Código de juego en lenguaje C
El código Snake más básico
#include
#include
#include
#include
# include
#define LEN 30
#define WID 25
int Snake[LEN][ WID] = {0}; //Los elementos de la matriz representan varias partes de la serpiente
char Sna_Hea_Dir = 'a'; //Registra la dirección de movimiento de la cabeza de la serpiente
int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;// Registra la posición de la cabeza de la serpiente
int Snake_Len = 3;//Registra la longitud de la serpiente
clock_t Now_Time;//Registra la corriente tiempo de movimiento automático
int Wait_Time ;//Registra el intervalo de tiempo de movimiento automático
int Eat_Apple = 1;//Comer una manzana se expresa como 1
int Level;
int All_Score = - 1;
int Apple_Num = -1;
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //Obtener el identificador; de salida estándar
/ /Handle: Marca diferentes objetos en la aplicación y diferentes instancias de objetos similares para una fácil manipulación,
void gotoxy(int x, int y )//Establecer la posición del cursor
{
COORD pos = {x,y} //Definir la coordenada POS de un personaje en la pantalla de la consola
SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //Función para posicionar la posición del cursor
}
void Hide_Cursor()//Ocultar función fija del cursor
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1 , 0}
SetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursor_info
}
void); SetColor(int color)//Establecer color
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);
//Es el formato de función de API para establecer la fuente color y color de fondo: SetConsoleTextAttribute(handle, color);
}
void Print_Snake()//Imprime la cabeza, el cuello y la cola de la serpiente
{
int iy, ix, color;
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
for(ix = 0; ix < LEN ++ix)
{
if(Snake[ix][iy] == 1)//Cabeza de serpiente
{
SetColor(0xf); //oxf representa la dirección de memoria asignada setcolor:34
Ejecuta la función para personalizar el color
gotoxy(ix*2, iy);
printf("※");
}
if(Snake[ix][iy] == 2)//Cuello de serpiente
{
color = rand()%15 + 1 //rand() Función; es una función aleatoria que genera números aleatorios. También existen funciones srand() en lenguaje C.
//Archivo de encabezado: stdlib.h
if(color == 14)
color -= rand() % 13 + 1 //Cambiar; color
SetColor(color);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
{
gotoxy(ix*2, iy);
SetColor(0xe);
printf("≈");
}
}
}
void Clear_Snake()//Borra la serpiente
{
int iy, ix;
for(iy = 0; iy < WID; + + iy)
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)
{
gotoxy(ix*2, iy);
p>if(Serpiente[ix][iy] == Serpiente_Len)
printf(" ");
}
} p >
void Rand_Apple()//Generar manzanas aleatoriamente
{
int ix, iy;
do
{
ix = rand() % LEN;
iy = rand() % WID;
} while(Snake[ix][iy]);
p>Serpiente[ix][iy] = -1;
gotoxy(ix*2, iy);
printf("⊙");
Eat_Apple = 0;
}
void Game_Over()//La serpiente está muerta
{
gotoxy(30, 10);
printf("Juego terminado");
Dormir(3000);
system("pausa > nul");
exit(0);
}
void Move_Snake()//Deja que la serpiente se mueva
{
int ix, iy;
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)//Marca primero la cabeza de la serpiente
for(iy = 0; iy < WID; ++iy )
si(Serpiente[ix][iy]
== 1)
{
switch(Sna_Hea_Dir)//Cabeza de serpiente según la nueva bandera de dirección de la cabeza de serpiente
{
caso 'w ':
if(iy == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy - 1 ; p>
Sna_Hea_X = ix;
romper;
caso 's':
if(iy == (WID -1) ) p>
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy + 1;
Sna_Hea_X = ix;
romper;
caso 'a':
if(ix == 0)
Game_Over();
else p>
Sna_Hea_X = ix - 1;
Sna_Hea_Y = iy;
romper;
caso 'd':
if(ix == (LEN - 1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix + 1;
Sna_Hea_Y = iy ;
romper;
predeterminado:
romper;
}
}
if(Serpiente[Sna_Hea_X]
[Sna_Hea_Y]!=1&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0&&Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)
Game_Over();
if(Serpiente[Sna_Hea_X] [Sna_Hea_Y] < 0)//Come manzana
{
++Snake_Len;
Come_Apple = 1;
}< / p>
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)//Manejar cola de serpiente
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
{
si(Serpiente[ix][iy] > 0)
{
si(Serpiente[ix][iy] != Serpiente_Len)
Serpiente[ix][iy] += 1;
else
Serpiente[ix][iy] = 0;
}
}
Serpiente[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//Procesando cabezas de serpiente
}
void Get_Input() //Controla la dirección del movimiento de la serpiente
{
if(kbhit())
{
switch(getch() ) p>
{
caso 87:
Sna_Hea_Dir = 'w';
descanso;
caso 83 : p>
Sna_Hea_Dir = 's';
descanso;
caso 65:
Sna_Hea_Dir = 'a';
descanso;
caso 68:
Sna_Hea_Dir = 'd';
descanso;
predeterminado:
break;
}
}
if(clock() - Now_Time >= Wait_Time)//La serpiente caminará automáticamente cuando llegue el momento
{
Clear_Snake();
Move_Snake();
Print_Snake();
Now_Time = reloj();
}
}
vacío
Init()//Inicialización
{
system("title Greedy Hairy Snake");
system("modo con: cols=80 líneas= 25 ");
Hide_Cursor();
gotoxy(61, 4);
printf("Tu puntuación:");
gotoxy(61, 6);
printf("Tu nivel:");
gotoxy(61, 8);
printf("La longitud :");
gotoxy(61, 10);
printf("La Velocidad:");
gotoxy(61, 12); p>
printf("Apple Num:");
int i;
for(i = 0; i < Snake_Len; ++i)//Generar serpiente
Serpiente[1i][15] = i+1;
int iy, ix;//Imprimir serpiente
for(iy = 0; iy < WID; ++iy)
for(ix = 0; ix < LEN; ++ix)
{
if(Serpiente[ix] [ iy])
{
SetColor(Serpiente[ix][iy]);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
}
}
void Pri_News()//Imprimir información
p>{
SetColor(0xe);
gotoxy(73,4);
All_Score += Nivel;
printf("%3d", All_Score);
gotoxy(73, 6);
printf("%3d", Nivel);
gotoxy (73, 8);
printf("%3d",Snake_Len);
gotoxy(73, 10);
printf("0. % 3ds", Wait_Time/10);
gotoxy(73, 12);
printf("%d", Apple_Num);
}
p>void Lev_Sys()//Sistema de niveles
{
if(((Apple_Num-1) / 10) == Nivel)
{
++Nivel;
si(Wait_Time > 50)
Wait_Time -= 50;
else
if(Wait_Time > 10)
Wait_Time -= 10;
else
Wait_Time -= 1;
}
}
int main(void)
{
Init();
srand((unsigned)time(NULL));//Establecer la semilla del número aleatorio
Now_Time = clock();
int speed1=1000,speed2,a;
printf("\n");
printf("Ingrese la velocidad que desea\n");
scanf("%d",&speed2);
Nivel=1;
Wait_Time=speed1-speed2;
printf("Por favor, introduzca su número de manzanas deseadas\n");
scanf("%d",&a);
while(a--)
Rand_Apple() ;
while(1)
{
if(Eat_Apple)
{
++Apple_Num;
Rand_Apple();
Lev_Sys();
Pri_News();
}
Get_Input( );
Dormir(10);
}
devuelve 0;
}