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¿Qué incluye el curso educativo de Steam? ¿Usted pude decirme?

Los cursos educativos de Steam incluyen ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. El curso de educación sobre vapor es un curso multidisciplinario.

Los cursos de educación Steam enfatizan el conocimiento transfronterizo, los escenarios múltiples, la generación de problemas, la construcción crítica y el impulso de innovación. No solo refleja las muchas características de los cursos integrales, prácticos y activos, sino que también refleja el regreso de los cursos. a la vida y Las exigencias esenciales de la sociedad y la naturaleza.

El concepto de educación a vapor es diferente de la educación tradicional de una sola materia y de un libro. Steam es un concepto de educación interdisciplinaria que enfatiza la práctica. El éxito de cualquier cosa depende no sólo de la realización de una determinada habilidad, sino también de múltiples habilidades;

Por ejemplo, en el proceso de creación de productos electrónicos de alta tecnología, no solo se requiere ciencia y tecnología para Innovar las funciones del producto con medios de alta tecnología, pero también necesita una apariencia atractiva, es decir, talentos artísticos integrales, por lo que la aplicación de una sola habilidad ya no puede respaldar el desarrollo de talentos futuros. Lo que se necesita es una variedad de talentos integrales. talentos para explorar el concepto de educación STEAM.

Datos ampliados:

Otra introducción:

La educación sobre vapor en Estados Unidos es tan importante como la educación de calidad en China. La mayoría de las escuelas primarias y secundarias de Estados Unidos invierten en educación STEAM, y los profesores, directores y educadores siempre hablan de STEAM.

Bajo el llamado de la educación steam, los robots y las impresoras 3D entraron en la escuela. Obama también se unió al equipo nacional de programación de aprendizaje y escribió su primer código de productos de tecnología educativa para ayudar a los niños a aprender matemáticas y ciencias, y estas cinco materias, la combinación de tecnología e ingeniería, la combinación de arte y matemáticas, romper romper la rutina y romper los límites de las disciplinas.

Enciclopedia Baidu-STEAM (Concepto de Educación)

Enciclopedia Baidu-Educación infantil STEAM