de arco pequeño: cuando. Al jugar la pelota, a veces no se puede lograr el ángulo ideal, por lo que es necesario ajustar adecuadamente el ángulo de la varilla y la posición del punto de inserción. Si el ángulo de la varilla se vuelve más pequeño, la posición del complemento. en punto También debe ser apropiadamente más pequeño. Las cinco rutas anteriores de la bola curva deben seleccionarse de acuerdo con el ángulo del objetivo. En su lugar, se pueden utilizar muchos de los métodos anteriores. Efecto, cuanto menor sea el ángulo de inclinación. Cualquiera de los dos métodos requiere una gran imaginación espacial. Puede asumir que la pelota está en la posición en la que practica habitualmente y luego ajustar el ángulo para transformarla en la posición que practica habitualmente. Los pasos específicos son los siguientes: (1) Verifique visualmente la posición de la bola blanca y la bola objetivo, determine qué método de atado usar (2) Determine la posición del punto de conexión según el ángulo de la portería. (3) Suponga que la pelota está en la posición de práctica habitual y determine el ángulo de inclinación según la distancia. Si aún no lo entiende claramente, inicie sesión directamente en la tabla q foro www .zhuoq.com Explicación completa de. Habilidades de tenis de mesa en 2D, videojuegos, explicación de bola curva, grabación de video, puntería circular, puntería lineal y habilidades para conectar. Tutoriales sobre contar cuadrículas, manejar bolas de colores en puntos fijos y girar bolsas, fantásticas actuaciones de billar en 2D

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