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Cómo crear efectos de partículas ae

Después de abrir la interfaz, agregue un efecto de degradado azul oscuro a la capa de fondo. Crea una nueva capa sólida presionando Ctrl+Y en tu teclado. Después de cambiar el nombre de la capa de partículas. Agregue efectos de partículas CCParticleWorld.

Emisor: uno de los tres puntos clave de un sistema de partículas. ? Partículas por segundo: el número de partículas emitidas por segundo; Los tipos de emisores: punto, caja, bola, luz son tipos comunes, otros (rejilla, capa, red de capa) se utilizan según la situación; XY: coordenadas de los ejes X e Y del punto de emisión de partículas. Esta propiedad se puede utilizar para animar cambios de posición.

Si el tipo de partícula utiliza el tipo "caja", las siguientes tres propiedades jugarán un papel decisivo. También puedes crear el efecto de copos de nieve u hojas que caen; Cuanto mayor sea el valor del eje x-x del tamaño del emisor, más partículas se propagarán hacia la izquierda y hacia la derecha.

Acerca de los efectos de las partículas:

El atributo más crítico del transmisor es la velocidad, y los atributos relacionados se afectan entre sí. ? El valor predeterminado para el tipo de cambio es 100. Cuanto menor es la velocidad, más lento se mueven las partículas. En términos de experiencia visual, el rango de difusión de partículas se reduce y el tiempo de visualización se amplía, como el efecto de un meteorito. Cuanto mayor es la velocidad, más rápido se mueven las partículas, más amplio es el rango de difusión de las partículas y más corto es el tiempo de visualización, como efectos instantáneos de fuego o explosión.

La velocidad aleatoria hace que la velocidad de la partícula cambie aleatoriamente, especificada dentro de un cierto rango de valores; la velocidad de movimiento heredada afectará la intensidad del siguiente movimiento de la partícula. Cuanto menor sea el valor, más lento será el seguimiento y mayor será la distancia desde el punto de lanzamiento. Cuanto mayor sea el valor, más cerca seguirás y más cerca estarás del punto de lanzamiento.