Preguntas de CS sobre la frecuencia de actualización de la pantalla LCD y FPS
FPS, abreviatura de fotograma por segundo, fotogramas por segundo, un fotograma es una imagen estática, es decir, el número de imágenes estáticas que se muestran por segundo. Muestre una serie de imágenes estáticas en sucesión para ver imágenes dinámicas. Cuando el FPS es superior a 30, las imágenes dinámicas generalmente se consideran coherentes. Un FPS más alto puede mejorar aún más el realismo de las imágenes dinámicas.
La relación entre frecuencia de actualización y FPS no es igual. Por ejemplo, para una imagen estática, puede decir que el FPS de esta imagen es 0 fotogramas por segundo, pero no puede decir en absoluto que la frecuencia de actualización sea 0 Hz, lo que significa que la frecuencia de actualización no cambia con los cambios en el contenido de la imagen. . Como último dispositivo para el diálogo entre humanos y computadoras, es más probable que el monitor forme un cuello de botella en la velocidad de visualización.
Ahora como ejemplo, hablemos de CS. Cuando su FPS llega a 100, en realidad solo se muestran 60 en el monitor de 60 HZ, lo que significa que el FPS se descuenta, por lo que no tiene sentido después de que el FPS supera 60. Por supuesto, algunas personas piensan que FPS 100 es realmente mejor que 60, lo que puede deberse a efectos psicológicos.
Además, el cartel menciona que "CS proporciona 99 imágenes del fondo y la pantalla LCD cada segundo, y selecciona 60 cuadros de ellas. El efecto no se ve diferente de los 99 FPS reales, muy suave, pero la trayectoria incompleta Los cambios son mas No estoy seguro "Tambien creo que esta velocidad de fotogramas artificialmente alta no solo esta limitada por la frecuencia de actualizacion del monitor, sino que tambien tiene un impacto negativo en la pantalla del juego, posiblemente provocando roturas de pantalla y saltos de fotogramas. (La frecuencia de actualización del monitor está configurada en 60 Hz y la tarjeta gráfica muestra los números del 0 al 9 en un bucle a 100 FPS. Luego, en los primeros 0,1 segundos, la tarjeta gráfica muestra 10 números y el monitor solo se actualiza 6 veces. Se puede ver que debido a que la frecuencia de actualización del monitor no puede seguir el ritmo del juego, los FPS solo pueden descartar parte de la imagen, lo que se manifiesta como saltos de fotogramas en el juego). Por supuesto, diferentes instalaciones de hardware, diferentes juegos, diferentes fenómenos y diferentes manifestaciones del fenómeno.
Responderé juntos a tus dos últimas preguntas.
Creo que la pantalla LCD afectará la trayectoria. (Lo entiendo completamente). Heaton dijo que si la frecuencia de actualización no estaba bloqueada, su rendimiento bajaría mucho. Sólo se puede decir que estaba siendo educado. ¿Quién es él y quién puede ingresar a WCG? La mayoría de los juegos se basan en la conciencia y la coordinación. Un poco de balística y puntería no tendrán mucho impacto. Además, es justo utilizar pantallas LCD juntas.