La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Cuál es la relación entre el plano de UE4 y su lenguaje de escritura c?

¿Cuál es la relación entre el plano de UE4 y su lenguaje de escritura c?

El blueprint es una máquina de estado visual que puede hacer algo de lógica simple. Puede ser utilizado por principiantes como una pequeña DEMO, pero es básicamente inútil para proyectos reales.

UE4 no soporta scripts... Su C no es un script... sino la capa inferior real, que llama a la API de D3D... El C# en UNITY 3D es un script

Si comparas el programa con el inglés... el programador es el mecanógrafo... el motor del juego es Kingsoft PowerWord... pon al usuario en el motor. Las operaciones aquí están traducidas al inglés.

La capa inferior es para escribir inglés directamente. En este caso, no importa si usas Kingsoft PowerWord o no. Depende principalmente de tu nivel de inglés. En este caso, el motor del juego sólo actúa como un canal de renderizado. Así es como se usa UE4 al realizar proyectos.

El script es el método de entrada Pinyin... Debido a que el inglés es difícil de aprender, pero Pinyin es relativamente simple, en este momento el usuario escribe los caracteres chinos a través de Pinyin y luego Kingsoft PowerWord los traduce al Inglés. Deje que las personas que no son muy buenas en inglés alcancen indirectamente el "Nivel de inglés 8". Así se utilizan Unity, Cocos y otros motores a la hora de realizar proyectos.

El plano es el bloc de notas... Aprender Pinyin en realidad no es fácil y hay innumerables personas que se dan por vencidas a mitad de camino. En este caso, sólo podrás escribir con una tableta de escritura a mano. Puedes empezar sin ningún conocimiento previo. Está bien escribir algunas palabras, pero es imposible convertirte en mecanógrafo. Así lo usan los "jugadores UE4".