La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Ue4 ajusta la reducción de la malla.

Ue4 ajusta la reducción de la malla.

Ue4 ajusta la cuadrícula para reducirla como se muestra a continuación

1. Cree una función para configurar la escala de la interfaz de usuario en UE4.

2. Encuentre el tamaño de visualización del mapa de la interfaz de usuario en la geometría almacenada en caché.

3. Luego obtenga el tamaño original de la textura de la interfaz de usuario en Obtener tamaño deseado, para que pueda calcular la relación de escala de la textura de la interfaz de usuario.

4. Map Ratio y UIScale (escala UI) se pueden multiplicar para obtener la relación de escala final, y podemos escalar el mapa ajustándolo.

Desplazamiento de escala del tamaño de la ventana de la escena UMG en UE4

1. Puedes usar el mundo del proyecto para filtrar nodos en UE4. UMG solo puede rastrear con precisión a los actores cuando la ventana está en pantalla completa; de lo contrario, se compensará.

2. En este punto, podemos ver que cualquier tamaño de ventana de zoom puede rastrear con precisión las coordenadas 2D de la pantalla.

La fórmula de cálculo específica es: dividir las coordenadas 2D de la pantalla actual por la relación de zoom de la ventana para obtener las coordenadas 2D de la pantalla correcta.